Klara_Vinci

Klara_Vinci 

Стримы, творчество и НРИ!

32subscribers

91posts

Showcase

4
goals1
5 of 10 paid subscribers
Motivation!

Что такое "Story Forge" и с чем его едят?!

   Итак… Кузня историй! (Их ТГ и Юпуп)
   * Все изображения - это скрины с сайта сервиса.
   Я наткнулась на это чудо совершенно случайно, пока
готовилась на нашему НРИ Ланчу с Алексом, и порядком прифигела… Иии сразу нашла ответ на мысли многих: «Когда-то мы будем играть в НРИ с нейросетью». И вот оно. Целый проект, заточенный именно под это, приятно и лаконично оформленный. Все просто и интуитивно, но я все равно покажу.
   На самом деле я просто нашла что-то классное и решила поделиться с вами.
   Про всякие выводы, плюсы и минусы я расскажу в конце.
   + Там есть сухая выдержка для тех, кто не хочет все это читать. Вот прям в самом низу.
   Итак, как началась моя история с нейросетью?!
   Как-то так ↓ красиво и эпично! По крайней мере на мой вкус.
   Почти сразу портал (буду называть его так) предлагает начать историю. Там все просто: придумываем название и описание (можно тыкнуть на «случайно» и «сгенерировать», что я и сделала). Выбираем свою роль и количество игроков. Сразу скажу, что под многими пунктами настроек есть «i» значок, который немного поясняет за конкретную настройку. Я крайне рекомендую не торопиться начинать игру и немного там позависать. Подробнее рассмотреть сгенерированные варианты, подумать и переписать все под себя, добавить детали и всего того, чего хочется – без фанатизма, но с некоторым тщанием. Благо тут можно тыкать на генережку сеттинга/ глобальной сюжетики много и бесплатно, чтобы понять как модель базово воспринимает информацию и какая информация ей нужна для хорошей игры.

