ЗАФИНАЛЕНО: Asylum
Прочитав (и переслав, да) новость о том, что 15-летняя работа над Asylum наконец-то увенчалась успехом 🎉, я подошла к прохождению с трепетом. Разработчики заявляли, что реализовали абсолютно всё, что задумывали, так что ожидания были... высокие.
Я нечасто играю в такие бродилки, не знала, чего ждать — и, честно, первые впечатления были сильными. Однако, кажется, я ждала слишком многого. В итоге...
🎮 ГРАФИКА
Специфическая. Не в "современном" понимании, а с оглядкой на то, что было между пикселями и ранним 3D. В целом стиль мне зашел: шум на экране отлично дополнял мрачную и непонятную атмосферу места.
🔊 ЗВУК
Звук хорош. Озвучка? Вполне достойная (если, конечно, вы слышали её за моим чтением 😆). Фоновый амбиент? Вписывался в окружение органично. Не могу сказать, что пробирало до мурашек, но и раздражающего ничего не было.
📖 ИСТОРИЯ
Тут сложнее. История есть — факт. История интересная — должна быть. Но... она ощущается неполной. Или это из-за финала? (Об этом позже.)
Вы знаете, я люблю сюжеты. Я обожаю записки. Я читаю всё, что только можно, — и тут тоже с удовольствием вчитывалась. Надо отметить, что перевод на высоте. Не машинный (ну, или хорошо отредактированный — в титрах был некий Евгений... спасибо ему!). Я, правда, не ожидала, что ЧИТАТЬ ПРИДЁТСЯ СТОЛЬКО. Это уже не просто записки, а скайримские книги, но окей — я читала, строила догадки, находила подтверждения или, наоборот, опровергала свои теории.
И вот, после всех этих наводящих намёков, галлюцинаций, жутких флешбэков, страшных аппаратов с ржавыми иглами и историй пациентов... ФИНАЛ СЛИТ. Просто... обрубили. 😤 Да, я не прочла парочку записок (например, ту, что осталась у психа в комнате), но даже если бы прочла, вряд ли бы это исправило впечатление. У меня в голове после финала было только: 💬 "Чтаааааа? Какого?!.."
Нет, там не было "загадки" или момента "озарения". Просто максимально скомканный конец. После ЧАСОВ прохождения — буквально несколько минут разочарования, перечеркнувшие все прежнее впечатление.
👹 БОССЫ
Игра не об этом. Боёвки нет, боссов нет. Разве что периодически сбегающий псих?
⚙️ МЕХАНИКИ
Для меня всё было ново — ходить, тыкать, искать, возвращаться (привет, балкон! 😤)... Но в целом ничего уникального для жанра.
🎯 УПРАВЛЕНИЕ
Попробовала геймпад, быстро поняла, что мышь удобнее.
💀 СЛОЖНОСТЬ
Обычная. Даже не помню, был ли там выбор сложности.
🦊 ИТОГ
Кто давно меня смотрит, знает: Лавкрафт в играх — это сложно. Одна игра была хорошей, другая — не очень. 🎭 Asylum подтвердил: Лавкрафт — это сложно. У игры был потенциал. Все эти намёки, записки, тайны, "непроизносимый ужас", загадка, о которой никто не хочет говорить... Но что-то пошло не так.
Личная оценка: 6 из 10. 💀🦊 Уж слишком сильно было разочарование...
🛑 P.S.: Охранник великолепен. 💬 "Оу, звучит как что-то, на что мне наплевать..." 🤣
asylum
мои впечатления
зафиналено