Годовщина

Привет всем!
За этот год у игры появилось почти три полноценные главы, наполненные сложным сюжетом, неоднозначными персонажами и интересными событиями. Во всяком случае, я старался делать их именно такими. И надеюсь, что с каждой новой главой у меня получается всё лучше.
Сегодня немного необычный пост, никак не связанный с отчётами о разработке. Просто хочу напомнить вам об одной довольно приятной дате. Ровно год назад вышел пролог Undawn: Shackles of Eternity!
Несмотря на то, что Undawn уже моя вторая игра, я продолжаю учиться чему-то новому. Оглядываясь назад, я вижу немало вещей, которые сейчас сделал бы иначе, но, пожалуй, в этом и заключается развитие. Главное, что мне по-прежнему нравится заниматься этим делом, придумывать новые истории и постепенно воплощать их в жизнь.
Отдельно хочу поблагодарить тех, кто остаётся со мной ещё со времён Instinct Unleashed. Искренне надеюсь, что вы не пожалели об этом решении, потому что впереди нас ждёт ещё очень много интересного. И поверьте, некоторые вещи мне уже не терпится вам показать.
Ну и, конечно, спасибо всем, кто поддерживает Undawn, читает мои отчёты, смотрит тизеры и оставляет комментарии. Возможно, для вас это всего лишь пара слов под очередным постом, но для меня это действительно многое значит. Работая над игрой в одиночку, не всегда понимаешь, как люди воспринимают то, что ты создаёшь. Поэтому мне особенно приятно читать ваши впечатления, обсуждать персонажей и иногда даже наблюдать, как вы строите совершенно неожиданные теории о дальнейшем развитии сюжета.
В общем, спасибо вам за этот год!
Я прекрасно понимаю, что лучшим подарком для вас стал бы выход четвёртой главы, и поверьте, я изо всех сил работаю над тем, чтобы приблизить этот день. А пока хочу поделиться с вами небольшим рендером в честь годовщины. Надеюсь, вам понравится!
