Lera_era_art

Lera_era_art 

Вяжу, рисую и отправляю открытки

247subscribers

626posts

Showcase

127
goals1
$3.53 of $71 raised
На вкусных рыбов и хорошее настроение

1й месяц ✨

Это, наверное, один из немногих челленджей, который меня заинтересовал на столько, что я решила сделать всеееее задания!))
Мне нравится, что он в игровой форме. Это моя первая ролёвка! 
Ниже будут описания заданий и небольшие предыстории, которые нам пишет для погружения мастер игры.
Так как с самого начала игра несёт в себе вайб Хоббита и Властелина колец, я решила опираться в рисунках на эту вселенную (пусть и не сразу). 
Ежедневное задание 1 (27.05):
Внезапно вы оказываетесь на странной, незнакомой опушке.Неподалеку вы видите покосившийся домик, возле которого на мшелом бревне сидит странного вида дядька. Впрочем, по виду он добродушен. Дядька замечает вас, прищуривается и с хитрецой говорит:-Смотрю, ты впервые тут. Места у нас тут суровые, лютые, так что смастери себе хоть какое оружие. Рогатку или дрын! В наших краях без доброго ножа и пропасть недолго. Послушай совета старого Чмы!
Задание: Нарисуйте свое стартовое оружие. Оно должно быть простеньким. Мы же только начинаем путь, а потому никаких эпичных мечей. Что-нибудь, что вы можете сотворить из подручных материалов или найти в хламе: от сковородки до старой волшебной палочки.  
Ежедневное задание 2 (28.05):
Не успели вы похвастаться Чме своим новехоньким оружием, как на опушку буквально вывалился из леса запыхавшийся паренек. Из его сбивчивой и путаной речи вы только и смогли понять, что в деревне неподалеку случилась беда - из сточных сливов в селение кинулись полчища крыс. Мерзкие твари кусают жителей за пятки, таскают еду у кошек и вообще ведут себя непотребно.-Ну вот тебе и первое задание. - Хохотнул Чма. И, глядя на вашу недовольную физиономию, добавил. - Скажи спасибо, что не заставили принести 10 репы!Вы согласно кивнули и понуро двинулись за парнишкой спасать деревню от наглых грызунов.Но врага надо знать в лицо.
Задание: Так как от вашего сопровождающего не удалось добиться внятного ответа, то нарисуйте, как по вашему выглядят крысы, атаковавшие селение?  
Ежедневное задание 3 (29.05):
Радости селян нет предела - вы спасли деревню от полчищ крыс! Местный староста, гнусного вида старикан, сначала все порывался вручить вам медаль почетного гражданина, подозрительно смахивающую на щеколду от сортира на веревке, но потом успокоился и заискивающе поинтересовался:-Скажи, герой, а тебе, случаем, не выпало никакой добычи с крыс?Решив обыскать трупы грызунов, вы с удивлением обнаруживаете, что с мелких тварей может выпасть не только грязный мех и гнилые зубы.Староста с любопытством заглядывает вам через плечо. Кажется, он явно имеет скрытый интерес к вашей добыче.Что же вам выпало?
Задание: Нарисуйте один предмет лута, который вы получили с крыс. Понятно, что мы в ролевке, а значит с хомячка спокойно может выпасть двуручник, но все же давайте постараемся держать себя в рамках. Один предмет… и почему он так нужен старосте?  
Ежедневное задание 4 (30.05):
Глядя на вашу находку, староста весь подается вперед. Глаза его жадно горят, он бормочет:-Ты того, этого! Герой, а помоги-ка нам еще. Крысы расхитили все запасы. Всего-то и осталось нетронутого, что поле с репой. Да жителям боязно ходить, вдруг еще злые грызуны атакуют. Удружи, собери нам репки. Не дай с голоду помереть!Пока староста бормочет эту скороговорку, руки его тянутся к вашей добыче:-А твою находку я давай у себя пока придержу. Чтоб не потерял!Вы с недоверием глядите на старика и молча убираете добычу к себе в суму, на миг замечая как при этом в глазках старосты полыхает огонь злобы.-Ладно, соберу я вам репу! - Говорите вы.Ох, не прост этот дряхлый жулик. Не ждут ли вас ловушки на реповом поле?…в голове звучит насмешливый голос Чмы: “Скажи спасибо, что репу не заставили собирать!”