   Я сделала от балды :) И, если честно, даже не особо вчитывалась что там было. Есть и есть! Ворвусь! Ну… Ворвалась в целом, да. Но сейчас понимаю, что стоило посидеть и почитать. Не потому, что что-то не получилось, а только по той причине, чтобы было еще круче и интереснее. То есть в целом можно ничего и не менять, как сделала я, и получить свою историю.
   Настройки партии все сфотографировала вам ниже. Как я уже упоминала, я особо не меняла ничего и играла со стандартными. Хотя в процессе игры очень захотелось их поменять на режим новеллы (чтобы просто кайфовать и не нервничать) или просто отключить защиту мастера, хотя есть подозрение, что это не особо поменяет механику модели или ее оплаты (чуть позже расскажу подробнее).
   С настройками мастера немного интереснее (отчасти просто потому, что я этого почему-то не ожидала) :
   Тут можно включить корректировки мастера – что в целом и так немного накладно получается, и об этом тоже пониже будет. А также сюжетные рэдфлаги – классная штука если вы не хотите какой-то жути или, например великого эпика… Там можно написать то, чего вы НЕ хотите в истории и это не касается каких-то привычных нам рэдфлагов типа: причинения вреда детям, изнасилований и подобному. В этом плане я уже убедилась, что мастер ИИ достаточно политкорректен и учтив. Он выдаст вам даже сюжет из Клуба Романтики с таким красивым и приятным описанием, что любая дамская книжка будет нервно курить в сторонке. Хотя и это упомянуть действительно стоит, если такие ограничения у вас есть. Тем не менее стоит помнить, что с вами играет ИИ, и если вы дадите сочинение на 10 листах того, чего вы видеть не хотите, не
мудрено, что бедолага сломается и истории не получится. В любом случае вы
всегда можете вернуться к описанию названия кампании и ее сюжета и на примере случайной генерации написать что-то свое. Это портал предлагает сделать бесплатно.
   Дальше открывается шаг с подготовкой к игре, где нам предстоит еще раз встретить описание кампании, сгенерированную для нее картинку (а это вообще отдельная хохма!) и начать набор героев!
   Героев выбираем сами. Можем играть с живыми чумбами (сервис дает ссылку, по которой им можно подключиться), можем полностью с нейросетью.
Если генерировать случайного чумбу, надо подождать и вуаля, все случится и он будет твоим +1. Если создавать… То там все интереснее… Конечно же :)
   Распределяешь данные тебе очки навыков, заполняешь окошечки, причем именно заполняешь, игра не дает тебе выбрать из списка, но все еще дает возможность тыкнуть на рандом. В любом случае можешь со спокойной душой написать в поле класса что-то вроде «пекарь» или «лентяй» и я думаю ИИ как-то выкрутится.
   Поле «О герое» - тут скажу так… Я начинала с минимально-максимальным ленивым уровнем.. Написала какую-то отсебятину про внешку и немного про профессию. Буквально пара строк. Я рассчитывала быстренько глянуть – что это такое, поиграться в короткую кампанию и отвалить. Но, спойлер… Я увлеклась.
   Уже с высоты поигравшего в Это в запой какое-то время, я понимаю, что описание персонажа важно, если вы создаете напарника ИИ. Себя можно и не описывать, тут ты сам справишься. А вот для ИИ сопартийца – это прям важно. Своего я создала также лениво. Рандомайзер мне подкидывал какую-то кринжу, на которую у меня не было настроения и я решила, что моему инженерному гению просто нужна гора мышц. Создался воин типичный. Почти без описания… Да я ему даже статы забыла раскидать! И в итоге со мной ходил робот, который постоянно повторялся, зацикливался на чем-то и был каким-то ну уж очень деревянным. Нет, не тупым, а именно деревянным. В процессе истории (когда до меня доперло в чем причина), я зашла в меню созданных персонажей и уже немного прописала ему характер. И вуаля… Деревяшка превратилась в деревянную куклу. После еще одного уточнения в описании, Буратино наконец стал мальчиком. 
   Так что, чем внимательнее ты посидишь над подготовкой к игре, тем приятнее и интереснее будет. Общий принцип работы с нейросетями тут работает на все свои 100 процентов, просто в удобной обертке.
   Насчет портрета… Ойй… Это как будто вообще не нужная штука на самом деле. Да, именно от портрета ИИ отталкивается, когда пытается изображать какие-то сцены каждый ход. Но тут главное слово – это «пытается»! За 0 монет игра тебе нагенерирует портретов (по типу того, что я выбрала на фотокарточке выше, обрезанные и в целом норм), у меня почему-то не вышло сделать больше 9… Потом штука просто долго крутилась и перестала выдавать картинки. Я забила и, когда создавала своего ИИ-шного рандомыша, просто ткнула на портрет за 300.
   А там ничего особенного если честно. А что мы хотели от портрета за 300? XD  Там картинка в полный рост… Да и все. Именно этот портрет мне в итоге показался самым нелепым, обрезанный в рамках аватарки смотрится явно лучше. Он хотя бы читается. Но опять же. В итоге я поняла, что он и вовсе не нужен, тем более что ты можешь взять любой портрет из интернета и загрузить свое изображение… Не тратьте монетки на это, короче!
   А что за монетки?!
   А вот тут все веселье немного спадает, и ты возвращаешься в реальность. Монетки – это то, чем ты платишь за ходы в игре, за «портрет высокого качества» и за то, чтобы поправить мастера, если он несет полнейшую чушь и не понимает тебя.
   Сами монетки ты можешь купить за дЭньги. Расценки на август 2025 года приведены ниже.
