Heroines of Swords Spells

Heroines of Swords Spells 

Разработка эпическо-юмористической JRPG

175subscribers

415posts

goals1
62 of 100 paid subscribers
Вдруг получится.

Lord Ambermaze

Перед нами увлекательная смесь RPG и головоломки, причём это именно «смесь». Разработчики смогли в баланс, гармонично соединив два разных жанра. Вообще, сама по себе идея – добавить в условный паззл элементы прокачки далеко не нова. Однако в большинстве случаев за прогрессией героя (level-up) скрывается банальное усложнение головоломки, и происходит это ровно в те моменты, когда нужно самим разработчикам.
Lord Ambermaze ощущается иначе. Пускай здесь есть локации, которые реально пройти лишь одним-единственным способом (как задумали разработчики и никаких иначе), но чаще всего игроку доступны разные тактики, зависящее от его предпочтений в прокачке. Мы можем полагаться на ближний бой, лук со стрелами, бомбы или сделать ставку на магию.
Уровни в Lord Ambermaze разбиты на отдельные комнаты подобно The Binding of Isaac. Вступив в незнакомое место, герой сразу же оказывается запертым в комнате с монстрами. Ну, или монстров запирают наедине с героем. Смотря как посмотреть. Вот вам никогда не было жалко монстров? Сидят себе такие в комнате, чилят, никого не трогают, никого не обижают, а тут вваливается герой и сразу же намертво блокирует все двери! Затем он начинает… убивать! Банально убивать, никого ни о чём не спрашивая и ничего не объясняя! Какой же он после этого герой?! Пускай монстры неприглядны на вид, но разве правильно судить их исключительно по внешности? Хотя… Ладно, что-то я отвлёкся. Будем считать, что монстры всегда плохие, а наш герой это… наш герой. Идеал без страха и упрёка.
Битвы с монстрами в Lord Ambermaze напоминают шахматы. Решающее значение имеет порядок хода. Представьте, что друг на против друга стоят два ферзя – чёрный и белый. Каждый может съесть каждого, но кто выйдет победителем? Правильно! Тот, чья очередь ходить. В Lord Ambermaze аналогично. Когда герой в свой ход «наступает» на монстра, то бьёт его мечом и наносит урон. Когда монстр наступает на героя, теряется сердечко здоровья. Битвы здесь строго пошаговые.
Сами монстры весьма разнообразны. Есть и тупые враги. Они (как в типичной головоломке) ходят по зацикленному маршруту и всё, что нужно сделать игроку – это встать на нужную линию и дождаться, когда враг сам подставиться под ударом мечом. Но бестиарий игры быстро расширяется. Появляются противники, двигающиеся по диагонали и бьющие по касательной; есть взрывающиеся враги, которых опасно бить врукопашную; за ними появляются ядовитые твари, заражающие поверхность, и так далее.
Чтобы жизнь игроку уж точно не казалась мёдом, расширяется и арсенал ловушек. От банальных шипов и взрывающихся кактусов до защитных башен. Последние – очень неприятные штуки. Башни поддерживают на герое различные проклятья (дебафы) до момента пока тот не сможет добраться до них и разрушить. Лично для меня самым бесячим проклятьем стала дезориентация: когда шаг вверх становится шагом вниз, а лево и право меняются местами.
В то же время приумножается и список умений героя. За собранные на уровнях покупаются новые способности. Можно: увеличить урон мечом, расширить количество стрел в колчане, удешевить стоимость заклинаний или усилить бомбы. Самое простое, но неизменно полезное – взять дополнительное здоровье или ману. Поскольку деньги ограничены, игроку придётся на чём-то специализироваться. К примеру, если вы предпочитаете атаковать монстров с безопасной дистанции, лучше увеличить количество стрел в колчане. Ведь они быстро заканчиваются. Если же вы играете небрежно и часто подставляетесь под взрывающиеся объекты, можно увеличить ману, чтобы почаще кастовать волшебный щит. К слову, помимо навыков, в игре есть артефакты, которые могут давать иммунитет к разному типу урона или наделять другими полезными свойствами. Однако я артефакты почти не покупал, поскольку они со временем разрушаются без возможности починки, то есть представляют собой эдакие временные бафы.
Про сюжет игры я рассказывать не буду. Скажу лишь, что он есть, причём довольно интересный. Сперва кажется, будто перед нами банальная история про злодея-похитителя, собирающего на личном острове гарем из разнообразных девиц. А они все так жаждут нашего героического спасения. Однако со временем повествование закручиваются в куда более сложную и таинственную историю…
Мой общий вывод: если вас не раздражает пиксельная графика и вам нравятся головоломки, при этом, вам не нравится, когда из-за одной конкретной головоломки игра становится непроходимой и нет альтернативного способа решения (а хочется, чтобы был!), советую попробовать Lord Ambermaze.
P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца, каждое её слово написано исключительно при помощи натурального интеллекта (моего). Если вам нравится моё творчество, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическая инди-РПГ с проработанным сюжетом — Heroines of Swords & Spells 2.
Subscription levels4

Уровень поддержки: Светлана

$0.65 per month
Небольшая, но искренняя поддержка разработчика игры в обмен ни на что…

Уровень поддержки: Фелиция

$1.36 per month
В этом разделе будут публиковаться скриншоты и небольшие заметки. Все материалы будут, спустя время, дублироваться в группу игры в VK и/или в ЖЖ разработчика. 

Уровень поддержки: Анастасия

$2.08 per month
Здесь будут публиковаться дневники разработчика и художественные заметки (книги), раскрывающие лор игры. Большая часть материалов останется закрытой (только для подписчиков) Boosty как минимум до релиза второго акта игры.
Так же подписчикам данного раздела будет доступно «уникальное предложение» — поработать тестировщиками игры за свои же деньги! Шутка. Подписчики смогут принять участие в закрытом тесте. Если всё пойдёт по плану, первая сборка игры появится ближе к осени.

Уровень поддержки: Диана

$5 per month
Невероятная щедрость, достойная увековечивания! Ваше имя (никнейм) попадёт в титры игры. При желании я могу добавить в игру пасхалку с вашим именем, к примеру, надпись на надгробии. Однако пасхалка не должна выбиваться из лора вселенной.
Go up