Задание: Нарисуйте репу.  
Квест 1 “Таинственный незнакомец” (30.05)
Решив немного отдохнуть от навалившихся на вас внезапных приключений, вы заглядываете в местную деревенскую корчму “Раз-по-струнам”. Уютная атмосфера, гомон посетителей и нещадно фальшивящие у очага барды погружают вас в мягкий покой. Хочется взять кружечку пенного и расслабиться у огня, перебирая в памяти недавние события.Но вдруг ваше внимание привлекает странная фигура в самом темном углу заведения. Таинственный человек, лица которого не разглядеть из под длинного капюшона, жестом зовет вас к себе.Нехотя, уже чувствуя как в воздухе витает дух впариваемого квеста, вы подходите к столику.Незнакомец произносит скрипучим голосом:-Посмотри видео!Вы пожимаете плечами и вглядываетесь в мистические самодвижные картинки.
Задание: Включившись в нашу небольшую игру, вы наверняка начали себе представлять своего персонажа. Нарисуйте, каким вы себя видите в данный момент времени? Пол, раса, спецификация, характер и пр. Визуализация вашего героя. В случае прохождения Квеста вы получаете +5 ОП.  
Ежедневное задание 5 (31.05):
Уже темнело, когда вам все же удалось вернуться с поля и притащить достаточно репы в деревню. Староста, явно не ожидавший вашего возвращения, что-то мямлил и благодарил сквозь зубы.“Очень странное селение!” - подумали вы. Впрочем, задерживаться здесь и так не входило в планы - вперед уже звала дорога приключений. Решив не засиживаться, с раннего утра вы отправились в Путь.Чма, пришедший попрощаться, украдкой сунул вам сверток, шепнув:-Держи, путник. Это тебе точно пригодится в приключениях!Вы благодарно похлопали дядьку по плечу и бодро зашагали прочь. В спину вам раздавались благодарные крики провожающих селян и острым шилом между лопаток бил злой взгляд старосты.
Задание: Нарисуйте то, что по вашему мнению дал вам Чма, что так пригодится в приключениях?  
Ежедневное задание 6 (03.06):
Какая странная деревня - только вышел за ворота и сразу лес!Что ж, путник. Методом волшебного тыка теперь придется идти сюда.Неизвестно, что ждет вас в этих чащах, но чутье (и гнусный шепоток мастера игры на ухо) подсказывают, что без приключений вы отсюда не выберетесь.И действительно - не успели вы выбраться через бурелом на милую с виду полянку, как из колючего кустарника на вас выпрыгивает…Зайчик.Фух. Обычная безобидная зверушка. Вы смотрите на пушистика, он смотрит на вас. Что же не так с этой лапочкой?
Задание: Нарисуйте, что за зайка встретился вам в лесу. Простой милаха, коварный монстр-мимик или…?  
Ежедневное задание 7 (04.06):
После такой встречи, конечно, можно было б и отдохнуть, но, увы, здесь не транслируют сериалы, а потому вы двинулись дальше, так и не узнав, чем закончился последний сезон “Счастливы вместе”.Проплутав несколько часов между зарослей, совсем потеряв ориентир и выбившись из сил, вы вдруг примечаете между толстых коряг пенек. На нем так удачно лежат лесные гостинцы. В животе у вас моментально урчит. Хотя вы и понимаете, что скорее всего это подношения лесным духам или лешему, но голод толкает вас вперед, и вы торопливо набиваете рот вкусной всячиной.
Задание: Нарисуйте, какие же вкусности лежали на пеньке? Ягоды и грибы или, может, селяне оставили в подношение духам… водку?  
С этого задания и началась моя игра.
Ежедневное задание 8 (05.06):
Не успели вы утереть рот и блаженно отрыгнуть (барышни смущенно отрыгнули в кулачок), как земля под вашими ногами заходила ходуном. Колючие ветви ближайших деревьев рванули к вам, норовя поцарапать. Безобидный пенек, с которого вы только недавно собрали яства, вдруг стал двигаться. Корни-коряги его начали вырываться из-под земли, на коре обозначился нос и какое-то подобие лица. Страшная пасть-дупло разверзлась и низкий скрипучий голос забасил:-Как можешь ты забирать подношения духам леса, невежда? Мне стоило бы утащить тебя в чащу прямо сейчас. Но я прощу тебе твой проступок, если ты поможешь мне! - Пень указывает одной из коряг куда-то в чащу. - Собери для меня чудо-травы!Вы скептически киваете. Ничего не поделать!Хотя, а вы чего ожидали, когда жрали таинственную снедь с таинственного пенька в таинственном лесу?
