RU
Kikimor_rec
Kikimor_rec
307 подписчиков
цели
10 из 10 платных подписчиков
Я смогу регулярно покупать приключения на Roll20 и других сервисах переводить и адаптировать их.
1 из 3
2.25 из $ 96 собрано
Верстка Путеводителя Эльминстера по Кэндлкипу
0 из $ 226 собрано
Если просто хотите поддержать мои работы, поддержку сервера для модулей и переводы любой разовой суммой.

Падение Эльтуреля. DnD5e. Перевод + Foudry VTT модуль.

Данное приключение - перевод и адаптация приключения от Anthony JoyceJustice Armanhttps://www.dmsguild.com/product/294663/Baldurs-Gate-The-Fall-of-Elturel
О приключении
Это приключение рассчитано на три-семь персонажей 1-го уровня и оптимизировано для пяти персонажей.
Врата Балдура - Падение Эльтуреля служит альтернативным вводным приключением для Врат Балдура Нисхождение в Авернус или Тирании Драконов.
Предыстория
Культ Дракона недавно разграбил и разрушил город Гринест и начал перевозить украденные товары по торговым путям к Вратам Балдура и Вотердипу. Они обосновались в лесах к северу от Элтуреля, чтобы проводить ритуалы Тиамат и готовить сокровища к отправке во Врата Балдура.
Культ Мертвой Троицы из Врат Балдура планирует украсть сокровища Культа дракона в Элтургардском лесу. Это не первый раз, когда Культ Мертвой Троицы использует сокровища Тиамат для финансирования своих операций в Вратах Балдура.
Орден Перчатки узнал о присутствии Культа Дракона в Элтургардском лесу и собирает в Элтуреле Пламенный Кулак и Всадников Преисподней, чтобы обсудить Культ Дракона. В это время Зариэль, архидьявол Авернуса, готовится утащить Элтурель в ад, чтобы использовать эти души в качестве мяса в Кровавой войне.
Структура приключения
Врата Балдура - Падение Эльтуреля состоит из четырех глав и занимает около двух часов.
Глава 1: Надежда. Орден Перчатки, Пламенный Кулак и Всадники Преисподней решают преследовать Культ Дракона в Элтургардских лесах.
Глава 2: Прекрасный день. Герои отправляются в Элтургардский лес и по пути встречают нескольких жителей Элтуреля.
Глава 3: Противостояние культу. Герои исследуют ритуальное место в Элтургардском лесу и сталкиваются с Культом Дракона и Культом Мертвой Троицы.
Глава 4: Падение Элтуреля. Когда герои возвращаются в Элтурель, они становятся свидетелями того, как город погружается в ад. Кажется, что вся надежда потеряна.
За цепки для приключения
Персонажи начинают работать на одну из трех фракций, перечисленных ниже. Каждая фракция хочет выяснить, чем занимается Культ Дракона в Элтургардских лесах к северу от Элтурела.
Орден Перчатки. Онтарр Фруме подозревает, что Культ Дракона перевозит сокровища к Вратам Балдура для дальнейшего продвижения на север. Он призывает персонажей присоединиться к нему на важном собрании в "Паре черных рогов", чтобы обсудить культ дракона.
Пламенный кулак. Персонажи сопровождали герцога Ульдера Равенгарда в его неохотной дипломатической миссии в Элтурел. По прибытии в Королевство Двух Солнц герцог Равенгард приглашает персонажей принять участие в важной встрече, касающейся Культа Дракона. Герцог Равенгард считает, что сотрудничество с другими фракциями даст ему преимущество в дипломатических переговорах с верховным владыкой Элтурела Тавиусом Кригом.
Всадники Преисподней. Гидеон Лайтворд просит героев принять участие в тайном собрании, посвященном Культу Дракона. Это возможность проявить себя перед Верховным всадником.
Глава 1. Надежда
Предполагаемая продолжительность: 20 минут
Приключение начинается в приватной комнате для собраний в таверне "Пара черных рогов", расположенной в священном городе Элтурел. Эта таверна - неофициальная штаб-квартира Ордена Перчатки, фракции святых воинов, поклявшихся бороться с силами зла. Онтарр Фрум, добродушный паладин Торма и лидер местного Ордена Перчатки, проводит тайную встречу с великим герцогом Ульдер Равенгард, лидером Пламенного Кулака, и Гидеон Лайтвард, священником Латандера. Эти три лидера объединяются против Культа Дракона.
