Половина рендеров готова
Show post
Bretteur123
Заметки по религиозным/символическим деталям сеттинга:
1) Золотое королевство/Запад (Безымянные Боги) - форма пантеизма (отождествление со знаками всего мира). Религия не прошла институционализацию (нет канона, символа веры, религиозных сооружений, склонность к мистическим толкованиям реальности). По моему мнению, в сюжете уже появились двое безымянных богов - Гадалка в начале - "Я никогда и никем не была" и Лунная Леди (символы полнолуния и зеркала как отражающих мир поверхностей) - "У меня нет имени" с противоположными (по поводу продолжения/окончания вечного цикла жизни) взглядами, конфликт которых (один, кто разрушит и цепи, и шеи) решит протагонист.
2) Север/Юг (Безымянный Бог) - организованный монотеизм (храмы, прихожане, служители культа) с большей (Север - один корень, братья по вере) или меньшей (Юг - нарушение божественных порядков, апокалиптические прогнозы) веротерпимостью (возможно, свою роль играют характеры невест как смягчение/обострение реального конфликта).
Bretteur123
3) Эльфы (Мирта) - языческие культы, индуизм (культ Богини-матери, где весь народ - её дети), мировоззрение - фатализм (судьба каждого эльфа предписана Миртой, о ней сказано старейшинами, и их слова воплощают Toran Nra), следующая из него кастовость общества, дуализм (из-за искривления мира/зеркала разделение единой судьбы на две), выраженный в близнецах (Серафина-Селестина, Элис-Элин, Ноира-Арион - палиндромные имена, возможно Алейна-её сестра - видение мага). Возможный вырожденный аналог предков Железных людей принял форму Красного Императора как противоположность Мирте. Возможное воплощение в мире игры - Госпожа для Людвига и Лесной Нимфы (способных, как Протей, принимать любую форму, что верно и для детищ последней - цветы).
Lazy Monkey
Bretteur123, начинаю переживать, что вы берете рассуждения прямо из моей головы)
Bretteur123Replying to Lazy Monkey
Lazy Monkey, ещё одно подтверждение платоновской теории эйдосов (все идеи объективно существуют в мире, и человек может по выходе из пещеры постичь их). Если серьёзно, то рад глубокой проработке сеттинга игры, выходящего за предполагаемые основы "лёгкого" жанра.
poliarnik
Очень хорошая игра, потенциал которой не реализован, думаю и на 10 процентов. Становится лучше с каждым обновлением. Придраться по большому счету не к чему, за исключением, пожалуй стилистики речи и манеры поведения ГГ, Как известно, манеры - вторая натура,,, Он же голубых кровей, с отличным образованием, а говорит и ведет себя, порой, как плебей, если не как современный быдлан. Дело не только и не столько в эстетике, но в нереалистичности его поведения. Харизма короля складывается у знати, и того же простонародья, в том числе из манер, Если он ведет и говорит как обычный плебей (как не всегда, но порой в игре), его просто не воспримут в соответствующем социальном статусе
Поэтому, при возможности, подправьте стилистику его речи и поведения в будущих обновлениях. (Точнее говоря - его манеры поведения и речи далеки от аристократических не всегда, но все же нередки, особенно если он выступает в роли кавалера)
спасибо за отличную в целом игру
Show replies (1)
poliarnik
Не думаю, что есть практический смыл в дискуссии, поскольку вы как творец игры имеете полное право на то, чтобы создать тот образ ГГ, который считаете нужным,
Не в практическом смысле отмечу только, что:
1) ближайшее окружение принца в изгнании состояло из людей (давших ему образование и, должно быть, воспитание) вовсе не из простолюдинов, Допуская, как минимум, что ему предстоит возвращение и борьба за трон, они не могли игнорировать факт того, что манеры речи и поведения критически важны для завоевания и удержания власти, и хотя бы поэтому должны были стремиться их привить принцу:
2) Раннее детство, когда также закладываются основы стиля речи и поведения, когда учится речи, он провел при дворе:
3) самое, если не главное, то интересное. Происхождение, гены, кровь, которые тоже "имеют значение", В древности и средневековье это считалось самым важным, поскольку из этого вытекала королевская харизма,
Конечно компания простолюдинов должна была повлиять, Но только отчасти
Show replies (2)
poliarnik
Понятно, что игровой образ принца-плебея (затем короля- императора) полезен в том смысле, что более способен вызывать эмпатию у многих, если не большинства игроков, не отягощенных манерами, мыслящих и говорящих посредством мама и т.п. Подобное, как говорится, тянется к подобному, Комфортно чувствовать себя в роли короля, оставаясь "простым парнем"
И, почему бы и нет, порой ему ГГ не быть в этом образе, Но... ведь у него и должна быть королевская харизма, Тем более "кровь говорит" и т.п,
p.s. Ваша игра на данный момент столь хороша, что это ее не портит, Это только один из штрихов в великолепной в целом картине, И только потому, что она нравится, появляется желание ее еще улучшить