VN DevLog — 40.0 — «Сингулярность Сомнений»
Всё ещё продолжаю разбираться с CG-шками. Расставил нейрозаглушки.
Пропсы
Набросал концепты:
— архивный контейнер с пластинами (что-то вроде CD-R на ~1000 ТБ);
— робот, который возит эти контейнеры;
— планшет Елены; сам планшет, скорее всего, пойдёт ещё и фоном для игрового меню.
— архивный контейнер с пластинами (что-то вроде CD-R на ~1000 ТБ);
— робот, который возит эти контейнеры;
— планшет Елены; сам планшет, скорее всего, пойдёт ещё и фоном для игрового меню.
Как-то попалось на YouTube видео про технологию сверхплотной записи лазером в стекле — решил её взять.
Покажу только робота, остальное сырое.
"Остатки" от главного меню
Есть «остатки» от главного меню: стол с фоткой и игрой «ГО». На главном меню он лишний, но как отдельная CG — вроде неплохо. Правда, саму игру «ГО» нормально вписать пока не получилось… но в крайнем случае заменю на планшет.
3D-фон для финального диалога
Набросал ещё один 3D-фон для финального диалога Маши и Елены. Хотел сначала Машу спиной поставить, но тогда её эмоций не видно. Тут придётся делить экран пополам или делать киношную «восьмёрку» с поочерёдным переключением камеры из-за плеча.
Изначально я хотел сделать эту сцену в виде CG, но она не настолько важна, чтобы делать её в виде CG.
Спасибо за внимание.
сингулярность сомнений
vndev
devlog