Новости разработки от 27.12.23 (Development News from 27/12/23)
Доброго всем здравия, уважаемые подписчики и бустеры!
Поздравляю всех с наступающим новым годом!
Всех благ вам и, конечно, здоровья!
Новая карта
Работа по карте продолжается. Мини локации почти все подготовлены для первой карты. Приступаю к основному ландшафту. Это по времени займет примерно недели две. Останавливаться на рождественские каникулы не планирую, но пару дней, возможно, возьму перерыв. Новый год все-таки случится.
Поступил отличный вопрос по моим картам:
«Начал проходить карту, у меня только один вопрос: зачем такие сложности при выполнении первого же поручения? Чтобы что? На мой взгляд, течение реки слишком быстрое даже для грузовика, нежели скаута...»
Мой ответ:
Да не зачем, так-то. Это просто часть истории.
Поздравляю всех с наступающим новым годом!
Всех благ вам и, конечно, здоровья!
Новая карта
Работа по карте продолжается. Мини локации почти все подготовлены для первой карты. Приступаю к основному ландшафту. Это по времени займет примерно недели две. Останавливаться на рождественские каникулы не планирую, но пару дней, возможно, возьму перерыв. Новый год все-таки случится.
Поступил отличный вопрос по моим картам:
«Начал проходить карту, у меня только один вопрос: зачем такие сложности при выполнении первого же поручения? Чтобы что? На мой взгляд, течение реки слишком быстрое даже для грузовика, нежели скаута...»
Мой ответ:
Да не зачем, так-то. Это просто часть истории.
Давайте по рассуждаем! Чем карта запомнится, если она будет со стартом как у всех?
Просто стартуем рядом с гаражом, например. Завтра же никто об этом и не вспомнит.
Проектирование уровня состоит из кучи элементов.
Это и есть Ваши впечатления на долгий период.
Преодолели - получили удовольствие в моменте от себя же! Что смогли!
Но без перебора. Я безусловно много раз прохожу сам, перед выпуском и только на том же транспорте, что сам же разместил на карте.
Карта это нечто большее чем просто пространство с точками А и Б между которыми мы перемещаемся.
Это многослойный формат:
1. История - зачем, почему и как
2. Окружение - погода, флора, звуки
3. Механики игры - что мы делаем и как для результата
4. Саунд дизайн - звуковые впечатления от уровня
5. и т.п.
И все это надо реализовать, находясь в жестких рамках ограничений движка игры и редактора, с помощью которого все это создается.
Все это обрисовал очень крупными мазками для получения общего впечатления и безусловно для того, чтобы потом, когда пройдет время, Вы могли сказать:
Я играл на разных картах, но на "этой" я не с первого раза выполнил задачу.
Решение нашел не сразу, но сделал это и кайфанул, от результатов своих трудов.
Вопрос: Вспомните ли Вы такие карты из модовых и сколько их таких ярких?
Не сложных с точки зрения механик игры, а именно необычных геймплейно совокупно?
Почти все, что выходит на мод.ио я также пробую, чтобы понять, где я могу еще вырасти профессионально.
Все элементы не просто насыпаются мной на карту, а проходят через пайплайн создания конечного продукта.
Есть диз док, которому я следую.
Его я составляю перед выпуском любого цифрового продукта.
Заранее составляю карту ресурсов и логистических цепочек.
Все не просто, если кратко.
И, открою, секрет именно так и делают в студиях.
Этим отличает мои карты от любой другой.
Они не лучше и не хуже. Они просто другие!
Это и есть мое УТП (Уникальное Торговое Предложение) для Вас игроков.
Спасибо друзья, а также всем, кто закинул монетку!
Вы все капитальные красавчики!
Вы двигаете проекты вперед!
=============
Good health to everyone, dear subscribers and boosters!
Congratulations to everyone on the coming new year!
All the best to you and, of course, health!
