Самоорганизация и самодисциплина
Текстоблог #1
При разработке проекта, будь то игра или какая-то программа, либо что-то другое, вроде мультипликационного ролика, нельзя забывать об очень важных вещах, которые не только позволяют увеличить производительность и качество работы, но и зачастую получить конечный результат в том виде, в котором хотелось бы. А порой и просто получить конечный результат, а не очередную недоделку в коллекцию “недопроектов”.
Концепт-документ

Каждый проект начинается с идеи и некоторого видения конечного продукта и его представление в голове. Хорошей практикой даже для разработчика-одиночки является написание концепт-документа. Это позволяет перенести мысли на “бумагу”. Концепт-документ даёт возможность сохранить идею, ничего не забыть, и возможность донести идею до других в ясном виде. Более того, последующее, порой неоднократное, прочтение концепта позволяет увидеть недочёты, внести правки и дополнения, наиболее точно обрисовать идею.
При работе в одиночку можно, конечно, обойтись и “записками сумасшедшего”, чего порой бывает вполне достаточно. При этом не имеет значения, где и в каком виде сделаны записи: в блокноте, на листочке, в электронном документе, в заметках на телефоне.... Главное, чтобы записи были сделаны: всё самое важное, что должно войти в проект и ничего не забыть.
Если вы воспитаете в себе привычку писать концепт-документ, впоследствии вы не раз поблагодарите себя за сделанное.
Основной ошибкой и проблемой в воспитании данной привычки часто являются попытки поиска шаблона концепт-документа. Дело в том, что концепт-документ имеет произвольную форму, и каких-то определённых требований к нему нет. В интернете можно найти массу примеров концепт-документов, и все они будут иметь собственную структуру. В конце концов, вы пишите этот документ в первую очередь для себя. Если же вы хотите им с кем-то поделиться, то, конечно же, лучше придерживаться определённых правил составления документов. В особенности, если вы предполагаете найти издателя для своей игры.