Задание: Нарисуйте лесной пень. Я никогда не видел волшебный оживший пень.
Ежедневное задание 9 (06.06):
По поручению дурацкого пня вы уже черти сколько ползаете по лесу в поисках травы. Сквернословя на разных наречиях и проклиная свою прожорливость, вы раз за разом срываете пучки травы, не совсем понимая, как вы должны определить, что это та самая чудо-трава, которая так нужна пню.-Светиться она должна что ли или, когда я ее сорву, раздастся пение? - Совсем выходя из себя бурчите вы и готовы уже все бросить и попытаться выбраться из леса, как вдруг на небольшом мшистом холмике замечаете заветный пучок.Почему-то вы сразу понимаете - это то, что нужно.
Задание: Нарисуйте чудо-траву (ох, сейчас будет Хроник и Пыхарь, да?)
Итак, приключенцы!
В поисках выхода из этого странного Леса вы вдруг выбредаете к странному холму. На его вершине раскинулось старое, искореженное временем дерево. Кривые ветви, рубленая древняя кора и узлы корней не сулят ничего хорошего, а странный белесый туман, расплывшийся киселем под широким стволом, явно намекает на данж.
“Ну конечно”, - бормочете вы, обнаружив под толстыми корнями уходящий вглубь лаз. Влажные земляные ступени уходят в черноту провала.
Вдруг в темноте загорается два бледных огонька. Всмотревшись, вы разглядели там гнилой, старый череп, подвешенный под самым сводом лаза. Череп клацает челюстью и радостно кричит:
-Наконец-то еще один путник! Заходи, заходи! Тебя ждут несметные богатства, таинственное оружие и могучие амулеты! Спускайся по ступенькам и найди свою см… свою судьбу!
Он зловеще хохочет… хохочет, но глядя на ваш скучающий вид, смущается, хмыкает и бормочет:
-Ты или входи или вали отсюда и не мешай работать злым черепом!
Пожав плечами, вы делаете шаг вперед, в затхлый мрак Подземелья.
Вы буквально физически ощущаете спиной пристальный взгляд костяной башки.
Этот Данж состоит из трех (3!) частей. Для прохождения необходимо выполнить их все на требуемом уровне и соответственно правилам (см. ссыль выше).
Задания Подземелья:
1.Сокровища под камнем:
Пробираясь в потемках (факел взять забыли, да?), вы спотыкаетесь о громадный мшелый валун. Бегло зачитав заклинания из магического цикла “Епваш Умать”, вы решаете сдвинуть с дороги подлый камень, чтобы другие приключенцы также не отбили себе ноги. Каково же ваше удивление, когда под валуном вы обнаруживаете древний схрон с барахлом. С увлечением вы начинаете копаться в этой груде. Вдруг что сгодится или придется впору?
Задание: Нарисуйте предмет экипировки, который вам приглянулся в тайнике. Это может быть какой-нибудь плащ, шлем, сумка или новое оружие. В общем то, что вы можете одеть в ячейку обвеса.
2.Монстры во тьме:
Вы пробираетесь среди узловатых корней и склизкой земли и вдруг слышите невнятное рычание. Там, впереди, вы замечаете небольшую пещеру (Как вам - пещера в пещере, креатив!!!). Оттуда исходит неверный дрожащий свет. Факела, магические огоньки, свет глаз чудища? На всякий случай приготовив оружие, заклинания и сменное белье, вы шагаете навстречу неизвестному.
Вашему взору предстает небольшая берлога, заваленная мусором, гнилыми деревяшками и останками незадачливых героев, а посреди всего этого на горе из коры сидят у костерка два монстра. Учуяв вас, они поворачивают свои морды, и вы с ужасом понимаете, что перед вам Гигантские Бобры-людоеды.
Задание: Нарисуйте встреченных вами монстров “Братья Бобры”. Они могут быть ужасными искаженными созданиями, порабощенными порчей или же милыми тварюшками. Решать вам - это ваш путь!
