creator cover Марина Lanny
Марина Lanny

Марина Lanny 

Делаю всё, до чего дотянусь

2subscribers

78posts

Showcase

12
goals1
0 of 5 paid subscribers
Когда я наберу 5 платных подписчи_ц, нарисую всем в подарок небольшие рисунки ^^

About

Всем привет!
Меня зовут Марина. Я художница и блогерка.
Живу во Франции.
Рисованием и блогингом мои интересы не ограничиваются. Мир такой многогранный, что выбрать что-то просто невозможно, вот я делаю всё, до чего дотянусь.
Ещё в сфере моих интересов - видеоигры и их разработка, создание стихов и музыки, путешествия, дикие животные, а ещё всё мрачное и жуткое!
Буду рада, если вы поддержите меня в моих начинаниях, и постараюсь оставлять какие-то полезные материалы для всех, кто занимается чем-то похожим, поделюсь ранним доступом к новым работам, буду рассказывать о своих идеях и наработках.

Как пиксель-арт дожил до наших дней? (Копия поста с пикабу)

Привет!
Как-то в одной художественной конфе обсуждали пиксель-арт, и одна художница спросила, зачем он вообще нужен. Ну, понятно, раньше экраны не позволяли рисовать нормальные картинки, но сейчас-то почему его всё ещё рисуют?
Я раньше об этом не задумывалась, для меня ответ на вопрос, почему я рисую пиксель-арт был простой - мне прикольно. Но я решила копнуть глубже и понять, какие вообще есть преимущества у пиксель-арта и почему пиксельные игры продолжают выходить каждый год. Попробовала собрать выжимку причин, которые я смогла найти.
1. Техническая простота.
А. Нужны небольшие вычислительные мощности.
Не то чтобы сейчас люди часто играют на штуках, которые сложнее пиксель-арта ничего не потянут, но всё-таки пиксели (кирпичики в узкой палитре) неплохо оптимизируются. Порог вхождения в индюшатник всё ниже, так что классно делать игры на тапке, чтобы и играть в них можно было на тапке. А порой кажется, что скоро что-то мощнее тапка смогут собрать только миллионеры.
Б. Базово проще рисовать.
Да, пиксель-арт может быть и сложным, а ещё у него есть свои сюрпризы - например, нельзя просто увеличить/наклонить картинку, ничего не сломав. Но базовые понятные спрайты нарисовать не сложно, и особые программы/планшеты не требуются. Кроме того, проще вносить правки.
Опять же актуально, потому что игры снова массово делают не только большие компании, но и одиночки, как и в самом начале, когда индустрия зарождалась.
В. Гибкость.
Если использовать для игр бесплатные ассеты - проще настроить поиск. Если нанимать художников - проще им объяснить, что ты хочешь и обучать новых людей в команде. "Пиксель-арт" - понятный ярлык.

Настольная лампа и традишная спираль


Мой ноутбук снова сломался и уже долго валяется в ремонте. Появился повод порисовать на бумаге.
Вот только темнеет рано, а обычного комнатного освещения не хватает на мелкую работу. Вот я купила настольную лампу.
Теперь рисую поздними вечерами.
Вообще, хочется нарисовать побольше однотипных работ в своём стиле в А4 и попробовать устроить где-нибудь выставку. Не знаю, получится ли, но попытка не пытка.

Попытки в UI

Полгода назад такое было, что я навязалась помогать в разработке визуальной новеллы. В итоге, всё как-то стухло. Ничего страшного, такое бывает.
Но пока идея была жива, мне предложили попробовать делать UI - в частности, менюшку. Я правда про интерфейсы ничегошеньки не знала. Решила, чтобы не ударить в грязь лицом, попроходить какие-нибудь курсы.
Прошла на stepik коротенький базовый курс по UI, где по сути была только теория, а потом отдельно начала проходить курс по программе Figma.
Разработка заглохла, я мотивацию учиться тоже немного потеряла, но жалко оставлять непоказанным то, что я успела сделать.
Так что вот, посмотрите на мои наброски в Figma.
По сути, я просто осваивала инструменты, и это не настоящие проекты, а просто черновики, даже изображения не выбирала очень качественные. И всё же, мне приятно смотреть на эти первые результаты освоения новой области.

Террария - понастроила нового

Вот мы и прошли Террарию. Полтора месяца, двести часов - и сегодня я получила последнее достижение.
После Стардью Вэлли, это вторая игра на 100%.
Теперь видимо будем играть реже, хотя строить мне ужасно понравилось, и, думаю, только ради этого иногда буду заходить в старые миры.
Один долгострой я доделать не успела и хочу ещё им заниматься.
А пока показываю домики, которые ещё не показывала.
Показываю последний ючик
Level required:
Всё и сразу

Домики в Террарии

Эллис мне на День Рождения подарила в стиме Террарию. Никогда раньше я в неё не играла.
Мне очень нравится! Вообще, то, что игра пиксельная, уже делает её потенциально любимой.
Играем, не вылезая, уже больше месяца, больше сотни часов наиграли. 
Мне особенно понравилось строить домики для неписей, хочу похвастаться, что построила:
Что я поняла про Ютуб? Как собрать подписоту.
Решила собрать все полученные знания о том, как работает ютуб и как собрать больше просмотров и подписок.
Правда пока я скорее теоретик :D
Level required:
Всё и сразу
О чём я хочу снимать видео в будущем
Level required:
Всё и сразу

Сфинкс

Новая картинка - сфинкс.Наверное, один из самых странных моих рисунков, но он мне очень нравится, прямо как-то хорошо откликается в сердце, как будто я довольно точно выразила то, что я видела и чувствовала в голове.
Иногда очень жаль, что словами очень сложно описать, почему это выглядит именно так.
Subscription levels1

Всё и сразу

$0.72 per month
Буду очень благодарна за вашу поддержку.
Планирую постить:
- Весь контент в раннем доступе
- Более подробные рассказы, элементы внутренней кухни
- Некоторые уникальные материалы: исходники картинок со слоями, инструкции, какие-нибудь полезные подборки и чек-листы
- Более личные истории из жизни, размышления, фотографии
- Голосовалки и сбор мнений подписчиков, которые буду учитывать при создании контента
В дальнейшем, если будут желающие, можно создать закрытый чатик для подписчиков.
Go up