Kjeld

Kjeld 

Скромный (нет) и кринжовый (да) блогер-дилетант

1subscriber

42posts

Showcase

2
goals2
1 of 10 paid subscribers
Хочу набрать 10 подписчиков. К 2077 году :)
$0 of $50 raised
На новый микрофон

Компьютерные игры в правовом поле России: между программой для ЭВМ и сложным объектом авторского права

Современные компьютерные игры — это синтез технологий и творчества, объединяющий программный код, графику, музыку, сценарии и интерактивность. Однако их правовой статус в России остаётся предметом дискуссий. Законодательство не успевает за динамикой цифровой индустрии, что создаёт правовые пробелы и сложности в защите интеллектуальной собственности.
Проблема классификации: почему закон молчит?
Гражданский кодекс РФ (ГК РФ) не содержит понятий «сложный объект» или «мультимедийный продукт», хотя статья 1240 упоминает сложные объекты, такие как фильмы или спектакли. Компьютерные игры и веб-сайты в этот перечень не входят, что приводит к неоднозначности.
Если говорить о судебной практике, то Постановление ФАС Московского округа от 02.11.2010 № КГ-А40/13081-10 по делу № А40-19971/10-15-133 в тексте определило компьютерную игру Left 4 Dead 2 как «программу для ЭВМ – компьютерную игру». При этом подобная практика встречается и в зарубежных странах; судебная практика Японии также признает компьютерные игры как программы для ЭВМ.
В 2021 году Первый апелляционный суд общей юрисдикции в деле № 66-2206/2021 учел мнение истца, отнесшего игру к мультимедийному продукту, что отразило сдвиг в сторону признания их комплексной природы.
Критерии мультимедийности: позиция науки
Исследователи, такие как Е.С. Котенко (Гринь), выделяют три ключевых признака мультимедийного продукта:
Сложность — сочетание самостоятельных объектов авторского права: программного кода, графики, музыки, сценариев.
Виртуальность — существование исключительно в цифровой среде.
Интерактивность — возможность взаимодействия пользователя с контентом.
Например, игра Ridge Racer (1994) включала не только код, но и запатентованную технологию от компании Namco, которая позволяла запускать мини-игру во время загрузки. Такие элементы выходят за рамки программы для ЭВМ, требуя защиты как сложного объекта.
Аргументы «за» и «против»  
В пользу программы для ЭВМ
Техническая основа: Без кода игра не функционирует (позиция В.В. Черячукина).
Международный опыт: В Японии и США игры часто регистрируются как программы.
В пользу сложного объекта
Творческая многокомпонентность: Музыка или графика из игры могут использоваться отдельно (пример: саундтрек The Witcher 3).
Судебный тренд: Современные решения учитывают комплексность, как в деле 2021 года.
Учёные, такие как В.В. Архипов, предлагают гибридный подход:
Простые игры(аркады) — программы для ЭВМ.
Практический пример от автора поста: 
Вот геймплей игры PongC, созданной автором при помощи нейросети DeepSeek. 
Это простая игра в которой всё создано посредством программного кода на языке программирования Си.
Данную игру можно классифицировать как программу для ЭВМ. 
Вот аргументы в пользу такой квалификации:
1. Ключевые признаки программы для ЭВМ
Согласно ст. 1261 Гражданского кодекса РФ (ГК РФ), программа для ЭВМ — это совокупность данных и команд, предназначенных для функционирования компьютеров и достижения конкретного результата. PongC соответствует этому определению:
Написана на языке Си — формализованном языке программирования.
Состоит исключительно из кода, без сложных аудиовизуальных элементов (графики, музыки, сценария).
Результат её работы — интерактивный процесс (имитация игры в пинг-понг), что соответствует цели программ для ЭВМ.
2. Отсутствие признаков сложного объекта
PongC не подпадает под критерии мультимедийного продукта, так как:
Нет многокомпонентности: Игра не включает отдельные охраняемые объекты (музыку, графику, литературный сценарий).
Минимальная интерактивность: Взаимодействие сводится к базовому управлению (например, перемещение платформы), что характерно для простых программ.
Техническая простота: Нет патентных решений или сложных алгоритмов, выходящих за рамки кода.
Пример: Ранние аркадные игры (как оригинальный Pong 1972 года) также считались программами для ЭВМ, так как их суть — исполнение кода, а не творческий синтез.
Примеры сложных проектов (RPG, симуляторы) как сложных объектов авторского права
Современные RPG (ролевые игры) и симуляторы часто объединяют десятки творческих элементов, что делает их классическим примером сложных объектов авторского права. Вот несколько ярких кейсов:
