LittleBigStory

LittleBigStory 

Level design (Создание уровней/карт для игры)

231subscribers

87posts

Showcase

7
goals1
$663.09 of $1 473 raised
На создание нового региона! Регион будем выбирать вместе

Новости разработки от 27.12.23 (Development News from 27/12/23)

Доброго всем здравия, уважаемые подписчики и бустеры!
Поздравляю всех с наступающим новым годом!
Всех благ вам и, конечно, здоровья!

Новая карта
Работа по карте продолжается. Мини локации почти все подготовлены для первой карты. Приступаю к основному ландшафту. Это по времени займет примерно недели две. Останавливаться на рождественские каникулы не планирую, но пару дней, возможно, возьму перерыв. Новый год все-таки случится.

Поступил отличный вопрос по моим картам:
«Начал проходить карту, у меня только один вопрос: зачем такие сложности при выполнении первого же поручения? Чтобы что? На мой взгляд, течение реки слишком быстрое даже для грузовика, нежели скаута...»

Мой ответ:
Да не зачем, так-то. Это просто часть истории.
Давайте по рассуждаем! Чем карта запомнится, если она будет со стартом как у всех?
Просто стартуем рядом с гаражом, например. Завтра же никто об этом и не вспомнит. 
Проектирование уровня состоит из кучи элементов.
Это и есть Ваши впечатления на долгий период.
Преодолели - получили удовольствие в моменте от себя же! Что смогли!
Но без перебора. Я безусловно много раз прохожу сам, перед выпуском и только на том же транспорте, что сам же разместил на карте.
Карта это нечто большее чем просто пространство с точками А и Б между которыми мы перемещаемся.
Это многослойный формат:
1. История - зачем, почему и как
2. Окружение - погода, флора, звуки
3. Механики игры - что мы делаем и как для результата
4. Саунд дизайн - звуковые впечатления от уровня
5. и т.п. 
И все это надо реализовать, находясь в жестких рамках ограничений движка игры и редактора, с помощью которого все это создается.
Все это обрисовал очень крупными мазками для получения общего впечатления и безусловно для того, чтобы потом, когда пройдет время, Вы могли сказать:
Я играл на разных картах, но на "этой" я не с первого раза выполнил задачу.
Решение нашел не сразу, но сделал это и кайфанул, от результатов своих трудов.
Вопрос: Вспомните ли Вы такие карты из модовых и сколько их таких ярких?
Не сложных с точки зрения механик игры, а именно необычных геймплейно совокупно? 
Почти все, что выходит на мод.ио я также пробую, чтобы понять, где я могу еще вырасти профессионально.
Все элементы не просто насыпаются мной на карту, а проходят через пайплайн создания конечного продукта.
Есть диз док, которому я следую.
Его я составляю перед выпуском любого цифрового продукта.
Заранее составляю карту ресурсов и логистических цепочек.
Все не просто, если кратко.
И, открою, секрет именно так и делают в студиях.
Этим отличает мои карты от любой другой.
Они не лучше и не хуже. Они просто другие!
Это и есть мое УТП (Уникальное Торговое Предложение) для Вас игроков.

Спасибо друзья, а также всем, кто закинул монетку!
Вы все капитальные красавчики!
Вы двигаете проекты вперед!
=============
Good health to everyone, dear subscribers and boosters!
Congratulations to everyone on the coming new year!
All the best to you and, of course, health!

New map
It's in the works. Not without adventures, of course!
Work on the map continues. Mini locations are almost all prepared for the first
map.
I'm starting the main landscape. It will take about two weeks. I don't plan to stop for Christmas vacation, but I will probably take a break for a couple of days. New Year's Eve will happen after all.