3.Таинственный Артефакт:
Уже собираясь вылезать из этой мокрой и темной норы, вы вдруг замечаете в самом углу среди грязи, хлама и “сокровищ” монстров, какой-то предмет. Конечно же вы, как лутоман, не можете пройти мимо и хватаете нежданную находку.В тот же миг где-то вдали раздается хохот черепа:
-Вот и посмотрим на твою удачу!
Задача: Нарисуйте “Таинственный Артефакт”. Как выглядит по вашему мнению странная находка из “Лаза под Древом”?
Обратите внимание: Эта часть задания подразумевает Рандом - после выполнения вами отрисовки Артефакта (и при условии прохождения Подземелья, конечно) будет бросок кубиков, который или принесет неудачу (кубик меньше 3) или раскроет таинственные свойства Артефакта (равно или больше 3). В случае неудачи вы потеряете часть ОП с Данжа.
Ежедневное задание 10 (07.06):
Вы увлеченно копаетесь с чудо-травой, радуясь, что удастся расквитаться с ворчливым пнем и миром уйти, как вдруг слышите за своей спиной хруст веток.Сила и ловкость, скорость и реакция, отточенные годами, дают о себе знать и вы медленно поворачиваетесь на звук.В несколько шагах от вас между деревьев стоят несколько типов самого гнусного вида. Грязные лохмотья, случайные элементы брони, мерзкие ухмыляющиеся рожи не оставляют сомнений в их намерениях.“Разбойники!” - думаете вы.“Не разбойники, а джентельмены удачи!” - обиженно думают разбойники.Пока вы корите себя за ненужный шейминг, вперед выходит один из типов. Явно главарь. Поправив глазную повязку и одарив вас щербатой гнилой улыбкой, он с ленцой произносит:-Тебя-то мы и ищем! - Он как-бы нехотя достает из-за пояса кривой нож, щербатый, как и его ухмылка. - Ходят слухи, что у тебя есть одна вещица, которую ты незаконно присвоил с крыс. И делиться не захотел...Он делает шаг вперед и добавляет с угрозой:-Отдай ее добром!Вы поднимаетесь на ноги, смотря прямо в глаза разбойнику. Неужели подлый староста послал следом молодчиков? Впрочем, времени на размышления нет.Надо действовать!
Важно! На выбор:
1) Вы атакуете бандитов: Воспользовавшись внезапностью, вы применяете одно из своих умений, которыми оказывается владеете (а вот так, а потому что РПГ!).Задание: Нарисуйте карточку с изображением вашего умения (фаербол, рассечение кинжалами, убийственная песня... что угодно. Это как плашка умения)
2) С любым можно договориться: Вы решаете откупиться от бандитов. Конечно, идти на поводу и отдавать заветный крысиный лут вы не хотите, а потому впариваете разбойникам первую отыскавшуюся в карманах/сумке штуковину, которая валялась у вас там, кажется всегда. Что это? Катышек из шерсти?
Задание: Нарисуйте, что завалялось у вас в кармане.  
Приключенцы собрались возле старого указателя.
Да-да, по какой-то загадочной причине пути всех героев сошлись именно в этой точке. Или потому что кто-то понатыкал всякое, а?Но, что имеем, то имеем, как говорил курофил-философ Кайфуций.У развилки завязался нешуточный спор, куда же держать дальше путь. Герои ссорились, кричали, приводили доводы и плевать на них хотели. И долго бы еще продолжался этот гвалт, если бы не появился мастер игры и не сказал глубоким красивым голосом:-Так блэт! Так как я вижу, что голоса между Дивным Озером и Смрадным Болотом разделились поровну, то идите вы… каждый своей дорогой. На этой неделе вы можете делать Ежедневки на выбор из двух этих локаций. Каждый день будут представлены две Ежедневки из двух локаций. Выбирайте! Но помните, в зачет идет только одна, хотя особо рьяным ничего не мешает делать две (но сложите тогда в одну сумку)!Молвил сие и пропал.Угомонились герои и пошли каждый своей тропой.Вздохнули те, кто хотел в Ржавую Степь “А че так можно было?” и поплелись тоже каждый кто в Болото, кто к Озеру…На этой неделе у нас две параллельные ветки Ежедневных заданий. Вы можете выбрать, куда двинуться. Конечно, вы можете скакать между ними, это мы никак не отследим, но все же для погружения в повествования мы посоветовали бы придерживаться выбранного пути (например, если вы выбрали путь Смрадное Болото, то делайте всю неделю дейлики по нему). Также вы можете сделать обе ветки, но предупреждаем, что ОП будут начислены только за одну ветку дейликов!
