Голосование
Итак, мне интересно, что бы вы выбрали:
1. Фанфик про Покемонов
Большинство фанфиков показывают мир покемонов добрым и светлым, а если и встречается «дарк», то обычно это сводится к тому, что покемон просто сходит с ума. Но почему это считаются единичными случаями? Если почитать официальный Покедекс, там написаны действительно жуткие вещи. Например, Дрифлун (покемон-шарик) буквально утаскивает детей в мир духов.
Задумывались ли вы, почему существа, обладающие силой разрушать города, вообще слушаются людей? Тут идеально подходит метафора об «индюшке-индуктивисте» (о которой упоминали в «Задаче трех тел»). Индюшку кормят каждое утро, и она делает вывод, что это нерушимый закон вселенной. Но в один из дней, перед Днем благодарения, вместо кормежки фермер сворачивает ей шею. Люди в мире покемонов — это те самые индюшки, уверенные, что покеболы гарантируют им безопасность.
Главный герой будет либо работать на государственную службу контроля, либо действовать как соло-детектив. Его задача — вылавливать и устранять таких опасных и диких покемонов. Это не будет бессмысленная кровавая баня, а скорее реалистичная и более темная версия вселенной.
2. Фанфик по Sword Art Online
У оригинального аниме SAO была потрясающая изначальная концепция. Каждый, кто смотрел первую серию, ожидал планомерного прохождения каждого этажа Айнкрада со своими биомами и боссами. Но в итоге нас ждало разочарование: таймскипы длиной в десятки этажей, Кирито, который за счет уникального навыка соло выносит босса, и слитый финал, где герой просто «превзошел систему» силой воли. Несмотря на безграничный потенциал, реализация вышла слабой. Да, сейчас выходит ранобэ Progressive, но такими темпами история будет писаться еще десятилетиями.
Теперь о самом фанфике. Во многих работах по SAO авторы делают главного героя либо бета-тестером, либо мастером кендо с детства, пытаясь искусственно слепить из него имбу. Я же планирую сделать значительный ребаланс системы.
Главный герой будет самым обычным задротом-геймером (как и большинство игроков, застрявших в шлемах), без читерских плюшек и сверхреакции. Успех будет зависеть от понимания механик MMO, командной работы и стратегии, а не от роялей в кустах. Насчет «уникальных навыков» я пока не уверен, нужны ли они вообще в сюжете. Но если они и появятся, то будут именно уникальными, а не ломающими баланс игры. Акцент будет на выживании, тактике и психологии людей, запертых в смертельной игре. Будет много мата.