П*здец котлу...
Короч тут такое дело, даже самая маленькая история тянет за собой такой огромный ворох всего остального, что хер слона покажется хоботом комарика на этом фоне.
Я сделал описание к каждому мутанту, их там много. Приложил картинку 2 категорий, самых ядреных открывать не буду, секретик :)
Я сделал описание к каждому мутанту, их там много. Приложил картинку 2 категорий, самых ядреных открывать не буду, секретик :)
Как видите я очень сильно расширил изначальный источник, каждый мутант будет объяснен и со своими "фишачками", органично вписан в вселенную. В чем проблемка то... ну проблема началась с группировок, по задумке ученые будут скупать части мутов, и каждая часть будет куда-то идти, некоторые части на особые лекарства, некоторые на особые крутые подделки, некоторые на исследования и т.д. Скупать их будут и Охотники, особая группировка (не совсем группировка, но тсс) и вот тут-то и возник затык, в попытках его преодолеть я загрустил, сильно загрустил...
Пришлось пузырь "казаков" осушить в одно рыло... а загрустил я потому что надо делать всю хрологию, полную, но благо хотя бы общую с момента строительства ЧАЭС и до сюжетки книги первой и надеюсь не последней, а это надо проделать настолько огромную работу, что у меня тут же возник геморрой... И дальше - больше. Говна на лопате на лопасти моего вентилятора накинула сама история, дело в том что в самом сталкере игровом (трилогия, сталкер 2 - мертворожденный кал, помним об этом и скорбим) хватает конкретных косяков и противоречий... и их надо все как-то исправить или объяснить... сложна. Конечно если делать подделку и малокачественное говно - без всего этого можно обойтись, но я хочу сделать очень качественно, максимально насколько выйдет.
Так что... я буду думать чего с этим делать... наверное придётся идти длинным и трудным путем...
сталкер
дневник разработки