Ежедневное задание 11 (10.06):  Мой выбор Дивное Озеро:
Как прекрасны берега Дивного Озера в погожий солнечный денек. Легкая прохлада от воды сбивает зной. Переливы невидимых птичек наполняют округу звонким гомоном пения. Ветер-озорник шумит в прибрежной траве, то и дело перепрыгивая в листву ближайших деревьев.Гладь озер безмолвна и тиха.“Как будто Пришвина на мир вырвало!” - Цинично думаете вы.Без спешки вы бредете по самому краю берега, то и дело борясь с желанием бросить все и ненадолго окунуться в прохладу воды. Неужели после недавних тревог в Лесу вам можно немножко отдохнуть и расслабиться?Вдруг вы слышите звонкий тоненький смех. Заглянув за кусты, вы видите, как на лугу у кромки воды резвятся мелкие озерные духи. То ли пикси, то ли феечки?Боясь спугнуть резвящуюся мелкоту, вы на цыпочках вываливаетесь из зарослей.
Задание: Нарисуйте Озерного духа.  
Ежедневное задание 12 (11.06):
Дивное Озеро:
Налюбовавшись странными плясками озерных феечек, вы на расслабоне продолжили свой путь. Слегка разморенные погожим деньком, вы решили отдохнуть на пляжике возле воды. Разложив припасы, вы уже было собрались перекусить и накатить по махонькой (а какой путник с собой не таскает заветную фляжку?), как вдруг что-то блеснуло в воде почти у самого берега.Приблизившись, вы видите, что в прибрежных камышах бултыхается древнего вида бутылка, плотно закупоренная отрубленным пальцем. Внутри явно что-то есть.Поборов брезгливость и лень, вы выуживаете находку и стараетесь разглядеть содержимое. Бумажка? Ключ?
Задание: Нарисуйте содержимое бутылки. Примечание - это не может быть джинном! :)  
Ежедневное задание 13 (12.06):
Дивное Озеро:
Вы возитесь с бутылкой, все размышляя, лучше продавить внутрь палец-затычку или же вытащить наружу, и не сразу замечаете, как мимо вас проносится лихой свист.Еще один. Потом еще.Все же решив, что иногда стоит отвлекаться от своих размышлений, вы оглядываетесь и приходите в ужас. Еще недавно пустой берег теперь полностью кишит... царевичами. Они носятся туда-сюда, вглядываются в камыши и шмаляют из луков (так вот что за свист, эти дебилы чуть не попали в вас). Кто-то из них уже разбивает палатку, расставляет мангальчик, открывает портвешок, и вы видите, как странная охота превращается в сосисочно-царевичную пати.Решив, что такой шалман вам не нужен, вы собираетесь уйти, как вдруг перед вами оказывается один из царевичей:-А ты случаем не лягушка? Хочешь мою стрелу? - В дымину пьяный юноша явно не различает перед собой ничего. Легким движением вы отправляете алкопринца остыть в озеро, а сами сваливаете подальше.Лишь отойдя на порядочное расстояние вы понимаете, что в вашей сумке прибавилось весу. Заглянув внутрь, вы обнаруживаете там… ну конечно царевну-лягушку.-Спасибо, что спас меня, - тихо молвит она. - Каждую среду такая херня происходит. Уж и не знаю, куда деваться. Переезжать надо.Она выпрыгивает из своего укрытия, благодарно машет вам лапкой и ловко ныряет вглубь озера.Но вы все же успеваете разглядеть ее.
Задание: Нарисуйте царевну-лягушку.  
