🎨 Курс по 3D-моделированию
Добро пожаловать!
Этот курс создан для всех, кто хочет создавать профессиональные 3D-модели — от объектов до персонажей и целых сцен. Мы пройдём путь от базовых понятий до продвинутых техник, сочетая художественный подход и техническую точность.
Этот курс создан для всех, кто хочет создавать профессиональные 3D-модели — от объектов до персонажей и целых сцен. Мы пройдём путь от базовых понятий до продвинутых техник, сочетая художественный подход и техническую точность.
⭐ Почему 3D-моделирование важно
3D-моделирование — основа современного визуального контента. Используется в:
- 🎮 Видеоигры и моддинг (включая The Sims 4, InZoi)
- 🎬 Анимация и кино
- 🏢 Архитектурная визуализация
- 🛠 Промышленный дизайн и прототипирование
💡 Хорошая 3D-модель делает игру или сцену визуально привлекательной, усиливает впечатление от персонажей и помогает донести идею продукта.
🎯 Чему вы научитесь
- Создавать чистые и оптимизированные 3D-модели для игр и анимации
- Моделировать персонажей, животных, технику, мебель, оружие и аксессуары
- Текстурировать объекты в Blender, Substance Painter и Designer
- Создавать реалистичную одежду в Marvelous Designer
- Подготавливать модели к экспорту в Unreal Engine 5 для InZoi и The Sims 4
- Делать профессиональные рендеры и презентации для портфолио
🔗 Интеграция с играми и движками:
- Создание кастомных объектов и персонажей
- Настройка текстур и взаимодействий
- Подготовка моделей к игровому движку Unreal Engine 5 (InZoi):
- Импорт моделей и материалов
- Настройка коллизий и LOD
- Оптимизация для игр и AAA-проектов
🗂 Полная структура курса: Модули
Цель: Познакомить с интерфейсом, базовыми инструментами и логикой 3D-моделирования.
Что изучаем: интерфейс Blender, навигация, базовые объекты и трансформации.
Что изучаем: интерфейс Blender, навигация, базовые объекты и трансформации.
🗂 Модуль 2: Основы моделирования и топология (Доступно с 10.07.2026)
Цель: Научить создавать чистые модели с правильной сеткой.
Что изучаем: low poly/high poly, топология, модификаторы, простые hard
surface объекты.
Что изучаем: low poly/high poly, топология, модификаторы, простые hard
surface объекты.
🗂 Модуль 3: Hard Surface моделирование (Доступно с 18.07.2026)
Цель: Создавать объекты техники, мебели, оружия.
Что изучаем: workflow, детализация, комбинирование форм, подготовка к
экспорту.
Что изучаем: workflow, детализация, комбинирование форм, подготовка к
экспорту.
🗂 Модуль 4: Органическое моделирование (Доступно с 01.08.2026)
Цель: Создавать персонажей и животных с правильной топологией.
Что изучаем: скульптинг, ретопология, анатомия, edge flow.
Что изучаем: скульптинг, ретопология, анатомия, edge flow.
🗂 Модуль 5: Текстурирование и материалы (Доступно с 15.08.2026)
Цель: Создавать базовые материалы и текстуры.
Что изучаем: UV-развёртка, текстурирование в Blender, shading, нормали.
Что изучаем: UV-развёртка, текстурирование в Blender, shading, нормали.
🗂 Модуль 6: Продвинутое текстурирование (Substance Painter и Designer (Доступно с 29.08.2026)
Цель: Создавать профессиональные PBR-текстуры.
Что изучаем: Substance Painter: слои, маски, эффекты износа; Substance Designer: генеративные материалы; экспорт текстур в Blender, UE5.
Что изучаем: Substance Painter: слои, маски, эффекты износа; Substance Designer: генеративные материалы; экспорт текстур в Blender, UE5.
🗂 Модуль 7: Моделирование одежды в Marvelous Designer (Доступно с 12.09.2026)
Цель: Создавать реалистичную одежду и аксессуары.
Что изучаем: Marvelous Designer, симуляция ткани, импорт в Blender,
настройка топологии для анимации.
Что изучаем: Marvelous Designer, симуляция ткани, импорт в Blender,
настройка топологии для анимации.
🗂 Модуль 8: Подготовка к играм и экспорт (Доступно с 26.09.2026)
Цель: Оптимизировать и экспортировать модели.
Что изучаем: LOD, коллизии, нормали, экспорт в UE5 и The Sims 4.
Что изучаем: LOD, коллизии, нормали, экспорт в UE5 и The Sims 4.
🗂 Модуль 9: Визуализация и создание портфолио (Доступно с 10.10.2026)
Цель: Сделать профессиональные рендеры и портфолио.
Что изучаем: свет, камера, Eevee, Cycles, презентация сцен.
Что изучаем: свет, камера, Eevee, Cycles, презентация сцен.
🗂 Модуль 10: Практические проекты и челленджи (Доступно с 18.07.2026)
Цель: Закрепить все навыки на реальных проектах.
Что изучаем: еженедельные челленджи, проектные задания, финальный портфолио-челлендж.
Что изучаем: еженедельные челленджи, проектные задания, финальный портфолио-челлендж.
💳 Как пройти курс
Части курса доступны:
☁️ По подписке Sora (空)
или
или
💳 Разово на Boosty
Начните создавать свои собственные миры в 3D уже сегодня!
In bundle
3dcourse
Leo_Morning🌞
💜💜💜
Jun 04 15:28
Leo_Morning🌞
А какая версия Blender?
Jun 04 15:29
🌈 Niji KL
Leo_Morning🌞, будет по версии Blender 5.0 и выше
Jun 04 15:36
Leo_Morning🌞
Или этот недостаток имеет значения?
Jun 04 15:30
🌈 Niji KLReplying to Leo_Morning🌞
Leo_Morning🌞, Версии особо не отличаются, просто в новой версии есть свои "плюшки" и различия
Jun 04 15:36
Leo_Morning🌞Replying to 🌈 Niji KL
🌈 Niji KL, Ага поняла 💜 буду ждать 💜
Jun 04 15:39 

1
aliaska
Привет! А будет ли выложен второй урок по основам моделирования и топологии? Или курса не будет?
Jul 14 11:31
🌈 Niji KL
aliaska, будет. Задерживается ввиду некоторых обстоятельств.
Jul 14 11:34 
1