БОЛЛ ГРУППЫ - ЧУМА ПВП

Итак, БОЛЛ группа, так называют организованные и специально собранные группы игроков как правило от 8 до 12 человек. По сути это ПВП рейд со своими хиллерами, ДД и лидером координирующим прокасты и передвижение.
Казалось бы, очень круто, что есть такие группы, это некая высшая точка ПВП контента, так как реально требовательная к реализации и, не редко требовательна к личному навыку игрока.
В чем же основаная проблема и почему, на мой СУБЪЕКТИВНЫЙ взгляд эти самые группы ХУДШЕЕ что есть в PVP TESO:
1. Это не честный геймплей. По сути это легальное читерство основанное на абузе механик игры (кроссхил, синергии, стяжки, щиты, прокатсы одновременно и прочее) помноженное на 12 под руководством лидера = такую группу обычные рандомные игроки уничтожите просто физически не могут. Это не геймплей. У рандомного игрока просто НЕТ НИ ЕДИНОГО шанса противостоять такой группе. Тут контра или вторая более сильная группа или усилия всего альянса или нескольких групп рандомных трайхардов (очень сильных ПВП ветеранов).
Таким образом, БОЛЛ группа ломает и без того ужасный баланс, и что САМОЕ страшное сильно увеличивает порог входа для нового игрока + выталкивает игроков из ПВП. Картина маслом. Зашёл думал поиграть, по итогу тебя отпинали 10 раз 12 клоунов вот и вся любовь.
2. БОЛЛ группа генерирует ужасные лаги за счёт непрерывного наслоения огромного числа навыков в одном месте. Просадка может достигать 50 и более процентов, что сильно ухудшает игровой опыт для всех.
3. БОЛЛ группа делает портит игровой опыт своим появлением.
Ситуация. Две группы рандомных игроков дерутся в равной борьбе, приходит БОЛЛ группа третьего альянса и этот геймплей заканчивается, их все без шансов убивают и по сути на локации где только что шло ожесточённое и геймлпейно разнообразное противостояние все заканчивает и все расходятся кто куда.
По сути, они сами не играют (такой геймплей сложно назвать интересным, это примерно как алитов у Вивека убивать в мета ПВЕ билде, примерно такой же челлендж по сложности) и другим не дают и откровенно мешают.
В чем корень проблемы? В самих БОЛЛ группах? И да и нет. Они конечно реально нехорошие люди, но это их право и в целом это адекватное стремление и один из видов, причём потенциально крутых геймлплея.
Есть плюсы. Они двигают альянс и карту. Много всего.
Корень проблемы как обычно в самих разработчиках, которые не понимают собственную игру. Если нормально это реализовать, а именно ограничить кроссхил и щиты или дать какие-то особые осадные орудия или ловушки, которые будут особо эффективны если в одной точке больше 8 человек и прочее. Т.е. дать возможность простым игрокам бороться, дать инструменты честной победы. Да, это будет сложно, очень сложно. Но не почти невозможно. Тогда будет и баланс и обоюдный интерес.
Но в таком виде что есть сейчас, БОЛЛ группы это настоящая чума в ПВП и КРАЙНЕ негативное явление. Осуждаю примерно также как читеров, чуть меньше хах)