Добро пожаловать в Klade
Привет! Я Sly Cright - простой человек с семьей и работой, увлеченный идеей моделирования эволюционных процессов. Почему-то мне интересно наблюдать за развитием цифровых организмов. Познакомившись с некоторыми подобными проектами, я заметил, что у меня есть идеи, как можно сделать такие симуляции еще интереснее. Я понял, что есть только один способ реализовать эти идеи - сделать самому.
Я не профессиональный разработчик и не связан с IT по роду деятельности, но немного знаю Java и проект построен на связанных фреймворках и инструментах.
Что такое Klade?
Klade — это одновременно и игра, и серьезная симуляция, где цифровые организмы эволюционируют по законам биологической генетики. Здесь нет запрограммированного поведения — есть только простые строительные блоки, естественный отбор и бесконечная гонка вооружений между видами.
Я надеюсь, что наблюдение за эволюционным развитием будет интересным не только мне, поэтому я считаю правильным добавить какие-то игровые элементы. Например, визуальная выразительность симуляций мне кажется очень важной.
Ключевая идея, которая делает проект уникальным: физическая структура организма является его нейронной сетью. Узлы и связи одновременно формируют тело и «мозг». Повредил сегмент — повредил вычислительную способность. Это создаёт эволюционное давление, которого нет в других симуляторах.
Другие идеи, отличающие проект:
• Бесконечная коэволюция. Три вида соревнуются 1v1, постоянно адаптируясь друг к другу. Теоретического предела сложности не существует.
• Наглядность работы организма. Статус элементов организмов маркируется яркостью. Яркие цвета = активность, тёмные = покой. Никаких скрытых параметров.
• Непрерывная эволюция. Сервер считает поколения на максимальной скорости, доступной серверу без остановки. У игрока есть возможность "подключиться" к процессу и посмотреть, как сейчас уже развились организмы.
• ... еще множество
Полное собрание идей, как они взаимосвязаны и описание проекта можно найти по ссылке:
Текущий статус (январь 2026):
Разработана и проверена трёхкомпонентная архитектура проекта, работает CI/CD, написана документация «Видение». Сейчас я перешел к MVP — минимальному жизнеспособному продукту с тремя видами, базовыми элементами и визуализацией боёв.
Финансы, ресурсы
Проект открытый и в основе всегда будет бесплатным. Я оставляю за собой возможность монетизировать какие-то вспомогательные функции, если проект вдруг наберет популярность.
Я приглашаю к участию всех, кого заинтересовал проект и кто чувствует в себе подходящие компетенции. В частности, разработчиков, исследователей, дизайнеров.
Этот пост — начало публичного дневника разработки. Добро пожаловать в эволюцию.