Ежедневное задание 14 (13.06):
Дивное Озеро:
Распрощавшись с царевной лягушкой и поспешив подальше от начавших совсем уж беспределить царевичей, вы двинулись дальше. Вскоре вы забыли о недавнем гаме и суете, полностью погрузившись в наслаждение от природы. Вы даже не сразу заметили, как мир вокруг вас стал все больше приобретать яркие, даже чересчур яркие оттенки, в воздухе отчетливо запахло волшебством и всяким таким загадочным. Вокруг вас начали искриться озорные блестяшки, а в ушах наигрывать невнятная милая мелодия.Пока вас все больше одолевали сомнения, не оказалась ли царевна-лягушка галлюциногенной, и что сейчас вы на самом деле лежите на берегу, пуская пузыри и ловя приходы, вы и не заметили, как меж деревьев показался милый озерный домик.Слегка обалдев, вы смотрите на няшный заборчик, резную крышу, красивые окошки. Кажется, этот домик будто вывалился из сказки.“Ну тут явно должна жить прекрасная фея, да?” - спрашиваете себя вы и решительно идете к двери.“Ага ага, на дебила рассказ” - слышится откуда-то глумливый голос мастера игры.Или просто показалось.
Задание: Нарисуйте волшебный домик у озера.  
Ежедневное задание 15 (14.06):
Дивное Озеро:
На всякий случай по древнему обычаю доброжелательности выбив с ноги дверь, вы вламываетесь в милый домик. Внутри царит прелестная ухоженность и милое убранство. На столах лежат кружевные салфеточки, резные вазочки баюкают в себе благоухающие цветы, а за сервантом подсвечник страстно шпилит метелку. В солнечных лучах, льющихся сквозь резные окошечки, порхают бабочки.“Будто попали на сходняк анонимных принцесс” - хмыкаете вы, ошалело бродя по домику.Подойдя к ростовому зеркалу, вы долго кривляетесь и корчите рожи, как вдруг ваше отражение пропадает и вместо него распахивается магический водоворот.“Интересно, у челиков на болотах тоже такое же говно с порталом?” - задумываетесь вы, но ваши размышления обрывает резкий окрик:-Прочь от портала!Вы поворачиваетесь и с недоумением смотрите назад. Перед вами, видимо, владелица волшебного домика. Удастся ли с ней договориться или сразу отоварить в жбан, чтобы воспользоваться порталом?
Задание: Нарисуйте хозяйку волшебного домика у озера.  
Ежедневное задание 16 (17.06):
Волею жребия, прихотью судьбы или же просто сумасбродством мастера игры, но путь ваш теперь лежал через гиблые земли. Все здесь было мертво. Когда-то богатые, красивые рощи теперь представляли собой страшный частокол искореженных голых стволов. Обильное разнотравье сменила странная короста, тут и там из влажной, черной земли торчали корявые корни. Порой вы могли поклясться, что они шевелились. В глубине этих страшных мест безмолвным памятником былой жизни покоилась гиблая деревня. Не осталось здесь больше места радости и счастью - лишь мрачные, полусгнившие остовы срубов и ребра покосившихся заборов тянутся к низкому свинцовому небу.-Мде, не Диснейленд. - бормочете вы, аккуратно ступая по склизкой грязи улочек.Ни звука, ни пения птицы, ни гомона ветра.Пару раз вам кажется, что где-то в прорехах стен мелькают быстрые тени.Чувствуя себя совсем уж неуютно, вы все же движетесь дальше по страшной деревне, пока не выходите к небольшой площади.Посреди стоит колодец.Вдруг скрип ржавого ворота, качнувшегося на ветру, заставляет вас вздрогнуть - таким оглушительным он кажется в гробовой тишине.-Е***ный Сайлент Хилл прям! - в сердцах ругаетесь вы.Штанишки не мешали бы потом проветрить…
Задание: Нарисуйте странный колодец.  
Ежедневное задание 17 (18.06):
Все же любопытство толкает вас вперед, и вы приближаетесь к подозрительному колодцу. Между останков жухлой, полусгнившей травы неподалеку вы видите ведро.Нет, конечно же у вас не возникает мысли набрать водички из черной глубины колодца.Не возникает же?Ладно, самых отчаянных мы по-тихому прикопаем за ближайшим овином, а остальные, у кого остался инстинкт самосохранения, толкают грязное ведро ногой (копытом, тентаклем, суровым взглядом - нужное подчеркнуть).Хмм… Внутри что-то звякает.С легкой брезгливостью вы поднимаете склизкое ведро и заглядываете внутрь.
Задание: Нарисовать что же лежало в ведре. Ключ? Револьвер? Заколка “Хеллоу китти”?  