Персонажи участвуют в этой встрече от имени одной из следующих фракций: Ордена Перчатки, Пламенного Кулака или Всадников Преисподней.
Все начинается в таверне
Онтарр Фруме призывает зал к порядку.
Прочитайте или перефразируйте следующее:
Онтарр Фруме, паладин ордена Перчатки, стучит кулаком по стучит кулаком по столу, призывая зал к порядку. Он начинает говорить:"Друзья мои, я рад видеть вас, собравшихся здесь сегодня, чтобы обсудить растущую угрозу Культ Дракона.
Мы получили тревожные новости о том, что культ сжег сжег город Гринест на юге. Ходят слухи, что культ стал настолько смелым, что даже проводит ритуалы в Эльтургардском лесу к северу отсюда."Вместе мы сможем нанести быстрый удар по Культ Дракона, атаковав их силы. пока они замышляют в наших местных лесах.
Я предлагаю мы отложим наши собственные разборки и начнем действовать. Что скажете вы?
Герцог Ульдер Равенгард и Гидеон Лайтворд согласны с Онтарром
Фракции
Используйте следующие подразделы, чтобы дать персонажам задание в зависимости от того, к какой фракции они принадлежат
Орден Перчатки
Онтарр Фрум подозревает, что Культ Дракона перевозит сокровища к Вратам Балдура для дальнейшего продвижения на север. Он хочет, чтобы персонажи нашли культ в лесу Эльтургарда и захватили культиста, чтобы узнать больше информации. Он также считает, что персонажи могут использовать одежду культа как способ проникнуть в Культ Дракона во Вратах Балдура.
Пламенный Кулак Герцога
Ульдер Равенгард неохотно приказывает героям отправиться на это задание. Он напоминает им, что их миссия в Элтурель является дипломатической и направлена на завоевание доверия, чтобы Элтурель и Врата Балдура могли наконец заключить прочный мир друг с другом. Он просит их сотрудничать с другими фракциями и считает, что их успех даст ему преимущество в дипломатических переговорах с верховным владыкой Эльтуреля Тавиусом Кригом.
Всадники Преисподней
Гидеон Лайтвард просит, чтобы Рея Ментелморн (женщина-ветеран LG), подросток Всадник Преисподней, возглавила рейд против Культа Дракона в Элтургардских лесах, и чтобы все персонажи, принадлежащие к Всадникам Преисподней, сопровождали ее. Рейя тренируется как Всадник Преисподней с двенадцати лет. Это возможность для Рейи и любого персонажа доказать, что они достойны называть себя Всадниками Преисподней.
Вперед!
После того, как каждая фракция посвящает персонажей в эту миссию, Онтарр Фрум и герцог Ульдер Равенгард произносят тост за персонажей. Гидеон Лайтвард благословляет каждого персонажа перед уходом. Благословение Гидеона дает каждому персонажу преимущество при выполнении спасбросков в течение следующих 24 часов. Рея Ментелморн дает каждому персонажу Скаковая лошадь и ведет их в Эльтургардский лес, чтобы сразиться с Культом Дракона.
Глава 2. Прекрасный день
Предполагаемая продолжительность: 30 минут
Яркий магический свет над Эльтурелем, известный как Спутник, постоянно омывает священный город и регион Эльтургард лучезарным сиянием. Птицы негромко щебечут, пока герои следуют за Рейей верхом на лошади по грунтовой дороге в Эльтургардский лес к северу от Эльтуреля. По пути герои видят множество счастливых путешественников и религиозных паломников Латандера, направляющихся в Эльтурель.
Назначение сцены
Цель следующих двух событий - представить живописную картину Эльтуреля, его жителей и окрестностей.
Событие: Свадьба в Элтуреле
