kozzz

kozzz 

Переводы визуальных новелл

281subscribers

126posts

Showcase and bundles

16
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.

Zero End (Нулевой Исход) – обзор игры.

Итак, как я и обещал, сегодня у нас обзор игры Zero End, ну или по-русски «Нулевой исход». Обзор получился основательным, и мой внутренний графоман торжествует по этому поводу. Да и картинок тоже будет предостаточно.
 
Название игры отсылает нас к математическому термину из теории игр «игра с нулевой суммой». Это тот подкласс игр, когда выигрыш одного игрока равен проигрышу другого. Название говорящее, и примерно так всё в игре и будет – её не получится пройти, загребая всё подряд, собирая без потерь все статы и любовные интересы напропалую. Но так ведь ещё и интересней, правда? Лично мне – да. В общем, любители гаремов и желающие урвать всё сразу, игра, увы, не для вас.
 
Начнём с сеттинга. Действие происходит в академии Алтхэм, куда приехал наш главный герой Калеб Уотсон – ну чисто из любопытства, чтобы узнать, кто же подал за него документы на поступление. Но буквально с первых минут, как наш герой туда попадает, оказывается, что всё совсем не так просто с этим местом, а очень даже наоборот.
Надо сразу сказать, что игра не имеет отношения к типичным играм про колледж; академия здесь – место действия, хотя и немаловажное. А в целом мы имеем замес из мистики, магии, культов, духов, вампиров и так далее. Нужно сказать, вся эта тематика автором проработана шикарно и основательно, со знанием темы, а не просто чтобы было; сразу видно, человек в этом разбирается, потому и лор у него получается обоснованным. Игра изобилует всякими религиозными, мифологическими и культурными отсылками, и я, пока переводил, узнал для себя много нового, ну и сделал по ходу массу примечаний для тех, кому тоже захочется узнать. Также в игре также есть и авторские комментарии по теме.
 
Сюжет. Он в игре не просто есть, а отличный и очень хорошо проработанный. Если в первые пару игровых дней местами есть небольшие провисания и дыры (или, возможно, это просто крючки на будущее развитие событий), то чем дальше – тем более происходящее затягивает и набирает обороты. Пятый игровой день – вообще чума; я, честно говоря, не ожидал, что будет так круто. Шикарная динамика, нелинейная подача событий, параллельное повествование – в общем, мощно получилось, а учитывая, что к этому времени уже накоплены вариации с разными персонажами, то и проходить по несколько раз было очень даже интересно.
 
Кстати, о вариативности. Мне понравилось, как всё устроено, хотя перепроходить кучу раз, чтобы протестировать перевод того или иного места в игре, было порой и запарно. Чтобы было понятней, за один рут в игре от старта до текущего её окончания можно пройти примерно процентов 60 её содержания (что касается длительности прохождения – один такой рут, если не скипать бездумно, часов на 6-8, а то и побольше). В начале игры вы выбираете себе божество-покровителя, и в зависимости от выбора у вас увеличивается один из статов (всего их 7). Впрочем, можно играть и без божества. Плюс в игре набираются очки персонажей. И всё это вместе влияет на выборы, которые будут вам доступны, на диалоги, события и сцены. При этом нет такого, что где-то вам категорически не хватает статов и дальше вы вообще не пройдёте, всегда доступны разные варианты, чуть меняющие происходящее. Кроме того, есть моменты, которые можно пройти только с определённым божеством, и иногда эти моменты могут привести к внезапному развитию событий.
 
Так вот, вернёмся к повествованию и различным рутам. В игре есть основная сюжетная линия, по которой вы будете идти, но проходить её вы будете разными путями в зависимости от отношений с персонажами. Основных интересов в игре четверо – Рейн, Кира, Селена и Мари, и придётся делать свой выбор в пользу кого-то из них. Можно вообще всех бортануть и идти в одиночку. Хотя и не совсем в одиночку, но не буду спойлерить, сами всё узнаете. Также помимо основной линии и рутов в игре куча флэшбэков Калеба, которые по ходу повествования постепенно раскрывают нам его прошлое, то, как он дошёл до жизни такой и почему вообще стал тем, кто он есть.
 