   Я подумала, что это какая-то крипота… Платить за ход! Это ж не то, что на коротенькую кампанию… Это ни на что не хватит. Но не все так однозначно. Я начала, я и продолжу. В любом случае попробовать можно и бесплатно, тебе на первое пользование насыпают сколько-то монеток (Вроде как 1400, точно я уже не помню покупала ли я что-то до создания своего персонажа).
   Скажу сразу. Этого действительно хватит, чтобы прочувствовать надо оно вам это или нет, а 1 ход может быть гигантским!
   Когда наконец открывается сам чат игры, все начинает мастер с некоторой вводной для всех участников партии (в одном сообщении). В этом окне ты и будешь проводить все игровое время, тут тебе и про стоимость говорят,
   И про возможности корректировки мастера (которая иногда мне все же пригождалась).
   Игра сама ведет журнал сессий, ведет краткое описание как ходов, как и групп ходов, формулируя все в краткий очерк. (Саммари группы у меня случился за 50 ходов только, остальное походово).
   Удобное!
   Я ожидала чего-то более чатового, если вы понимаете о чем я, но у игры есть своя стратегия, которая очень напоминает форумные игры из моего прошлого (Имеются ввиду текстовые игры, в которые играли на различных форумах и
потом позже во всяких группках ВКонтакте. Суть простая, мастера как такового нет, есть ответственные игроки, которые пишут большие развернутые посты с действиями и чувствами и размышлениями своих персонажей. Другой игрок может реагировать на это, а может и нет, но всегда должен вписаться в то, что уже произошло. Оно как-то само игралось интуитивно и получалось интересно. Мастер играл роль некоторого собирателя и приводил все к общему знаменателю, если возникали несостыковки.)
Тут примерно также, но с кубами. Да в этой игре есть проверки (ранее упоминала, что их можно выключить вовсе, тут с этим гибко). И
выглядят они как-то так:
   Начало игры – Мастер пишет вводную, далее ждет ход активного живого игрока (я не нашла как поменять порядок хода, было бы удобнее действовать после своих сопартийцев, чтобы реагировать лучше, но тут как оно есть так и есть).
   Далее ты пишешь свой ответ на происходящее. Чем подробнее, тем лучше. Я начинала с коротких вбросов, так как пока не понимала как оно все работает.
   Потом ход сопартийца ИИ.
   После первого хода все последующие работают по одной схеме:
   1) Мастер открывает новый ход картинкой, которая описывает следующее саммари (обобщение и приведение к общему знаменателю всего того, что понаписали вы с напарником в своих ходах)
   Заметила следующее: Если ты пишешь коротко и без пояснений, мыслей и описаний своих действий, то Мастер просто вставит твои слова в какое-то обобщенное событие, которое соорудит из того, что написали все игроки. Будет либо тупо копировать твои фразы и додумывать твои действия (что почти всегда не совсем то, что ты имел ввиду или делал, но как бы… что имеем). Либо, если ты написал все подробно, дополнять описаниями действий и переживаниями.
   Если ты учел максимальное количество нюансов, есть шанс, что Мастер просто продолжит твое сообщение, дополняя его окружением, но не меняя сильно. Хотя додумывание у него все равно в крови.
   2) Твой ход, затем Сопартиец
   3) Новый ход – новое саммари.
   И так далее.
   Итак… Тут нет диалогов или какой-то социалки как таковой. Ты не можешь активно общаться с товарищем с помощью прямой речи. То есть у тебя не получится зарубиться в жаркие дебаты с товарищей и только потом решить что вы выбираете. 
   Тут надо понять как собирать все свои действия в одно широкое сообщения так, чтобы они сыграли свою роль. Выкручиваться и… Бороться с нейросетью, не без этого.
   По поводу борьбы. Я выразилась так, потому что именно это слово у меня выползает, когда я общаюсь с любым ИИ. Это не убеждение, не ссора, это именно текстовая борьба на выносливость, где ты пытаешься даже не истину
какую-то получить, а просто держать баланс истории.
   В моей истории получилось так, что сначала я боролась со своим спутником, потому что он был деревянный и помешанный на какой-то миссии, чем адово бесил и заставлял думать о том, что все совершенно бесполезно. А потом – борьба заключалась в том, чтобы убедить Богиню, что она лохушка и все делает неправильно, это вот наоборот, пробудило азарт и совершенно крутое мощное
взаимодействие с персонажами Мастера. Это было похоже на диалог, хоть им
напрямую и не являлся.
   Что касается конца кампании… Мне кажется он тут не предусмотрен. Нет кнопки «Закончить это!», нет команд мастеру, которые сказали бы, что – вот она, хорошая точка для завершения этой кампании и начала новой, другой. Я всегда считала, что можно играть бесконечно и до посинения, но у каждой истории должен быть конец… И это факт.
   Мой первый хороший логичный конец получился на 32 ходу. (1400 монет / 200 (1 ход) = 7 ходов. + 5000 монет (это 500 рублей) / 200 ход = 25 ходов. 25+7=32)    Получается для короткой простой кампании нужно потратить 500 рубликов. Я в сумме потратила 1 500 рублей на 90 ходов (до полного логического завершения, а не одного красивого этапа.) 
   На 90 ходу было буквально спасение мира. Дальше играть было просто некуда без высасывания из нейросетевого пальца. Для тестовой игры – более чем достаточно.  
   Теперь пора рассказать про генерацию изображений к мастерским саммари… Это отдельная хохма! Я давно так не смеялась! 