Сразу за городом герои проходят мимо величественной плакучей ивы на вершине небольшого холма, откуда открывается безмятежный вид на Эльтурель. Священник Латандера Фердинанд совершает обряд венчания молодой парыЭмилия и Джонатан(используйте блок статов простолюдина). Молодая пара подходит к героям и просит их стать свидетелями их последней свадебной клятвы. В Эльтуреле принято приглашать незнакомцев, чтобы те засвидетельствовали приверженность молодоженов своему союзу. Если персонажи соглашаются, пара произносит свою последнюю клятву. Прочитайте или перефразируйте следующее:
Влюбленные берут друг друга за руки, когда начинают произносить свою заключительную клятву: "Перед Владыкой Утра Латандером и теми, кто здесь сегодня, я посвящаю себя тебе, сейчас и всегда, пока мы не вернемся в его бесконечный свет". Новобрачная пара благодарит персонажей и дарит им каждому по цветку
Событие: Спасение Грейс
Это событие происходит в любом месте по дороге в Элтургардский лес. Пятнадцатилетняя девушка-человек по имени Грейс Лин (простолюдинка) зарабатывала на жизнь тем, что попрошайничала на дороге мелочь, пока стая волков не загнала ее на соседнее дерево. Грейс происходит из обедневшей семьи в Эльтуреле. Она уверенная и смелая; она собирает деньги, чтобы иметь возможность поступить в академию в Элтуреле. Грейс носит толстый шарф цвета радуги, сделанный вручную ее старшей сестрой, которая умерла пять лет назад. Персонажи с пассивной Мудростью (Восприятие) 12 или выше слышат, как Грейс кричит о помощи вдалеке вместе со звуками рычащих животных. Если никто из персонажей не слышит рычание, его слышит Рейя и направляется к нему на своей лошади. Любой персонаж, услышавший рычание и успешно прошедший проверку интеллекта (природа) на DC 12, определяет, что рычание исходит от волков, которые, как известно, бродят в регионе Эльтургард. Прочитайте или перефразируйте следующее, если персонажи исследуют крики и рычание.
"Я еще сошью из вас шубы!" - кричит разгоряченная девушка, сидящая на ветке дерева в двенадцати футах от земли. На девушке надет разноцветный радужный шарф, который развевается на ветру, когда она бросает камни в трех белых волков, голодно рычащих на нее с основания дерева. Рядом с ней вокруг дерева кружит бешеный черный волк.
Когда Грейс замечает героев, она без всяких стеснений просит их о помощи. Чем дольше волки держат ее на дереве, тем меньше денег она сможет собрать в фонд своей учебы!
Три белых Волкf нападают на героев сразу же. Бешеный черный волк пуглив и нападает только в целях самозащиты. Он убегает, если персонажи отпугнут его успешной проверкой Харизмы (Запугивание) DC 12. Если персонажи предложат черному волку еду и успешно выполнят проверку Мудрости (Обращение с животными) DC 14, они смогут приручить его. По усмотрению Мастера подземелий, черный волк со временем вырастает и превращается в дикого волка.
Грейс и Ослик Лонки
После победы над волками Грейс спускается с дерева и благодарит героев. Она сразу же начинает их "клянчить", прося монеты, чтобы она могла позволить себе посещение академии в Элтуреле. После разговора с персонажами Грейс громко свистит, призывая своего осла (используйте блок статов мула). Осла Грейс зовут Лонки, или, как она любит его называть, "ослик Лонки". У осла Лонки отсутствует левый глаз и правое ухо. Грейс садится на осла Лонки, как только он появляется, машет персонажам на прощание и отправляется обратно в Элтурел.
Если кто-нибудь из персонажей дает Грейс 1 gp или больше в ответ на ее предложение, она проливает слезу и говорит, что это больше, чем она заработала за весь год. Она вручает каждому персонажу, который дал ей хотя бы 1 gp, один кусок нити из своего шарфа. Грейс говорит персонажу, что если они вернут ей эту нить после того, как она станет знаменитым ученым, она даст им один бесплатный урок по их выбору.
Сокровища