Got a great question on my maps:
"Started to go through the map, I have only one question: why such difficulty in completing the first errand? 
To do what? In my opinion, the flow of the river is too fast even for a truck than a scout..." 
My answer:
It's not why, that's just the way it is. It's just part of the story.
Let's think about it! How will the map be memorable if it starts like everyone else's?
Just start next to the garage, for example. No one will remember it tomorrow.
Level design consists of a bunch of elements.
These are your impressions for a long period of time.
Overcame - enjoyed in the moment by yourself! What you can do!
But without going overboard. I certainly go through many times myself, before graduation and only on the same transportation that I myself placed on the map.
A map is more than just a space with points A and B between which we move.
It is a multi-layered format:
1. History - why, why and how
2. Environment - weather, flora, sounds.
3. Game mechanics - what we do and how for the outcome
4. Sound design - sound impressions of the level
5. etc.
And all of this has to be realized while staying within the tight constraints of the game engine and the editor with which all of this is created.
All this is outlined in very large strokes to get a general impression and certainly so that later, when time passes, you can say:
I played on different maps, but on "this one" I didn't accomplish the task the first time.
I didn't find the solution right away, but I did it and got high from the results of my labors.
Question: Can you remember such maps from mods and how many of them are so bright?
Not complex in terms of game mechanics, but just unusual gameplay cumulatively?
Almost everything that comes out on mod.io I also try out to see where I can
still grow professionally.
All elements are not just poured on the map by me, but go through a payline of creating the final product.
There is a diz doc that I follow.
I put it together before releasing any digital product.
I map out resources and supply chains in advance.
It's not simple, to put it briefly. 
And, let me tell you a secret, that's exactly what studios do.
That's what makes my maps different from any other.
They are not better or worse.
They're just different!
This is my UTP (Unique Selling Proposition) for you players.

Thanks friends, and thanks to everyone who flipped a coin!
You are all capital beauties!
You are moving the projects forward!
Карт с простым стартом и так навалом. Мне как раз интересны карты с элементами квеста, где надо подумать, как что выполнять. Типа карты after storm 2.
Так что делай, удачи.
Делай хард режим, чтоб ни какой халявы) лайтовых покатушек и на дэфолтных полно
Вот тоже учусь плавать на пикапе и зиле, ладно как нибудь выплыву. Возненавидел пикап с зил)
Приветствую Алексей и всех подписчиков!) С наступившим Новым годом 🎄🎊🥳) всех благ и удачи! мирного неба! Насчёт карт согласен, вот даже если взять в пример «лесное безумие» то там гараж в нескольких метрах при начале игры 170к есть, тот же мод от Кота можно спокойно взять и начинать творить грязь) в Коми ещё не заходил, но там вроде на пикапе достаточно длинная лебёдка. По возиться придётся, но не думаю что прям сгореть можно от этого (хотя могу ошибаться). У меня с Колхозом такое было.. вот где я подгорел капитально))) гараж искал около 4-5 часов 😂😂😂.. при этом выполняя поручения. А когда уже добрался до него, то счастью не было придела, я вроде даже танцевать начал 😂)) и потом уже игра по-другому пошла. Вопрос такой Алексей, на карте Колхоза, не могу закончить контракт «все ресурсы хороши» там надо с заброшенного состава забрать средние трубы.. но они у меня не грузятся ни на какой прицеп. Пробовал загрузить в ручную, не пакуются.. а, и ещё.. если у меня нет длс с пашней, то я не смогу пахать там картофель?)
I.Samara, Доброго дня и с новым годом!
"Все ресурсы хороши" баг какой-то индивидуальный. Все хорошо должно выполняться.
Подобное было у игрока одного год назад. Он уверял, что нереально пройти. Я ему видео помню снимал, как подъехал - погрузил и сдал.
Он по-моему это смог завершить, заново начав задание, но это не точно уже не помню в деталях.
Вы второй у кого такое случилось.
Если нет DLC, то не будет техники для выполнения заданий, но есть мод, который это поддерживает. Трактора со своими сельхоз приблудами.
Пробуйте и потом дайте знать получилось ли?
1. https://mod.io/g/snowrunner/m/norrland-v500-4x4-tractor
2. https://mod.io/g/snowrunner/m/z2-k7m-trike-traktor
3. https://mod.io/g/snowrunner/m/z2-vintage-traktor
Хорошо, щас попробую оба варианта) отпишу тогда как все сработало! Благодарю за помощь 🤝🫡
Алексей, и ещё вопрос. Можете сказать для «однажды в Коми» какие нужны длс что бы все корректно работало?
Я точно и сам не знаю, так как в редакторе сами модели не все подписаны из какого региона они. 
Но в общем, если опираться на механики движка, то нет пашен (8 сезон), 10 и 11 также не важны
Докладываю Алексей) контракт «все ресурсы хороши» обнулил, не помогло. Так же не могу загрузить средние трубы. А вот с пашнями все сработало! 🫡) пахал если что на звере от РоманаСончака)
LittleBigStory, приветствую Алексей. Я опять столкнулся с проблемой средних труб, только уже на карте «однажды в Коми» при выполнении контракта «Современные технологии». Тут явно у меня уже какая беда, не может быть такого совпадения) по сути, они же должны грузиться на любую платформу у которой есть как минимум 2 ячейки? Может их по сюжету разработчиков игры надо как то открыть?)) подскажите кто знает решение данной проблемы 😔 а то работа опять встала)
I.Samara, Доброго дня, это да. Что-то локальное получается (
Вопрос только почему и что вызывает это. Попробуйте выключить все моды, кроме локомотивов и самой карты. Ванильным грузовиком погрузить. Но перед этим сделайте бэкап сохранения, чтобы потом все осталось на своих места, т.к. после отключения модов и последующего сохранения процесса, все с карты исчезнут машины. А нам надо лишь проверить!
Да, тоже так подумал, когда ребята попросили больше перевозок леса. Но что количество увеличить, что контракт дать выполнить еще раз убиваем двух зайцев! И те, кто не хотят много в одном задании катать и те, кто хотят много возить другими дорогами. Всем норм
Вот, так.. хотя на погрузочную платформу могу их положить, но гружу в борт и они не пакуются
I.Samara, Я вот не мог никак локализацию поправить, а лишь вчера выяснил, что есть конфликт с одним из модов и теперь могу продолжать дальше работу по картам. Кто бы мог подумать, как говорится...
Вообщем тут явно у меня какая то проблема, зашёл на полигон. Хотел кле что проверить и вспомнил что можно же загрузить что угодно. Все грузиться, кроме средних труб) видимо их и правда что то багануло..
I.Samara, Да, я понимаю, что что-то не так...
Subscription levels8

