👾 Kikimor — Заклинания, Монстры, Предметы и инструменты для D&D5e
Новый автономный модуль, который теперь будет пополняться по мере переводов разных ХБ.
За год переводов и создания модулей у меня накопилось порядком разных необычных монстров, заклинаний и тд.
Но каждый раз распаковывать приключение в новый мир, чтобы взять два заклинания или вот того босса - не очень практично.
Это обновляемый пост в котором я буду пытаться давать информацию о том что находится в модуле
На данный момент модуль версии 1.2.4 содержит в себе:
На данный момент модуль версии 2.0.2 содержит:
Монстры — 316
Заклинания — 71
Подклассы — 21
Классы — 1 Некромант
Предметы, оружие, артефакты и расходники — 248
Особенности — 343
Оружейные приёмы Мидгарда — 81
Расы — 5
Таблицы — 46
Макросы — 19
Безумие Штейнхарда
Система безумия тоже перестала быть просто несколькими таблицами.
Для ведущего появился отдельный менеджер, через который можно бросать и применять:
— кратковременное безумие
— долговременное безумие
— бессрочное безумие
— долговременное безумие
— бессрочное безумие
Модуль хранит историю безумия персонажа, умеет учитывать длительность по времени мира и автоматически убирать истёкшие эффекты.
Можно также включить накопительную эскалацию, когда большое количество кратковременных или долговременных безумий начинает приводить к более тяжёлым последствиям.
Если эта система вам вообще не нужна — её можно полностью отключить.
Редактор D&D5e
Это, наверное, самая сильно разросшаяся часть модуля.
Я довольно много работаю с журналами при сборке приключений, поэтому постепенно начал запихивать сюда инструменты, которых мне самому не хватало в стандартном редакторе Foundry.
Теперь у ProseMirror есть дополнительная строка инструментов и отдельная мастерская.
Из полезного там сейчас есть:
— быстрые команды через / для проверок, спасбросков, урона и другого синтаксиса D&D5e
— создание UUID, Embed и Statblock без необходимости вспоминать синтаксис Foundry
— поиск ссылок на актеров, предметы, журналы и другой контент мира и компендиумов
— анализ текста с поиском мест, где можно автоматически добавить проверки, спасброски, урон и ссылки
— конструктор изображений
— конструктор RollTable из обычного текста или таблицы
— дополнительные блоки Narrative, Advice, Quest, Notable, большие цитаты, боковые панели и прочее оформление D&D5e
— работа с Embed, секретами и статблоками
— создание UUID, Embed и Statblock без необходимости вспоминать синтаксис Foundry
— поиск ссылок на актеров, предметы, журналы и другой контент мира и компендиумов
— анализ текста с поиском мест, где можно автоматически добавить проверки, спасброски, урон и ссылки
— конструктор изображений
— конструктор RollTable из обычного текста или таблицы
— дополнительные блоки Narrative, Advice, Quest, Notable, большие цитаты, боковые панели и прочее оформление D&D5e
— работа с Embed, секретами и статблоками
При этом я старался не делать из этого отдельный формат журналов. В результате сохраняется обычный HTML и стандартный синтаксис Foundry/D&D5e, поэтому страницы не должны быть намертво привязаны к модулю.
Для редактора внутри модуля есть отдельный довольно большой справочник.
Резервные копии персонажей
Ещё одна штука, которая появилась в процессе моих экспериментов над персонажами.
Модуль умеет делать резервные копии персонажей игроков в отдельный закрытый компендиум.
Можно сохранять их:
— при каждом входе ведущего
— раз в день
— раз в неделю
— раз в 30 дней
— через своё количество дней
— или только вручную
— раз в день
— раз в неделю
— раз в 30 дней
— через своё количество дней
— или только вручную
Если персонаж с прошлого сохранения не менялся, новая копия не создаётся.
Из менеджера копий старого персонажа можно восстановить поверх текущего или создать из него отдельного нового персонажа.
Перед восстановлением поверх существующего модуль дополнительно делает резервную копию.
Разумеется, это не замена нормальному бэкапу всего мира. Скорее дополнительная страховка от прекрасного момента «я запустил макрос на всех персонажах, а теперь хочу всё вернуть обратно».
Забрать модуль можно по ссылке:
Написать о багах, предложить исправления и улучшения можно в специальной теме в дискорде.
kikimor-dnd5e-hbw
Дмитрий Изотов
необычные предметы я люблю 👍
Jan 19 2024 14:04 

1
Guvatara
А что это за шаблон для листов NPC?
Feb 12 2024 11:48
GuvataraReplying to Kikimor_rec
Kikimor_rec, он вроде отвалился на новой версии драконов?
Feb 12 2024 12:31
Kikimor_recReplying to Guvatara
Guvatara, Я пока не спешу переходить на V3. поэтому использую. тем более что они обещают поддержку V3 в ближайшем будущем.
Feb 12 2024 12:56
Guvatara
После версии 1)))
Feb 12 2024 13:19
Kikimor_rec
Guvatara, да. я почти уверен, что версия 1 выйдет почти одновременно или чуть позже нормальной и стабильной версии V3 системы DnD
Feb 12 2024 13:27
Константин Пальцев
привет, ошибка при импорте таблиц с безумием в журнале
Не удалось встроить содержимое 'Compendium.kikimor-dnd5e-hmb.tables-kikimor.RollTable.drf05Zu6QmUUjTM4'.
какой-то зависимости не хватает?
Oct 23 2024 09:53 (changed)
Kikimor_rec
Константин Пальцев, хм. Нужен мой модуль с монстрами, так как таблицы находятся там
Oct 25 2024 18:41
Константин ПальцевReplying to Kikimor_rec
Kikimor_rec, да, я уже разобрался, надо было модуль с монстрами обновить, он автоматически не обновился до нужной версии
Oct 25 2024 19:11
Иванна Новак
добрый день! а у некроманта как будто немного сломаны заклинания или не хватает информации, сколько их вообще должно быть, начинать выбирать их вообще можно было только с какого-то высокого уровня у меня, например, имеются заклинания от подкласса, и вот те, которые начали добавлять позже, а можете, пожалуйста, подсказать источник откуда Вы его брали?
Jun 19 15:21
Kikimor_rec
Иванна Новак, некроманта брал вот отсюда.
https://magehandpress.com/2022/09/necromancer-spells/
там есть еще некоторые проблемы с классом. Из скорее всего исправлю в следующем апдейте в июле.
Jun 19 15:26
Иванна НовакReplying to Kikimor_rec
Kikimor_rec, спасибо огромное!
Jun 19 15:56