Персонажи могут приручить черного волка, получив его в качестве компаньона. Также персонажи получают один кусок нити из радужного шарфа Грейс, если дадут ей 1 gp или больше.
Вперед!
После описанных выше событий герои, наконец, прибывают на опушку Эльтургардского леса. Рейя слезает с лошади и спокойно направляется к лесу.
Глава 3. Борьба с Культом
Предполагаемая продолжительность: 60 минут
Леса Эльтургарда охватывают несколько квадратных миль местности к северу от Эльтуреля. Полог этих лесов густой, и весь лес тускло освещен со Спутника над Эльтургардом. Персонажи, успешно выполнившие проверку интеллекта (история) на DC 13, вспоминают былые истории о конклаве злых друидов, которые использовали эти леса для проведения жутких ритуалов человеческих жертвоприношений. Успешная проверка интеллекта (природа) DC 12 показывает, что лес является подходящей местностью для сов, гигантских сов и медвесычей.
Выслеживание культа
Рейя и герои приходят к небольшой естественной тропинке, ведущей вглубь леса. Очевидно, что по этой тропинке недавно ходили: несколько веток сломаны, а трава, ведущая в лес, потревожена, как будто по ней кто-то ходил. Рейя спрашивает, является ли кто-нибудь из персонажей опытным следопытом. Она понимает, что скрытность и выслеживание добычи - ее слабые стороны, но надеется застать Культ Дракона врасплох, поэтому полагается на персонажей. Отслеживание культистов в лесу позволяет получить следующую информацию:
· Успешная проверка на мудрость (выживание) DC 10 обнаруживает на тропе пять отпечатков человеческих ног. на тропинке. Следам несколько часов и ведут вглубь леса.
· Успешная проверка на мудрость (выживание) DC 13 откроет всю предыдущую информацию. Кроме того, персонажи замечают поблизости небольшой скрытый ручей. Если персонажи пойдут вверх по ручью, они получат преимущество при проверке ловкости (скрытность) из-за из-за шума несущейся воды.
· Успешная проверка мудрости (выживание) DC 15 раскрывает всю предыдущую информацию. Дополнительно, персонажи замечают три группы человеческих следов вдоль берега скрытого ручья. Эти следы кажутся свежими, оставленными в течение последних двух часов.
Персонажи могут добраться до места проведения ритуала тремя способами.
· Естественная тропа. Персонажам требуется 20 минут, чтобы пройти пешком по этой тропе до места проведения ритуала. Этот путь заканчивается в зоне R1 в месте проведения ритуала.
· Скрытый ручей. Персонажам требуется 15 минут, чтобы пройти пешком вдоль ручья до места проведения ритуала. Персонажи имеют преимущество при проверке ловкости (скрытности), пока идут по этому пути. Ручей приводит персонажей в зону R3 места проведения ритуала.
· Блуждание в лесу. Если персонажи блуждают по лесу, они попадают в случайное место в пределах ритуального участка, выбранное Мастером подземелья. Персонажи имеют недостаток при проверке ловкости (скрытности), если на них надета тяжелая или средняя броня, когда они идут через густой лес. Существует 20-процентная вероятность того, что персонажи привлекут внимание Медвесыч, если будут бродить по лесу.
Место проведения ритуала
Культ Дракона обнаружил этот заброшенный друидический конклав и начал использовать его как место для проведения обрядов, посвященных Тиамат, королеве драконов. Они также используют это место как тайник для хранения и подготовки ценностей к транспортировке во Врата Балдура.
Четыре драконокогтя и один драконокрыл готовили груз товаров для перевозки во Врата Балдура, когда на них неожиданно напали культисты Мертвой Тройки. Теперь, когда герцог Равенгард покинул Врата Балдура вместе со значительной частью Пламенного Кулака, Культ Мертвой Троицы готовится захватить город. Эти кровожадные культисты, готовясь к этому событию, обокрали Культ Дракона.
