Кинем Кости

Кинем Кости 

YouTube канал о настольных играх

69subscribers

121posts

Игра недели 25-31 марта

Прошлая неделя была последней в марте и достаточно сложно по загрузке, было не совсем до игр, поэтому мы сыграли не так много: 3 партии в 3 игры.
Зато мы докрасили полностью Northgard. И в ближайшем посте на бусти поделимся результатами, и тем, что мы узнали, какие ошибки допускали. А так же начали красить миньки к Fallout и Runebound.
Игра недели
Вчера мы стряхнули пыль с Fallout, и сыграли в него вчетвером со всеми дополнениями. Играли в сценарий «Столичная пустошь», описывающий события Fallout 3 и конфликт Братства стали и Анклава. Мы встали на сторону Братства, и забавно получилось, что в нашей команде был персонаж, дезертировавший из Анклава. Кроме дезертира у нас были: одинокий стрелок, обитатель пустоши и купец из каравана.
Как всегда мы стартанули в лагере и поначалу все занимались разведкой. Главным событием в столичной Пустоши было появление винтокрылов Анклава. Мы вызвались помочь разумному супермутанту Фоксу, который мог поделиться какой-то информацией о планах Анклава.
В итоге пока наша команда бродила по местности, убежищам и сражалась с врагами получилось побывать в нескольких побочных сюжетных ветках. Например, купец не смог забрать собаку у злой женщины, но пока они с ней разговаривали, животное сбежало. Чуть позже дезертир из Анклава помогает кому-то в убежище и становится кумиром. Бродячая псина замечает кумира в толпе и прибивается к нему, становясь спутником. Еще по пути мы зачем-то решили помочь найти некой доктор Диль химикаты и даже подлили сыворотку из них в местный источник питьевой воды, чтобы ученая могла провести опыты. Последствия узнать уже не успели, ведь по основному сюжету наш робот Либерти-Прайм добрался до проекта «Чистота» и покончил с планами Анклава.  
Механически, конечно, все это происходило очень долго. То ли дело в этом сценарии, то ли в том что нам не улыбалась рандомная удача, но партия растянулась на целых 4 часа. Было очень много проверок, кубики никак не хотели выпадать на нужные грани. А еще никто до последних минут не мог прокачать свои способности до 6, чего требовало одно из условий победы. Поэтому, когда мы уже почти прошли сюжет каждому приходилось еще просто бесцельно бродить по пустоши, набирая опыт, чтобы хоть кто-то смог прокачать свой S.P.E.C.I.A.L.
В итоге, нам все-таки это удалось, и мы победили, а маркер противника на счетчике даже не дошел до красного уровня, так как почти не не возникало ситуаций в игре, продвигающих его, а когда возникали, — мы быстро возвращали все обратно, выполняя задания.
Сам сценарий показался затянутым по сравнению с другими. Не хватило какого-то челленджа, когда счетчик врага постоянно движется и нам надо с этим бороться. Было легко выполнять все действия, просто это происходило долго.  Но в целом партия понравилась, ведь Fallout — это всегда непередаваемая атмосфера. 
Go up