1. The Witcher 3: Wild Hunt (RPG)
Программный код: Обеспечивает работу игрового движка REDengine.
Литературное произведение: Сценарий с диалогами, основанный на книгах А. Сапковского.
Аудиовизуальные элементы:
Графика и анимация (охраняются как художественные произведения).
Саундтрек, который выпускался отдельно и защищается как музыкальное произведение.
Видеоролики: Кат-сцены с актёрской игрой (приравниваются к аудиовизуальным произведениям).
Патентные решения: Технологии рендеринга открытых миров.
Почему сложный объект?
Музыка и графика из игры используются независимо (например, саундтрек в стриминговых сервисах), что подтверждает их самостоятельную охрану.
2. Microsoft Flight Simulator (симулятор)
Программный код: Искусственный интеллект для моделирования погоды и аэродинамики.
Географические данные: Лицензированные картографические материалы (базы данных).
3D-модели: Тысячи аэропортов и ландшафтов, охраняемые как графические произведения.
Музыка и звуки:
Реалистичные звуки двигателей, записанные с реальных самолётов.
Почему сложный объект?
Компоненты игры (например, 3D-модели) могут использоваться в образовательных программах или архитектурных проектах.
3. Cyberpunk 2077 (Action-RPG)
Сценарий: Нелинейный сюжет с сотнями вариантов развития (литературное произведение).
Персонажи и дизайн: Уникальный стиль «киберпанк» (охраняется как художественное произведение).
Интерактивность: Система диалогов и выборов, патентованные алгоритмы ИИ для NPC.
4. The Sims 4 (симулятор жизни)
Программная механика: Алгоритмы поведения персонажей.
Пользовательский контент: Возможность создавать и распространять моды (охраняются как производные произведения).
Музыка и звуки: Саундтреки и звуковые эффекты, лицензированные отдельно.
Графика: Дизайн интерьеров и одежды, защищаемый как художественное произведение.
Пример из практики: Электронная версия журнала Architectural Digest включила дизайн виртуальных домов из The Sims в статью о современных трендах, что подтверждает самостоятельную ценность графических элементов.
5. Death Stranding (экспериментальный симулятор)
Литературный сценарий: Авторский текст Хидео Кодзимы.
Актерские работы: Моушен-кэп с участием Нормана Ридуса и Мадса Миккельсена (аудиовизуальные произведения).
Музыка: Саундтрек от группы Low Roar, выпущенный отдельно.
Патентные технологии: Система «социального стрейнда» — уникальный механизм взаимодействия игроков.
Почему сложный объект?
Персонажи и сюжет игры стали основой для комиксов и мерча, что требует раздельной правовой охраны.
Почему это важно для права?
Конфликты авторства: Например, спор между композитором и разработчиком за права на саундтрек.
Пиратство: Украденные 3D-модели из Microsoft Flight Simulator могут продаваться на сторонних площадках.
Лицензирование: Использование музыки из Cyberpunk 2077 в рекламе требует отдельного соглашения с правообладателем.
Практические риски и решения
Для разработчиков:
Регистрация программы для ЭВМ в Роспатенте. Отдельная защита музыки (через РАО), текстов (как литературных произведений) и графики.
Для юристов:
Анализ доминирующего элемента в спорах: если спор о коде — игра программа; если о контенте — сложный объект.
Что делать законодателю?
Ввести в ГК РФ понятия «мультимедийный продукт» и «сложный объект», включив в примеры компьютерные игры.Уточнить статью 1240, расширив перечень сложных объектов.Установить критерии разграничения (например, степень творческого вклада в аудиовизуальные элементы).
Заключение
Компьютерные игры — это новое явление, которое не вписывается в устаревшие категории. Пока закон не адаптируется к реалиям, оптимальной стратегией остаётся двойственная защита: регистрация программы для ЭВМ + охрана отдельных элементов. Однако без законодательных изменений конфликты будут нарастать, особенно с развитием технологий ИИ, ИТ в целом.
Subscription levels6
Subscription Spots Are Limited

Читатель

$0.29 per month
Дает базовый уровень.
+ chat

Поддержка

$3.6 per month
На кофе, буду больше делать ролики и посты, как платные и бесплатные.
+ chat

Поддержка ++

$5.8 per month
+ chat

Поддержка +++

$21.4 per month
Можно общаться по любым вопросам, когда свободен, в т.ч. по вопросам юриспруденции. 
+ chat

Поддержка +++++

$28.6 per month
+ chat
Subscription Spots Are Limited

Just for Fun

$2 140 per month
Just for Fun, все равно никто не купит, а потому пусть будет
:))
Go up