   Просто вот посмотрите… Оно пытается делать персонажей похожими на аватарки, но… Тщетно. Просто посмотрите сами (аватарку моего персонажа вы уже видели...)… Я потеряла суть в этих картинках, зато настроение повысилось – факт. И, если рыжина волос моего персонажа на большем количестве картинок сохранялись (спасибо и не этом), то мой товарищ был и дедом, и молодым парнем, и рыжим дворфом, и блондином эльфом паладином... Это только на тех, где я рассмотрела смысл!
Ну что это? Что это за леди и что рядом с ней за половина гиганта-химеры?
Или вот. Попытка соблазнения не смотря ни на что? Руки, ноги, каблуки, косоглазие и... Какой-то мужик))). Хотя лежащий на полу чел может просто греет подмышку, а деву корежит от запаха... Приключение же... Никто не мылся.
Дворфизм во всей красе. Снова какая-то девушка... Это как будто библиотека важных моментов разных людей.(Если что, по задумке эта странная штука слева - механический дракончик).
Кстати это ↑ пример хорошей генерации. В тот момент с Буратино мы разделились. Я готовила пирог для Кошмара, а этому челу ничего не досталось, потому что надо было идти со мной, а не против меня. 
Ну и вот, пожалуй, красивое. Снова беседа с Кошмаром и чумба, который что-то там свое делает. Наверное абстракции тут ложатся получше, чем конкретные попытки изобразить эмоции персонажей.
   Кузня историй – это то, чего я ждала и чего хотела попробовать, но просто не могла сформулировать в своей голове достаточно четко, чтобы прийти к этой мысли раньше. Теперь вот оно. Как мне кажется, это хороший
- Инструмент для новичков.
   Которые еще не понимают, как играть и боятся реакции реальных людей. Тут можно потренироваться и немного встроиться в чужой, хоть и искусственный, темп повествования. Понять свои рамки, если они есть.
- Полезная тренировка для начинающего мастера или для того,
кто сделал большой перерыв.
   В дополнение к нашему НРИ Ланчу, это буквально тренажер, благодарный и податливый. Тут можно опробовать некоторые сюжетные повороты или просто вспомнить как формулировать мысли красиво.
- Досуг.
   Это все еще отличное время препровождение, даже если играть одному! Нет друзей, которые увлекаются тем же? Или все просто дикозаняты и живут реальностью? Пфф. Это больше не такая уж и сильная проблема. Но
не забывайте возвращаться к живым людям. С ними все-таки эмоции ярче и игры интереснее.
Что же до минусов или даже… Точек роста :):
- Генерация изображений — это забавно и могло бы дополнить историю, но пока что это костыль, который придавал истории комичности… И кринжатинки :).
Портреты не нужны, ведь все равно кого ты там создал. Твой персонаж все равно будет всегда разным на общих картинках Мастерских Ходов. А портреты, в общем и целом, теряются в интерфейсе и становятся вообще чем-то ненужным, с таким же успехом модно просто выделять имена персонажей разными цветами, чтобы просто отделять ярче сообщения друг от друга.
- Гибкость на грани — иногда прям расстраивалась от того, что некоторые особенности я понимала только в середине игры. Часто появлялись мысли, что хочется изменить настройки и поиграть немного по-другому. Но нет… Либо начинай все заново, либо живи с тем, что есть. Благо дают изменить описание Персонажей – это он обновляет и в процессе игры, в отличие от статов. Когда я вспомнила, что своему товарищу не проставила статы и проставила их позже… Новые статы игра уже не учитывала и у парня все равно все было по нулям (бросал только чистый кубик).
- Лаконичность на грани — а тут я бы просто добавила побольше подсказок таким лохам как я и пояснений что лучше работает и почему. Подсказок как написать свой сеттинг, что учесть и что не забыть. Это было бы удобнее, чем
самому допендривать до этого в процессе.
   Параллельно исследую бесплатные пути поиграть с нейросетью… Об этом напишу отдельно!
      А пока…
   Я не буду описывать прям всю историю, которая получилась в игре, просто (для знающих на похихикать, для незнающих с короткими комментариями) расскажу про некоторые совпадения, которые меня ждали в этом приключении.
   Игра начиналась сразу с экшена, что было прикольно. Сложные выборы, драки погони… Сначала все казалось обычным, но потом я поняла, что попала в сон. Думаю… Ладно, бывает. В сон какой-то Богини, которая заснула и превратилась
в Кошмар!
   Да… Я в итоге сражалась против Кошмара… (Недавно закончили с ребятами большую кампанию, в центре событий которой как раз был мир снов и мистер Кошмар, который был главным антагонистом). Я похихикала и давай общаться с ним на своем языке, чем удивила Мастера (я хочу думать так). Мы с ним поболтали, съели лимонного пирога и начали эпоху психотерапии для монстров и чудовищ.
   Меня дико позабавило это совпадение.
   Еще хотела дополнить про выборы. Выборы в игре были всегда  отталкивающими на «делай быстро», «ну же! Решай! Мир на волоске!» … А я
такая… Ну ля… Не логично и тупо. Делаем по-другому. И, что приятно, игра не
сломалась, а хвалила такое. Она сделала из моих «третьих выборов» целый
сюжетный заворот и (представим, что так и было) кайфовала вместе со мной от этих нестандартных не тоннельных выпадов. Да, я ломала игру и она ломалась с удовольствием – раскрываясь и накидывая больше. Этот Мастер – крут в импровизации.  
В итоге ИИ наградил меня фразой: "Она всегда была такой – смелой, непредсказуемой, видящей возможности там, где другие видели только преграды. Её предложение звучит так… по-Кларски.
   По-Кларски))) 
   Спасибо за внимание! Надеюсь это было немного интересно. 