Культисты "Мертвой Троицы" жестоко расправились с четырьмя драконокогтями и привязали оставшегося драконокрыла на алтаре ритуального места в области R4. Персонажи прибывают как раз в тот момент, когда культисты Мертвой Троицы готовятся принести драконокрыла в жертву Мертвой Троице.
Советы по проведению Столкновений
Цель следующих столкновений - познакомить персонажей с Культом Мертвой Троицы. Культ Мертвой Троицы играет важную роль в Baldur's Gate: Нbсхождение в Авернус. Наградите игроков за умное планирование, например, за использование окружающей среды для сохранения скрытности. Бой в каждой области должен происходить как отдельная встреча, однако если персонажи привлекут внимание всех культистов Мертвой Троицы, они также привлекут внимание находящегося неподалеку Мевесыча. Медвесыч нападает сначала на культистов Мертвой Троицы, поскольку культисты пахнут смертью и покрыты кровью недавно убитых драконьих когтей.
R1. Вход на территорию
В центре тропы неподвижно стоит Драконий Коготь. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) DC 15 показывает, что Драконий Коготь был пронзен копьем. Наконечник копья торчит из рта Мертвеца, а одежда культиста закрывает древко копья.
Сокровища.
На правой руке драконьего когтя серебряное кольцо с эмблемой Тиамат. Кольцо стоит 15 gp.
R2. Место подготовки
Культ дракона использует эту небольшую нишу в лесу для хранения сокровищ культа, направляющихся к Вратам Балдура и дальше. Человек, Некромайт Миркула / Necromite of Myrkul, стоит над убитым драконьим когтем возле друидического алтаря, окруженного тремя ветхими и изношенными каменными фигурами. Скелетохраняет Некромайта Миркула, пока Некромайт ритуально перемалывает череп драконьего когтя в пыль. Некромайт медленно добавляет измельченную пыль в восковой череп в своей руке.
Успешная проверка интеллекта (магия) или интеллекта (религия) DC 13 показывает, что Некромайт Миркула пытается привязать дух убитого драконьего когтя к восковому черепу. Проход через лес ведет в область R3 на востоке.
Сокровища.
Культ дракона готовил пять миниатюрных раскрашенных статуэток, изображающих красного, черного, белого, зеленого и синего дракона, для отправки во Врата Балдура. Каждая статуэтка весит 5 фунтов и стоит 25 gp.
Некромайт Миркула носит кость оживления (см. приложение 1).
R3. Друидический круг
Через этот древний друидический круг протекает неглубокий ручей. Если персонажи путешествовали к месту ритуала через скрытый ручей, он приведет их в эту область. Тропинка через лес ведет к области R2 на западе и R4 на севере. Ручей также ведет на север к области R4.
Женщина - человек-Кулак Бейна / Fist of Bane - выкрикивает хвалу Бейну, богу тирании, держа под водой в ручье драконий коготь. Драконий Коготь уже утонул. Второй драконий коготь безжизненно лежит у каменного столба, его ребра сломаны мощным ударом булавы кулака Бейна.
Кулак Бейна имеет недостаток при проверках на мудрость (восприятие), чтобы заметить персонажей, поскольку она по-прежнему занята тем, что держит труп драконьего когтя под водой.
Сокровища.
Кулак Бейна одет в Кольчугаи несет Щит. Оба они отмечены символом Бейна.
R4. Алтарь для ритуалов
Большой каменный алтарь стоит на вершине небольшого холма, окруженного водой глубиной 3 фута. Вода представляет собой труднопроходимую местность для существ малого и среднего размера. В области R4 находятся два ночных клинка: один допрашивает парализованного Драконье Крыло, а другой прячется в лесу, выполняя роль разведчика.