New map
New map
It's in the works. Not without adventures, of course!
Work on the map continues. Mini locations are almost all prepared for the first
map.
Work on the map continues. Mini locations are almost all prepared for the first
map.
I'm starting the main landscape. It will take about two weeks. I don't plan to stop for Christmas vacation, but I will probably take a break for a couple of days. New Year's Eve will happen after all.
Got a great question on my maps:
"Started to go through the map, I have only one question: why such difficulty in completing the first errand?
To do what? In my opinion, the flow of the river is too fast even for a truck than a scout..."
My answer:
To do what? In my opinion, the flow of the river is too fast even for a truck than a scout..."
My answer:
It's not why, that's just the way it is. It's just part of the story.
Let's think about it! How will the map be memorable if it starts like everyone else's?
Just start next to the garage, for example. No one will remember it tomorrow.
Level design consists of a bunch of elements.
These are your impressions for a long period of time.
Overcame - enjoyed in the moment by yourself! What you can do!
But without going overboard. I certainly go through many times myself, before graduation and only on the same transportation that I myself placed on the map.
A map is more than just a space with points A and B between which we move.
It is a multi-layered format:
1. History - why, why and how
2. Environment - weather, flora, sounds.
3. Game mechanics - what we do and how for the outcome
4. Sound design - sound impressions of the level
5. etc.
And all of this has to be realized while staying within the tight constraints of the game engine and the editor with which all of this is created.
All this is outlined in very large strokes to get a general impression and certainly so that later, when time passes, you can say:
I played on different maps, but on "this one" I didn't accomplish the task the first time.
I didn't find the solution right away, but I did it and got high from the results of my labors.
Question: Can you remember such maps from mods and how many of them are so bright?
Not complex in terms of game mechanics, but just unusual gameplay cumulatively?
Almost everything that comes out on mod.io I also try out to see where I can
still grow professionally.
Almost everything that comes out on mod.io I also try out to see where I can
still grow professionally.
All elements are not just poured on the map by me, but go through a payline of creating the final product.
There is a diz doc that I follow.
I put it together before releasing any digital product.
I map out resources and supply chains in advance.
It's not simple, to put it briefly.
And, let me tell you a secret, that's exactly what studios do.
That's what makes my maps different from any other.
They are not better or worse.
They're just different!
They're just different!
This is my UTP (Unique Selling Proposition) for you players.
Thanks friends, and thanks to everyone who flipped a coin!
Thanks friends, and thanks to everyone who flipped a coin!
You are all capital beauties!
You are moving the projects forward!
snowrunner
сноураннер
карта
littlebigstory
mod
modio
моды
map
Так что делай, удачи.
"Все ресурсы хороши" баг какой-то индивидуальный. Все хорошо должно выполняться.
Подобное было у игрока одного год назад. Он уверял, что нереально пройти. Я ему видео помню снимал, как подъехал - погрузил и сдал.
Он по-моему это смог завершить, заново начав задание, но это не точно уже не помню в деталях.
Вы второй у кого такое случилось.
Если нет DLC, то не будет техники для выполнения заданий, но есть мод, который это поддерживает. Трактора со своими сельхоз приблудами.
Пробуйте и потом дайте знать получилось ли?
1. https://mod.io/g/snowrunner/m/norrland-v500-4x4-tractor
2. https://mod.io/g/snowrunner/m/z2-k7m-trike-traktor
3. https://mod.io/g/snowrunner/m/z2-vintage-traktor
Но в общем, если опираться на механики движка, то нет пашен (8 сезон), 10 и 11 также не важны
Вопрос только почему и что вызывает это. Попробуйте выключить все моды, кроме локомотивов и самой карты. Ванильным грузовиком погрузить. Но перед этим сделайте бэкап сохранения, чтобы потом все осталось на своих места, т.к. после отключения модов и последующего сохранения процесса, все с карты исчезнут машины. А нам надо лишь проверить!