Глава 3 — Devlog #1
Привет!
Сегодня будет немного необычный девлог. Перед тем как говорить о третьей главе, я хочу немного оглянуться на вторую.
Если не хотите читать всю это глупую стену текста, просто пролистайте вниз. В конце будет короткий TLDR в пару строк.
В целом я доволен тем, как ее приняли. Отзывы в большинстве были теплые, и это правда радует. Конечно, без негатива тоже не обошлось, но тут ничего удивительного. Я изначально понимал, что Undawn будет заметно тяжелее и мрачнее, чем IU. Это уже не такая простая и современная история, и такой тон нравится не всем.
Это нормально.
Но я все равно хочу сказать спасибо всем, кто дал игре шанс, прошел главу и поделился мнением. Для кого-то это просто несколько часов игры вечером, а для меня это месяцы работы, нервов, рендеров, правок и постоянного желания сделать лучше. Поэтому я очень ценю, когда люди не просто проходят мимо, а действительно вникают в персонажей, мир и то, что я пытаюсь рассказать.
Теперь немного о содержании второй главы.
Я очень переживал насчет того, как люди воспримут Иршу в ее боевой форме. Когда я создавал этот образ, мне было важно показать, насколько сильно боль и муки Преисподней изменили ее. Я не хотел, чтобы она выглядела просто милой или красивой. В этой форме должно было чувствоваться, через что она прошла. Судя по вашим реакциям и по тому, как вырос интерес к Ирше, мне кажется, это сработало. И меня это очень радует.
То же самое касается Нико. Для тех, кто не знал или не заметил: во второй главе у Нико есть несколько разных вариантов развития, и зависят они исключительно от ваших решений. Именно ваши выборы определяют, какой она станет и чем закончится ее линия на этом этапе.
Открою небольшой секрет. В романе, по которому я адаптирую игру, Нико погибает в любом случае. Это становится одной из важных причин, почему Рианнон вновь начинает что-то чувствовать, пусть и не совсем так, как от нее ждут. В игре мне нужно было сохранить драматический вес этой истории, но при этом дать игроку настоящую агентность. Продумать эти пути логично оказалось сложнее, чем я ожидал, и это стало одной из причин задержки.
Но результат меня радует. Особенно учитывая, что Нико сейчас входит в тройку самых популярных персонажей среди игроков. Не переживайте, ее история еще не закончена. Она обязательно вернется.