Ежедневное задание 18 (19.06):
-В жизни все пригодится! - Пожимаете плечами вы и кладете непонятную находку в карман.
Суровые будни приключенца воспитали в вас привычку прибирать к рукам самую лютую хрень - мало ли где пригодится.Все же оставив в покое площадь с колодцем и поняв, что тут особо ничего не светит, вы начинаете обшаривать руины домов. Тщательно обыскивая одну хижину за другой, заглядывая под упавшие бревна, роясь в гнилых ящиках, копошась в подполах, вы переходите от дома к дому.-Кажется, это мародерство! - звучит наставительный голос мастера игры.-Ой, кажется иди нафиг, - огрызаетесь вы. - Лут всегда нужен, моралист!
Мастер игры умолкает, явно затаив обиду (и приготовлю какую-нибудь подлянку, да, да!), а вы двигаетесь дальше.В итоге ваши старания вознаграждаются - под одной из гнилых половиц вы замечаете покрытый землей мешок.
Схрон!
Для давно покинутой деревни мешок слишком новый. Скорее всего это тайник бандитов или еще кого-то, с кем приличные приключенцы не ручкаются.Развязав тесемки, вы с любопытством заглядываете внутрь.Кажется, среди спрятанного барахла там есть вещица вам впору для обвеса!
Задание: Нарисуйте добычу из мешка. Это экипировка.  
Ежедневное задание 19 (20.06):
Не успели вы нарадоваться своей находке, как пол под вашими ногами начинает ходить ходуном. Доски трескаются, разъезжаются в стороны. Землетрясение?-Конечно нет, - с ласковым глумлением шепчет мастер игры. - Просто тебя предупреждали, чтоб не совал свой нос в чужие вещи! Вот и попался. Мешочек-то был под магической защитой. Хлебай теперь, родное сердце!Прошипев гнусному мастеру игры что-то, что нельзя говорить даже принцессам гоблинов в первую брачную ночь, вы кидаетесь прочь из хижины.За вашими ногами разверзается земля, увлекая за собой остатки пола, бревен, гнилой мебели.Вывалившись в последний момент из ушедшего в провал дома, вы катитесь по земле. Липкая грязь и жижа моментально превращают вас в дурно пахнущую массу.Но,увы, ваши злоключения не кончаются. Посреди двора возле хижины из разверзнутой земли вырывается вверх столб.Шипы, черепа, новогодние игрушки-снеговики и прочая фигня по вашей фантазии развешены на нем.Даже вы соображаете, что перед вами охранный Тотем. И очень скоро он своей магией уничтожит всю деревню, дабы покарать воришку!“Это очень сильное колдунство!” - невольно цитируете вы мудрость древних, понимая, что у вас остаются считанные секунды. Надо срочно что-то решать!
Задание: Нарисуйте страшный тотем.  
Ежедневное задание 20 (21.06):
Тотем уже готов жахать и карать, но в последний миг вы замечаете у амбара неподалеку открытый зев подвала. Недолго думая, вы со всех ног кидаетесь к нему.И едва вы успеваете захлопнуть за собой тяжелые ставки, как где-то снаружи разносится адовый бабах. Судя по всему снаружи творится что-то страшное, так как ручки ставен, за которые вы держитесь, моментально раскаляются. Вы вскрикиваете от боли, теряете равновесие и падаете вглубь погреба.Оказавшись в абсолютно темноте, вы лишь прислушиваетесь к своему дыханию и гулкому п*децу, что творится где-то там снаружи.-Приветик! - Вдруг раздается у вас прямо возле уха.Вы замираете, скованные ужасом. Приторно вежливый голос в абсолютно непроглядном подвале в страшной заброшенной деревне. Вряд ли стоит рассчитывать, что это ваш друг детства.Дрожащей рукой вы творите волшебство лучины.Трепещущий язычок света появляется в вашей ладони. Вы медленно поворачиваетесь туда, откуда только что раздался голос, чтобы разглядеть незнакомца…
Задание: Нарисуйте незнакомца из темного подвала.  
Subscription levels1

Рыбов

$2.48 per month
Спасибо, что поддерживаете!
.
12+
• Скетчи
• Ранний доступ к артам
• Фото закулисья
+ chat
Go up