VN DevLog 31.0 - "Сингулярность Сомнений"
Новельное воскресенье или очередной отчёт.
TL;DR
Редактирую текст, код и набросал пару "концептов" транспорта.
Сюжет
Написал черновик для ещё одной концовки, где Елена не полностью становиться частью корпорации. Теперь концовок - 4, 3 плохих, 1 нейтральная.
Графика.
Попытался в "концепт-арт" поcкетчил дизайн машины. После ещё одной итерации правок буду по ним простые 3D модели делать для CG и анимаций.
Эксперементировал с дизайном Айрис, сам поставил себе ТЗ асимметричный дизайн, и сам же забил на это. А асимметрия нужна, так как у неё будет зеркальная близняшка - Айлин, но вы её не увидите ).
Код
Проиграл войну с кастомной анимацией появления текстбокса и остановился на стандартной "выезд из-за края"
Сделал анимацию появления "игрового меню." На исчезновение оставил стандартный dissolve. для применения своей анимации на закрытие экрана нужно знать какую-то чёрную магию )
GUI
Поиграл со шрифтами и выиграл. Даже не думал что они так сильно всё поменяют. )
Мысли...
Немного позабавил конфликт-интересов продюсера и художника, когда приходится торговаться с самим собой за каждую CG ). вроде того же не особо нужного спрайта Айрис, где хватило портрета для видеосвязи. Как художнику мне хочется побольше графики, но тогда новелла никогда не выйдет.
сингулярность сомнений
vndev
devlog