Еще одна игра, на которую не быть обзору
В эту среду, 19 июля, к нам приехала новая игра, на которую сейчас собирают деньги на CrowdRepublic, – это игра «Нейронстры». Создатель хотел, чтобы мы сделали на нее платный обзор, однако, мы отказались.
Почему? Давайте разберем игру.
Суть игры в том, что на сайте неронстры.рф нейросеть генерирует монстров, за которых вы будете играть и вам нужно сбежать из лаборатории, состоящей из 16 комнат. В последней комнате вас ждет босс. Основная механика построена на броске двух шестигранных кубиков.
Что находится внутри коробки?
1. Черная фишка для отметки, в какой вы комнате;
1. Черная фишка для отметки, в какой вы комнате;
2. Два шестигранных кубика;
3. Поле с 16-ю клетками;
3. Поле с 16-ю клетками;
4. Буклет с подсказкой правил и правилами боя;
5. Карты: комнат, ДНК (прокачка ваших монстров) и боссов.
5. Карты: комнат, ДНК (прокачка ваших монстров) и боссов.
Качество самих компонентов внутри коробки не понравилось. Грубая резка и не самая лучшая печать. Если это прототип, то понятно, почему такая печать, но даже если бы мы взялись за обзор, в кадре бы смотрелось не очень хорошо. Так как мы стараемся все компоненты показывать крупно и наглядно.
Первый контакт с самой игрой
Знакомство с игрой началось с «Подсказки правил». Что интересно, создатель игры решил сделать тупо Didital-версию правил с переходом по QR-коду или на вышеупомянутый сайт.
Если интересно ознакомиться с правилами самостоятельно, вот фото подсказки с QR-на правила:
Сразу смутило, что все строится на только на броске кубиков. Подумали, что будет что-то максимально простое и веселое. Однако правила описаны жесть как сложно. Нужно много раз вчитываться, чтобы что-то понять. В особенности боевую систему. Хотя казалось бы, основная механика же всего-лишь в броске кубиков, КАРЛ!
Дальше было забавно, потому что мы приступили к генерации монстров. Вот, какие у нас получились (описания и изображения полностью скопированы с сайта):
1. Дракида - красивый талисман с зелёными глазами, бледной кожей и длинными руками. Он имеет достаточно мудрости и может бесконечно долго думать.
2. Тирасан - чёрный дракон с золотистой шерстью и глазами жёлтого цвета. Он очень интеллигентен и способен анализировать обстановку быстрее, чем другие драконы.
3. Зульман - это злой и жестокий монстр с черной шкурой и красными глазами. Он имеет непревзойденный интеллект и знает, как использовать этот инструмент для своих целей.
4. Триластер - это большой монстр, похожий на огромного льва с белоснежной шерстью. Он очень интеллигентен и имеет высокий уровень убежденности в своих способностях.
Далее к игре можно приступать с одного компьютера и вот как выглядит этот экран:
Разбираем монстров и идем валить из лаборатории, передвигаясь через комнаты и двигая фишку от 1 до 16. Тут на фото чуть лучше видно вырезку у картона.
В комнатах нас ожидают враги, ловушки и бонусы. Для преодоления всех трудностей нужно просто бросать кубики.
Однако, как победить врагов, мы так и не поняли, потому что быстро потерялся интерес к игре. На этом решили закончить знакомство с ней и поделиться опытом с вами.
Какие впечатления остались?
Схожие с тем, что мы писали про «Сны Богов»: https://boosty.to/kinemkosti/posts/8552ee31-fb52-4791-8f36-427cd2bbe434?share=post_link
Такое же ощущение MVP, которое еще дорабатывать и дорабатывать, а его еще и продают. Но справедливости ради дешевле вышеупомянутых «Снов Богов».
Хотя сама идея интеграции ИИ в настолки – очень интересная. А вы что думаете?
Я думаю, что именно это было ключевой мыслью разработчиков, побудившей их к созданию этой игры :) И в целом-то мысль правильная, но продукт получился настолько сырой и непонятный, что возникает вопрос: а задумывалось ли наличие игры в этой коробке? Не хочу клеветать на авторов, но у меня стойкое ощущение, что это попытка "ковать железо, пока горячо" - то есть выпустить игру про нейросети до того, как волна интереса по ним утихнет. А уж что там на выходе получится - да и фиг с ним.
По "Снам богов" сложилось вообще другое впечатление, и оно, честно говоря, даже лучше, чем от Нейронстров. Но, возможно, оно просто больше перекликается с моим личным опытом :)