Dragon Age: The Veilguard
Мои ощущения после прохождения игры:
Итак
Dragon age: Vailguard
Игра - противоречие. Противоречие во многом.
- Редактор персонажа: Он потрясающий – редкий случай, когда можно создать по-настоящему привлекательного героя. Однако ограничения и непривлекательные NPC встречаются на каждом шагу. (За всё время я увидела лишь нескольких симпатичных персонажей, да и те оказались мерзавцами и с нюансами).
- Прекрасный визуал на протяжении всей игры и замечательное (херовое) послание от кого-то из разработчиков, которое бросается в глаза. Явно крик души.
- Круто поставленные вступительная и финальные сцены. Но между ними некоторый сумбур...
В общем обо всем по порядку.
(Я конечно постараюсь написать основное без прямых спойлеров, но ничего не обещаю.)
Первое впечатление...
...было бомбическим на самом деле. Стартовый квест отлично погружает и интегрирует тебя в игру и ее события. А потом вроде как тебя выпускают в "открытый" мир (взяла в кавычки, потому что ощущение от открытости странное до сих пор. Мир как будто открыты, но все равно остается ощущение, что ты бегаешь по каким-то корридорам, даже на открытой местности).
Приятная менюшка создания персонажа, подробная в меру, как будто без фанатизма (с повесточкой конечно же). Я до сих пор действительно радуюсь тому, какой получилась моя Рук. Тебе даже дают выбрать часть событий из первой части (правда почему-то они забили на тот свой сайт, в который интегрировались все твои выборы из всех частей игр).
Да и в целом сама игра действительно красивая, во многом... Почти во всем, кроме персонажей, это факт. В общем и целом - я действительно пыталась увидеть - чистые плюсы игры, но всегда появляется эта двоякость "но, однако...". Вот и тут. Локации красивые, но порой слишком много красок и деталей, которые отвлекают. При этом красота какая-то искусственная, смотришь на красивое небо, а оно статично, смотришь на горы, а как будто сидишь в коробке с красивой картинкой. Это ни хорошо, ни плохо. Это просто ощущается хорошей, но недоделанной работой. Тем не менее каким же невероятно крутым получился Некрополь и сама идея Дозора Смерти. Очень красиво и складно. И при этом какие же нелепые эти Дети Фортуны (или как их там...))))).
Дальше больше...
... ты начинаешь погружаться в сюжет и геймплей.
Для меня сюжет этой части - незакончен. Примерно как во втором сезоне Аркейна. Мне показали много вспышек, начали много историй, пропустили какую-то солидную часть, не позволив мне проникнуться эмоционально в историю, а потом ее как-то рвано закончили. (Может быть это игра уже для другого поколения? Которое может так мыслить и успевает проникнуться смертью персонажа, даже если ему его показали всего в паре коротких сцен?)
Например как с историями спутников - их начали, потом как-то глупо тянули за одно место... Правда долго! - в стиле "ща мне один чел найдет инфу и мы продолжим...", чел узнает инфу, вы делаете какую-то бессмысленную штуку, типа идете искать "злодея", чтобы прикончить его, но что-то происходит и... чел снова ищет инфу и так по кругу. Это прям частая схема местных сюжетов.
В итоге они так затянули все квесты спутников, что мне было уже скучно и пипец уныло их проходить). Хотя признаться несколько интересных ситуаций и квестов там есть.
Из годного - это квесты в принципе как идея. Игра построена так, что в ней нет ни одного стандартного "ММО квеста принеси-подай", все истории с каким-то подтекстом, хотя конечно это не значит, что не было дурацких))). В общем по заданиям - все хорошо. Сам основной сюжет очень старается быть захватывающим, но срежиссирован плохо.
Ролевая игра? Даа, но ее экстра лайт версия... Это значит, что как бы ты создаешь своего персонажа, но можешь отыгрывать только оттенки его героизма (сказать одну и ту же фразу в трех вариациях "добряк", "шутник", "серьезный"), быть засранцем тебе никто не даст.
А вот тут и снова о грустном...
Выборы сюжета. Я так поняла их глобально 2: хорошая концовка где спутники живы и плохая, где померли по той или иной причине.
В процессе игры я насчитала столько выборов:
1) Выбор без выбора - при налете драконов на 2 города одновременно - выбираешь кого спасать Тревизо или Минратоус. При этом амбассадор этого города в лице твоего спутника обижается на тебя. Пофиг, что ты как бы не можешь порвать жопу))).
2) Приличные по ощущению выборы в конце квестов каждого из спутников. Но в целом это выбор кажется каким-то личным. (Который должен как будто делать не мой персонаж, а сам спутник из серии: "Какой культуре следовать: кун или ривейнской (вроде так оно звучит)").
3) Это вот некоторая пародия на Суицидальную миссию из Mass Effect 2.
4) Ну и в конце, если ты уговорил Митал тебе помочь, то у тебя 3 варианта решения финального диалога. Если нет, то 2.
Пожалуй на этом глобально (наверное какие-то еще мелкие выборы были, но в целом ты идешь по толстой рельсе, на которой ты не можешь физически никуда слезть, даже например отказаться от квеста - вообще нельзя. Персонаж просто принимает его сам. Ты не можешь не взять спутника - потому что (как я предположила) финалочка уже срежиссирована и там все красиво и должны быть все. получается, что ты хочешь просто посмотреть что там от тебя хотят и сразу уже обещаешь это выполнить) - все.
Расстроило многое и в совокупности я до сих пор не могу сказать однозначно понравилось мне или нет... Я не знаю))).
Знаю, что главный персонаж - пустышка без прошлого (оно как бы есть, но нам про него ничего не говорят. Одно два события, которое ты выбрал вначале посредством выбора фракции и все). Какой-то обезличенный герой-психолог, который всю игру спасает личные жизни и эмоциональность отряда.
Малость про концовку, которую я искала около 8 часов при полностью закрытой карте допквестов...
...Вроде как в конце таких игр обычно ждешь хотя-бы слайд шоу с "а что же было потом...". Но этого не было. Тебе как бы сделали что-то типа слайд шоу с какими-то фактами из того, во что ты играл. С твоими выборами.
Короче для меня - концовки сюжетной как-то не завезли). Рвано, без каких-то подведений итогов и особо эмоционального эндинга. Забавно вышло с так называемой "секретной концовкой", она вообще как будто сделана для того, чтобы замазать ошибку замазкой в тетрадке. Типа - мы все планировали с самого начала и как бы вообще-то - ту би континиус...
Как-то так).
PS: В БГшечке 3 с концовкой тоже было разочарование, ее почти что не было. Это потом они доделали, допатчили и причесали. Тут, полагаю, такого можно не ждать. Я даже не понимаю что можно сделать, чтобы красиво завершить эту очень рваную историю, сотканную из психологических проблем и комплексов.
84. Часть 1 | 01.11.2024
85. Часть 2 | 02.11.2024
89. Часть 3 | 08.11.2024
90. Часть 4 | 09.11.2024
92. Часть 5 | 11.11.2024
95. Часть 6 | 15.11.2024
97. Часть 7 | 27.11.2024
98. Часть 8 | 30.11.2024
101. Часть 9 | 05.12.2024
102. Часть 10 | 07.12.2024
103. Часть 11 | 10.12.2024
105. Часть 12 | 13.12.2024
106. Часть 13 | 15.12.2024
108. Часть 14 | 18.12.2024
110. Часть 15 | 20.12.2024
112. Часть 16 | 27.12.2024
113. Часть 17 | 29-30.12.2024 - ФИНАЛ
dragon age: the veilguard
запись
stream
Creator has disabled comments for this post.