На вершине алтаря лежит парализованный мужчина-Драконье крыло с 1 хит-пойнтом. Ночной клинок Бхаала допрашивает его, требуя информацию о сокровищах Культа Дракона, которые разбросаны по всему региону. Ночной клинок парализовал Драконье крыло, ударив его кинжалом в спинной мозг. Пленник умоляет о сохранении жизни и кричит о помощи, из-за чего у ночного клинка невыгодные условия при проверках на мудрость (восприятие) для обнаружения персонажей или отдаленных криков о помощи от других культистов Культа Мертвой Троицы.
Женщина - человек-Ночной Клинок / Night Blade прячется в лесу, готовая напасть на любого, кто войдет в зону R4. Ее оставили следить за нарушителями, пока ночной клинок-мужчина допрашивает Драконье крыло. Если ночные клинки заметят трех или более персонажей, они перережут пленнику горло, убив его. Ночные клинки сражаются насмерть, если им не удается сбежать.
Если персонажи спасают Дракнье крыло, он умоляет спасти его. Он рассказывает, что Резмир, высокопоставленный вирмспикер культа Дракона, находится во Вратах Балдура и собирается совершить налет на общественную баню. Он описывает баню как обнесенный стеной сад и резвящихся нимф, вырезанных на передних воротах. После того как он раскрывает эту информацию, он просит отпустить его и обещает начать новую жизнь в Фандалине.
Персонажи в облике Баала
Бог убийства Бхаал зачал множество потомков в надежде, что они воскресят его после гибели в Смутное время. Когда один из отпрысков Бхаала убит, выжившие отпрыски Бхаала собирают больше божественной силы Бхаала. Если один из персонажей - порождение Бхаала, подумайте об использовании розы Бхаала, чтобы раскрыть этот факт (более подробную информацию о розе Бхаала см. в приложении 1). Мастер подземелий определяет, является ли персонаж порождением Бхаала и наделяет ли это персонажа полезными или вредными свойствами.
Сокровища.
У Драконего крыла есть письмо от Резмира, завернутое в его плащ (см. приложение 2). Драконокрыл отдает это письмо персонажам, если они пообещают освободить его. Каждый ночной клинок носит с собой Зелье исцеления и розу Бхаала (см. приложение 1).
Письмо РезмираОтправляйтесь в баню в Baldur's Gate и заберите украденное сокровище нашей королевы. Баня расположена в северной части Нижнего города. У нее есть сад, обнесенный стеной, в передних воротах которого вырезаны резвящиеся нимфы.Если герцог Вантампур думает, что сможет использовать сокровища нашей королевы, чтобы купить лояльность Культа Мертвой Троицы, то он сильно ошибается.Я буду искать тебя во Вратах Балдура, когда прибуду. Принеси мне тогда сокровища, или Ультисс придет за тобой.-Вирмспейкер Резми
Глава 4. Падение Эльтуреля
Предполагаемая продолжительность: 10 минут
Рейя ведет героев обратно к Эльтурелю, чтобы они сообщили о своих находках Онтарру Фруму, великому герцогу Ульдеру Равенгарду и Гидеону Лайтворду. Когда герои окажутся в десяти милях от Эльтуреля, прочитайте или перескажите следующее
Крики охваченных ужасом горожан и детей наполняют воздух, когда материальный план раскалывается открывая огненные глубины ада. Компаньона и Эльтуреля уносит в эту адскую пучину, когда массивные пылающие цепи цепляются за город и тащат его в Авернус. Оглушительный взрыв сопровождается ослепительным светом, который заглушает мольбы крики тех, кто заперт в Эльтуреле. A опаленный радужный шарф беспомощно развевается на ветру, когда на землю опускается тьма. В одно мгновение Эльтурель перестал существовать, Эльтурель пал
Так начинается ваше приключение.
Развитие персонажей
После успешного завершения этого приключения каждый персонаж получает один уровень.
Что происходит дальше?
Baldur's Gate: The Fall of Elturel заканчивается, и вы можете начать либо Baldur's Gate: Descent into Avernus или Tyranny of Dragons. Это вводное приключение дает персонажам два возможных способа вернуться в Baldur's Gate.
Сопровождение беженцев. Персонажи присоединяются к Рейе, когда она ведет беженцев из Элтурела к Вратам Балдура.
