13 Знамение (новая Хоррор игра от Паизо) Правила
pdf
13 знамение Привила игры.pdf5.41 Mb
Паизо анонсировало Новую ролевую игру, ни как не связанную с линейками пф и сф.
13 Знамение это легкая система для игр на один вечер.
У игры есть четкий жанр - Хоррор с высокой, но не 100% летальностью.
Я не большой знаток разных нарративных хоррор систем, но то что я прочитал мне понравилось. Думаю в ближайшее время переведу приключение, которое прилагается к Ознакомительному файлу.
Кратко о системе: мы играем в хоррор историю. При каждой проверке мы достаем 2д6 из мешка и кидаем, сложность зависит от нашего навыка. Больше сложности успех, меньше сложности провал. Точно в сложность успех с последствием. Со временем в мешок мастер будет добавлять Знаменательные кубы, кидая эти кубы вы рискуете получить раны. Накопил много ран - умер. Простая система модификации сложностей проверки от задачи(+2/+1/0/-1/-2) и количество кубов, доставаемых из мешочка для проверке(тебе активно помогают и есть подходящий инструмент к задаче +куб и выбираешь больший для проверке) если мешают то плюс куб и выбираешь меньшее. И помогают и мешают то помехи и преимущества вычитаются из друг друга).
Сложно проверки зависит от твоего навыка.
Всего в системе 10 навыков 5 универсальных ( Мужество, Уклонение, Бой, Удача, Восприятие) и 5 связанных с приключением навыков.
Для каждый группы из пяти навыков нужно определить степень владения и эта степень владения указывает на сложность с которой ты проходишь проверки
Ужасно 10 TN
13 Знамение это легкая система для игр на один вечер.
У игры есть четкий жанр - Хоррор с высокой, но не 100% летальностью.
Я не большой знаток разных нарративных хоррор систем, но то что я прочитал мне понравилось. Думаю в ближайшее время переведу приключение, которое прилагается к Ознакомительному файлу.
Кратко о системе: мы играем в хоррор историю. При каждой проверке мы достаем 2д6 из мешка и кидаем, сложность зависит от нашего навыка. Больше сложности успех, меньше сложности провал. Точно в сложность успех с последствием. Со временем в мешок мастер будет добавлять Знаменательные кубы, кидая эти кубы вы рискуете получить раны. Накопил много ран - умер. Простая система модификации сложностей проверки от задачи(+2/+1/0/-1/-2) и количество кубов, доставаемых из мешочка для проверке(тебе активно помогают и есть подходящий инструмент к задаче +куб и выбираешь больший для проверке) если мешают то плюс куб и выбираешь меньшее. И помогают и мешают то помехи и преимущества вычитаются из друг друга).
Сложно проверки зависит от твоего навыка.
Всего в системе 10 навыков 5 универсальных ( Мужество, Уклонение, Бой, Удача, Восприятие) и 5 связанных с приключением навыков.
Для каждый группы из пяти навыков нужно определить степень владения и эта степень владения указывает на сложность с которой ты проходишь проверки
Ужасно 10 TN
Плохо 9 TN
Средне 7 TN
Хорошо 5 TN
Отлично 4 TN
Так же у каждого персона жа есть по два перка. но эта тема почти не раскрыта в
этой книге.
Так же система предполагает создание персонажей прямо на сессии из заготовок мастера. Иначе говоря мастер готовит не только приключение, но и архетипы героев. А игроки приходя на игру распределяют степени владения придумывают перки, имя, черты характера и инвентарь.
Итого: выглядит интригующе, я ждал этот релиз и он оправдал мои ожидания. Буду переводить приключения по этой системе и писать что то своё.
Так же система предполагает создание персонажей прямо на сессии из заготовок мастера. Иначе говоря мастер готовит не только приключение, но и архетипы героев. А игроки приходя на игру распределяют степени владения придумывают перки, имя, черты характера и инвентарь.
Итого: выглядит интригующе, я ждал этот релиз и он оправдал мои ожидания. Буду переводить приключения по этой системе и писать что то своё.
In bundle