И здесь стоит сказать про характеры самого главного героя и других персонажей. В этом автор постарался на славу, нечасто такое встретишь. Характеры отлично проработаны, за каждым стоит свой непростой бэкграунд, задающий внутреннюю драму. Причём всё это не выглядит наигранным из разряда «я вот такая, я жду трамвая». За людьми стоят их реальные жизненные драмы, а зачастую и трагедии, что сильно сказалось на них и порой изрядно переломало, ну или ещё переломает по ходу происходящего. Они полны внутренних противоречий и конфликтов, и если сравнивать по глубине, то, несмотря на всю мою большую симпатию, скажем, к «Исчезновению Саммер», тамошние драмы выглядят детским лепетом, а главгерой со всеми своими заморочками – плоским и неубедительным. Здесь же мы имеем дело с героем ярким, живым, во многом противоречивым и с таким бэкграундом, что не позавидуешь парню.
При всём при том персонажи разнообразные и запоминающиеся как внешне, так и в разговорах, у каждого своя манера и мотивация, своё поведение; местами слегка карикатурно поданное, но чертовски уместное. В общем, всё отлично в этом плане. И это касается не только любовных интересов, но и всех остальных, а всего в игре порядка двух десятков действующих лиц плюс несколько эпизодических «ролей». Кстати, слово «ролей» можно было бы написать и без кавычек, потому как из игры получился бы отменный сериал, и лично я бы с удовольствием его посмотрел, хоть и не большой любитель сериалов как таковых.
В целом ощущение от сюжета, диалогов и повествования я бы метафорически выразил так. Если взять хорошо известную большинству «Вечность», то я бы сравнил её с походом в «Диснейленд» или в парк аттракционов: поразвлекались, получили эмоции, адреналинчик и прочие гормоны и пошли счастливые дальше. В общем, поигрались. Здесь же ни черта подобного. Это не лёгкая прогулка, а скорее экстремальные виды спорта – и даётся всё не запросто, и эмоции не всегда положительные, а порой совсем нет, но зато оно настоящее, оно цепляет, и даже неизбежная ваниль не приторно-сладкая, а с изрядным привкусом горечи.
 
По ходу развития сюжета в игре есть несколько фрирумных мест, в том числе со всякими головоломками и загадками, пройти которые можно по-разному опять же в зависимости от статов, но в целом в них ничего такого сверхсложного. Ну а там, где чуть посложнее, я сделал подсказки в примечаниях. Также в процессе у вас будет возможность выйти на три альтернативных досрочных концовки, и если первая будет очевидной и всегда доступной, то ради двух других нужно ещё постараться, равно как и для выхода на определённые развития событий. Я даже подумываю сделать мини-гайд по таким тонким моментам, как дойти до того или иного места в игре, но в любом случае, даже если осилю это дело, настоятельно советую всем сначала поиграть самим и пройти тем путём, какой сложится.
 
Пара слов о визуальной части, которая, кстати, вся переведена, где это было нужно, в том числе и интерфейс, разумеется. Для этого пришлось даже сделать небольшой форк шрифта, чтобы соответствовал тому, что у автора. Ну и до кучи, кстати, я забабахал ради развлечения и прокачивания своих собственных скиллов анимацию заголовка в главном меню при включении русского языка; пустячок, а приятно. Так вот, в плане визуала и анимаций поначалу всё не супер (наверное, как и у всех начинающих авторов), но и не сказать, что плохо. Нормальный такой средний уровень. Но чем дальше, тем всё становится лучше, и в целом меня графика не обламывала; автор по ходу пьесы нашёл-таки свой стиль. Да и анимации вполне нормальные. В общем, на четвёрку из пяти баллов. Хотя если бы автор затеял реворк ранних сцен, то могло бы быть и ещё круче; но, понятно, лишь бы не в ущерб продолжению.
 