Что это?

Платный сервис для НРИ с ИИ-мастером. Генерирует сюжеты, NPC, локации.
Ссылки: storyforge.ru | YouTube | Telegram

Как работает:

  1. Настройка кампании— Название, сеттинг (можно сгенерировать ИИ).— Выбор роли (мастер/игрок), количества игроков.— Редфлаги (чего не должно быть в сюжете).
  2. Создание персонажей— Своих или ИИ-соратников (статы, описание внешности/характера).— Важно: Чем детальнее описание персонажа ИИ, тем живее он играет.
  3. Игровой процесс— Ходы пишутся текстом (чем детальнее — тем точнее реакция ИИ).— ИИ обобщает действия игроков в «саммари» + генерирует картинку.— Есть броски кубов (можно отключить).— Нет прямых диалогов — только описание действий/реакций.

Платежи:

— Монетки = валюта за ходы (1 ход = 200 монет).
— Цены:
  • 1400 монет ≈ бесплатный старт.
  • 5000 монет = 500 руб. (хватит на 25 ходов).
  • 90 ходов (может быть целой кампанией с логично законченным сюжетом) ≈ 1500 руб. (+-)
— Есть доплата за «качественные портреты» (не рекомендую) и изменение сообщения Мастера.

Плюсы:

✅ Экономия времени — ИИ генерирует сюжеты, локации, NPC.
✅ Гибкость — ИИ импровизирует под нестандартные решения игроков.
✅ Тренажёр для новичков и Мастеров — можно играть без живых людей.
✅ Автоматизация — ведение логов, броски кубов.

Минусы:

❌ Может оказаться дорогим — длинные кампании требуют вложений (нет фиксированной цены).
❌ Шаблонность ИИ — без детальных описаний персонажи «деревянные».
❌ Кривая генерация картинок — персонажи не узнаваемы, часто комичны.
❌ Нет контроля над финалом — нельзя завершить кампанию кнопкой.
❌ Статы нельзя изменить после старта игры.

Странности:

— Портреты персонажей почти бесполезны — ИИ всё равно рисует их по-своему.
— Игра с ИИ — это «борьба текстами», чтобы удержать сюжет в нужном русле.
— Генерация саммари может искажать действия игроков (если описания краткие).

Вывод:

   Story Forge — тренажёр для новичков и тех, кто хочет играть одному. Это интересно, но с живыми людьми эмоции ярче. Готовьтесь тратить время на настройку и деньги на ходы. А картинки... просто смейтесь с них!
ℹ️ Итог: Платный, но свой уникальный опыт дает. Подходит для тестовых игр, игр для души и импровизации.
Subscription levels5

1. Готовый к приключениям

$0.7 per month
Человеческая поддержка)!
+ доступ к записям НРИ (обычный)
+ chat

2. Дружба

$2.51 per month
Приключение хорошо с друзьями и двойной подпиской!
+ подписка на Twich (чтобы ее получить, обязательно напиши мне в ЛС тут или в Telegram) и доступ к записям НРИ (обычный)
+ chat

3. Просто таковка

$4.9 per month
Просто таковка - чтобы чувствовать тебя рядом даже в самый пасмурный день! 
+ доступ к записям НРИ (обычный)
+ доступ к ИРЛ НРИ историям
+ chat

4. Ты знаешь что такое безумие!

$7 per month
Твой разум открыт невероятному...
+ подписка на Twich (чтобы ее получить, обязательно напиши мне в ЛС тут или в Telegram)
+ доступ к записям НРИ (обычный + доп материалы)
+ доступ к ИРЛ НРИ историям + закулисье
+ chat
Subscription Spots Are Limited

5. "О мой Глоб!"

$70 per month
О мой Глоб! Это то, чего никогда не случится... Но ↓
Все, что есть в других уровнях:
+ подписка на Twich (чтобы ее получить, обязательно напиши мне в ЛС тут или в Telegram)
+ игра на стрим по твоему выбору (подробности в ЛС на Boosty)
+ chat
Go up