Разведчик (Scout)

$4.5 per month
Поддержка меня + доступ к новостям по разработке уровней (карт)
------------------
Support me + access to news about level (map) development

Турист (Tourist)

$11.8 per month
Все бонусы предыдущего уровня + Упоминание на карте если надо (в контракте, на объектах карты или уровня)
------------------
All bonuses of the previous level + Mention on the map (in the contract, on map objects or level)

Путешественник (Traveller)

$17.7 per month
Все бонусы предыдущего уровня + доступ к карте на выбор, равной стоимости. 
------------------
All bonuses from the previous level + access to a map of your choice, equal in value.

Скиталец (Wanderer)

$29.5 per month
Все бонусы предыдущего уровня + возможность поучаствовать в создании сценария и т.п.
------------------
All the bonuses of the previous level + the opportunity to participate in script creation, etc.

Исследователь (Explorer)

$45 per month
Все бонусы предыдущего уровня + помощь в виде консультации по созданию карт и работе с редактором (если это необходимо)
------------------
All bonuses from the previous level + assistance in the form of advice on creating maps and working with the editor (if necessary)

Первооткрыватель (Discoverer)

$74 per month
Ты делаешь меня счастливым! Все бонусы предыдущего уровня + если наберется 10 человек, то создание карты по индивидуальному размеру до 2*2 в нужной тематике
------------------
You make me happy! All the bonuses of the previous level + if there are 10 people, then the creation of a card of individual size up to 2*2 in the desired theme

Создатель (Creator)

$295 per month
Ты настоящий джедай! Все бонусы предыдущего уровня + создание индивидуальной карты размером минимум 1*1 под твои требования. Если наберется несколько таких энтузиастов, то минимум 2*2 или региона из двух карт!
------------------
You are a real Jedi! All bonuses of the previous level + creation of an individual map of at least 1*1 size for your requirements. If there are several such enthusiasts, then a minimum of 2*2 or a region of two maps!

Бог-Творец (God the Creator)

$442 per month
Ты постиг дзен!
Все бонусы предыдущего уровня + создание индивидуальной карты размером 2*2 под твои требования.
Если наберется несколько таких энтузиастов, то региона из нескольких карт и разных времен года!
------------------
You have realized zen!
All bonuses of the previous level + creation of a customized 2*2 map for your requirements. If there will be several such enthusiasts, the region of several maps and different seasons!
Go up