Путешествие в одиночку. Персонажи могут отправиться вперед Рейи и предупредить Пламенный Кулак во Вратах Балдура о падении Эльтуреля.
Арест Всадников Преисподней
По прибытии во Врата Балдура члены Пламенного кулака плохо обращаются с беженцами и пытаются арестовать всех Всадников Преисподней на месте, опасаясь, что они могут поднять в городе беспорядки. Это дает возможность персонажам, которые являются Всадниками Преисподней или которым не нравится жестокое обращение с беженцами, убить солдата Пламенного Кулака в целях самозащиты. DM'ам рекомендуется использовать это для создания темной тайны, общей для всей партии (см. "Baldur's Gate Gazetteer" в Baldur's Gate: Спуск в Авернус" для получения дополнительной информации о темных секретах.
Baldur's Gate: Нисхождениев Авернус:
Baldur's Gate: The Fall of Elturel дает персонажам сюжетные зацепки, которые приводят их в баню. Персонажам нет необходимости посещать таверну "Эльфсонг" после прохождения этого приключения. Вы можете использовать раздел "Врата василиска" по прибытии персонажей, а затем сразу перейти к "Подземелью мертвой Троицы" в главе 1 "Повесть о двух городах" игры Baldur's Gate: Descent into Avernus.
Что случится с Рейей?
В главе 1 "Повесть о двух городах" игры Baldur's Gate: Descent into Avernus, Рейя Мантлеморн ведет беженцев из Эльтуреля к Вратам Балдура и встречает персонажей, когда они покидают Низкий Фонарь. Если Рейя остается с персонажами после прибытия к Вратам Балдура и сопровождает их в "Подземелье Мертвой Троицы", Всадник Преисподней сильно перекосит бой в пользу персонажей. При необходимости измените боевые столкновения, чтобы учесть присоединение Рейи к партии.
Tyranny of Dragons
Baldur's Gate: The Fall of Elturel дает персонажам сюжетные зацепки, которые приводят их в город Baldur's Gate в главе 4 "В пути" Tyranny of Dragons. Хотя глава 4 сбалансирована для персонажей 4-го уровня, вы можете легко добавить встречи по пути к Вратам Балдура или во Вратах Балдура, чтобы повысить уровень персонажей. С этого момента кампания Tyranny of Dragons проходит как обычно, с небольшими изменениями, пока персонажи находятся в Baldur's Gate. Вот несколько предложений по доведению персонажей до 4-го уровня.
Подземелье Мертвой Троицы. Персонажи отправляются в баню во Вратах Балдура и находят там украденное Тиамат сокровище. Это приводит их к контакту с Культом Дракона.
Работа на Культ Дракона. Культ Дракона ищет охранников для караванов в связи с недавними нападениями на них Культа Мертвых Трех.
Версия для Foundry:
Как всегда для вас уже готовы сцены расставлены персонажи. Так же я завел всех именных персонажей.
Так же добавлены три работающих предыстории с таблицами характера:
Как установить:
Приключение доступно в виде модуля для скачивания:
Адаптация приключения для
Foundry VTT - это неофициальный Фан-контент, разрешенный Политикой в отношении
Фан-контента. Не утвержден и не поддерживается Wizards. Часть использованных
материалов является интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast.
©Wizards of the Coast LLC»

Уровни подписки

Спасибо

$ 0,57 в месяц
Если вы просто хотите мне напоминать, что стоит делать новые приключения.
+ чат

Держи на кофе

$ 1,13 в месяц
Дополнительная чашка кофе для меня, чтобы легче работалось ночью.
+ чат

Большое спасибо

$ 1,69 в месяц
Наверное вы решили мне подкидывать каждый месяц на кофе, чтобы я был более продуктивен.
+ чат

Фигачь быстрее

$ 2,82 в месяц
Видимо вы хотите получать больше, чем одно приключение в месяц.
+ чат

Галеры

$ 5,7 в месяц
Я рад что вы решили поддержать меня. Напишите почему вы решили поддержать меня так сильно.
+ чат

Магистр

$ 11,3 в месяц
Безграничный уровень поддержки для приключений.
Наверх