В плане техническом игра динамичная и разнообразная, и здесь ещё огромную роль играет музыка. Её не так чтобы много, но она реально вся в тему и отлично поддерживает атмосферу и настроение. Здесь просто пять баллов безоговорочно.
 
Ну и стоит упомянуть горячие сцены, у нас же здесь как-никак игра 18+. Хотя в этой игре, если бы сцен не было, она ничуть не стала бы менее интересной и привлекательной. В общем, сцены есть, и их уже довольно много, по качеству они также идут по нарастающей по мере прогресса разработчика и в целом органично встроены в сюжет. Есть в том числе и сцены, на которые возможно выйти только с определёнными божествами-покровителями, и одна из них очень примечательна своими последствиями (но обойдёмся без спойлеров). Ничего плохого по поводу сцен сказать не могу. И радует, что во время них нормальные диалоги, а не набор «ох-ах».
 
Ну и пару слов о переводе и об общем впечатлении. Мне всегда непросто рассказывать о том, что пришлось по сердцу, не скатываясь в чрезмерное восхваление, а в этом обзоре особенно сложно, потому что к игре я, что называется, прикипел и очень её полюбил. И на переводе это тоже сказывалось; было реально сложно. Не по «техническим» причинам; здесь обошлось без особых трудностей. Сложно было выдержать планку и передать на достойном уровне то, что я видел и читал в оригинале. Всё время казалось – нет, нужно лучше, нужно как-то по-другому, здесь плохо получается, нужно переделать. В общем, я испытал своеобразные муки творчества по полной программе. И в итоге – не то что плохо получилось, но всё-таки я чуточку недоволен, ведь можно было ещё лучше. Но, надеюсь, я хотя бы ничего не испортил. Впрочем, об этом не мне судить, а вам.
Как бы я оценил игру? На твёрдое отлично. Если вам заходит подобный мистический сеттинг, если вы цените хороший сюжет, если не листаете с целью поскорее добраться до горячего, а вчитываетесь и даже порой задумываетесь, если любите проходить разными путями, цените драматизм и не избегаете трагедий, эмпатичны и сопереживаете происходящему – однозначно стоит поиграть. Скорее всего, вы об этом нисколько не пожалеете.
Ну всё, на этом закруглюсь и пойду собирать релиз и заливать его. Перевод будет доступен по подписке сегодня, как и обычно, в районе 6 вечера.
Всем – хорошей игры!
Вот это обзор. Нужно на остров тоже это перекинуть, если от переводчика это нормально, хотя кажется, что да. Видел, многие так и делают для своих игр для перевода. И нам, наверное, тоже нужно бы это сделать (отзыв), игру продвинуть в топ, ведь она реально топовая как по-мне, на каком месте уже не важно, но в "топ 200" конечно она обязана быть.
MARK2TWEN, я на "Острове" обычно ссылки на обзоры оставляю, мне лень копипастить)). А насчёт отзывов – да, всецело согласен, нужно. Игра заслуживает того, чтобы её знали и играли.
"Хотя если бы автор затеял реворк ранних сцен, то могло бы быть и ещё круче" Господин Kozzz, вас видимо Оушен покусал)
А вообще приятно читать, когда тебе настолько нравится сама игра, что перевод для нее становится скорее желанием причастить к ней людей с ней не знакомых и разделить с ними свои ощущения от нее.
Kandahar, да, есть такое дело. Спасибо, стараюсь).
Subscription levels3

Просто поддержать.

$1.27 per month
Доступ к эксклюзивным переводам через 10 дней после выхода. Доступ к остальным переводам через неделю после выхода (за неделю до релиза на «Острове»).

Круто поддержать.

$2.54 per month
Доступ к эксклюзивным переводам через 3 дня после выхода. Доступ к остальным переводам сразу после выхода (за две недели до релиза на «Острове»).

Мощно поддержать.

$5.1 per month
Доступ к новой версии перевода за две недели до релиза на «Острове». Доступ к эксклюзивным переводам сразу после выхода. Огромная благодарность от меня за поддержку и упоминание вас по вашему желанию в титрах переводов.
Go up