Первые впечатления 1 - 7 июля
За последние 3 недели у нас не было таких партий, чтобы называть какие-то играми «играми недели». Также играли в основном в старые игры, но на прошлой неделе мы попробовали 3 новых для нас игры, и хотим поделиться первыми впечатлениями:
1. «Битва за Версаль»
Необычная ассиметричная дуэлька, где один игрок за Америку, а второй за Францию. Цели для победы есть как и общие, так и для каждой страны свои. Французам нужно принять активное участие в реставрации Версальского дворца или удержаться на вершине «модного Олимпа». Американцам же предстоит покорить его впервые или доказать, что их дизайн новаторский. Также обе стороны могут заручиться поддержкой влиятельных людей в мире моды.
Механически вы «идете» по подиуму (картам) моделью и выполняете действия, которые там написаны. Это может быть добор, розыгрыш карт, получение дохода или престижа. На картах завязано очень много возможностей в игре. Карту можно разыграть двумя способами, используя ее уникальное или базовое действие. Всего в игре три типа карт: наряды, знаменитости и события.
Поначалу появляется ощущение, что вся игра с огромным перевесом на сторону Франции. Карт при любом раскладе французы получают больше и практически всегда у этой страны инициатива. А если никто за 5 раундов не выполнил ни одну из целей, а США не смогли перетянуть на себя очки престижа, Франция и вовсе автоматически побеждает! Но баланс в игре есть, просто американцам важно сфокусироваться на своих уникальных условиях победы и не упускать возможность показать свои новые наряды, к тому же за них США получает больше очков престижа, чем Франция. Французам некогда блистать на подиуме, ведь нужно заниматься реставрацией дворца и по возможности мешать противнику.
Кто-то сравнивает «Битву за Версаль» с «Уотергейтом», но, на наш, взгляд, они совершенно разные. Да, здесь есть уникальные условия победы и в какой-то степени перетягивание каната, но в нюансах она более сложная и глубокая.
Тема интересная и незаезженная, но игра точно на любителя. К ней надо привыкнуть, но когда поймешь, как все работает, она становится очень интересной и нетипичной дуэлью.
2. D.E.I.
Это евро игра на эреа мажорити с достаточно плотным взаимодействием между игроками. При этом первого в ней больше. По сеттингу мир игры погрузился в холод, а миром стали править Чистокровные. Нам предстоит возглавить группировку выживших, чтобы выполнять задания древних и привести свой клан к процветанию.
Всего игра длится 4 раунда, по 3 фазы. В каждую фазу игроки делают по 2 действия через розыгрыш карт. Вы сможете призывать новых миплов, перемещаться, собирать ресурсы, которых крайне ограничено на поле, строить постройки, обменивать карты с руки на карты с рынков, использовать роботов-дронов и делать прочие действия. Что интересно, переместиться в новую область вы можете только если количество ваших миплов будет превосходить количество миплов противника, а также по этому принципу вы сможете перехватывать аванпосты.
В конце каждого раунда игроки выставляют свои маркеры на карты целей, задания от Чистокровных – это основной способ получения очков во время игры. В конце игры также вы будете получать очки за захваченные аванпосты, карты с рынка и прочие условия.
Понравилось, что хоть в игре чувствуется больше евро, в ней много взаимодействия между игроками. Также удивило время партии. Сега шел с ожиданием, что мы просидим не меньше 4 часов, так как все играли в первый раз, а в итоге мы вместе с объяснениями правил управились за 2 часа 27 минут.
По сравнению с игрой «Волки», DEI не вызывает паралич анализа и поиска лучшего хода, хоть и вариацию из действий вы можете сделать огромное множество.
Игра оставила приятное послевкусие, с удовольствием сыграл бы в нее еще.
3. «Возвращение в Темную башню».
Игра с оверпродакшеном, повествующая о фэнтезийном мире, в центре которого красуется огромная Темная башня. Из этой башни постоянно то распространяется чума, то выходят толпы монстров. Каждый игрок становится героем своего королевства, находящегося на севере, юге, западе и востоке. Цель в игре одна – призвать и убить главного злодея, который от партии к партии будет разным.
Возможности в игре максимально схожи с различными приключенческими играми наподобие Runebound, но основное отличие – приложение, которое коннектится с самой башней, влияющей на игру и усложняющей выполнения действий.
В игре есть кооперативный и соревновательный режим, мы сыграли только в коопе. Первая партия была на обычной сложности только в базу, и было очень просто, даже скучно и нудно. Мы быстро очищали наши поселения от черепов и босса убили со второй попытки. А вторую партию сыграли с гильдиями, на самом сложном режиме. Так игра предоставила настоящий челлендж, с которым мы не справились, но стало интереснее.
Если смотреть в общем, то «Возвращение в Темную башню» – интересный экспириенс с точки зрения визуала и продакшена, но механически не дает ничего нового и интересного, если сравнивать с другими приключенческими играми.