Итак, вышла версия r1.2. Да, старые ошибки я исправил, но появились новые.
Удар по любому из големов-близнецов огня в необязательной области стихийной башни огня вызывает ошибку
Покупка силового поля вызывает ошибку
ошибка, когда морозные виверны совершают атаку
Floor_Trigger_146, похоже, снова активируется после получения доступа к конечному боссу зоны тюрьмы
И есть зависания. Первый Встреча с большим злом, где он сражается голыми руками, в Красном Лесу теперь полностью зависла. Никакого пути назад. То же самое с 3-й встречей на 3-м уровне Темной Башни. Мне пришлось телепортироваться и пропустить этих боссов. Я не знаю почему, и я не знаю как, и нет доступной информации о сбоях. Это точно отличается от старой версии, где я иногда зависал и только на Руках, теперь это мгновенная блокировка.
* Hitting any one of the Twin Fire Golems in the Elemental Tower Fire optional area: mod_assets/scripts/monsters.lua attempt to call global 'findEntity' (a nil value)* Buying Force Field (mod_assets/ext/grimtk/samples/orden_paladinov.lua:132: bad argument #1 to 'addItem' (ItemComponent expected, got ???)* Frost Wyverns doing an attack: mod_assets/scripts/monsters.lua attempt to index field 'fo' (a nil value)* And and old Floor_Trigger_146 seems to activate again after gaining access to end boss of the Prison area: #script_entity_114.script:2: attempt to index global 'skuggs_gearsping_clockwise_1' (a nil value). I solved this by the known Floor Trigger destroy command.And there are hangups. The 1st encounter with the big bad, where he fights with his bare hands, in the red Forest is now completely hanging. No way around it. Same with the 3rd encounter on Dark Tower Level 3. I had to teleport and skip these bosses. I don't know why, and I don't know how and no crash information available. It's different than the old version for sure, where I would be hanging sometimes and only on the Hands, now it's an instant lock.