🎄Отчёт #17🧣Тяжёл путь первопроходца❄️
С наступающими новогодними праздниками, ребята!
Эта игра всегда была чем-то особенным для меня, и поэтому большую часть своего времени я работаю над ней, хоть и мало об этом говорю. В этом отчёте я не буду вдаваться в технические моменты, как в прошлых постах, а буду больше говорить о самом "осязаемом" прогрессе.
Разбор полётов первый блин комом
Предыдущий релиз после перехода на новую программу был тяжёлым, много критики и много реальных проблем, которые пришлось устранять в первую очередь. В прошлом отчёте я упоминал ужасные эмоции у персонажей, которые не шли ни в какое сравнение с тем, что было в 0.1.3. И это оказалось огромным камнем, о который я серьёзно так споткнулся.
Добавление FACS для персонажей, улучшило ситуацию и сняло напряжение с их лиц. Дальше я занялся следующим, а именно шейдерами.
Главной задачей было исправить проблему, из-за которой кожа казалось слишком тёмной и грязной. И я сделал огромный скачок с первобытных пресетов до продвинутых сетей нодов и процедурных деталей, что также позволило сильно снизить потребление памяти видеокарты, и увеличить количество персонажей в одной сцене.
Камни преткновения то, что не даёт разогнаться
Каждый день прописан заранее: вчера писал диалоги, а сегодня делаю то, что понадобилось вчера по сюжету, будь то толпа фоновых персонажей, или новый важный герой или целая локация… И вот так каждый день, в один день одно, на следующий – второе, на третий – третье. В таком темпе разрабатывалась не только 0.2.0, но и 0.2.1, из-за чего приходилось делать много пауз.
К сожалению, всё это нельзя просто так взять и загрузить в сцену из неоткуда. Персонажей надо создать, соблюдая правила, локации сделать с нуля по пайплану художников окружений, а для каждого пропса создать отдельную директорию, чтобы можно было использовать его заново в будущем... Но к счастью большинство необходимых ассетов уже готово: 59 персонажей (треть из которых фоновые), 13 с нуля сделанных локаций и куча других мелких вещей, включая животных, машин, телефонов и т.д.
Фух, отлегло. Ладно, как говорят разработчики, половина готовой игры – это подготовка ассетов.
Сердце проекта kRigger -> Fresco
В моменте мне пришлось уехать в деревню почти на месяц, из-за чего я купил недорогой ноутбук и продолжил работу, но уже над скриптами. Там же я проходил огромный курс по риггингу, повышая квалификацию в персонажке, и параллельно доводил аддон до полной готовности. Если углубляться в прогресс, который получилось достичь, то это новый риг персонажей, включая IK пальцев, тот же самый FACS для лица, единый нейминг, необходимый для сохранения поз, собственная файловая система и подготовка к финальной версии.
В итоге по приезде домой я уже имел готовую версию инструмента, и даже переименовал его во Fresco (так называлось одно моё любимое кофе на пакете, ну или по аналогии с Presto от Pixar). Таким образом он стал самым настоящим сердцем проекта и теперь всё, что вы видите в игре, любые персонажи, телодвижения, одежда, локации, это всё благодаря Fresco.
Искусственный интеллект бездуховность
На текущий момент ИИ ебёт мозги всем, ну и мне. Я хоть и безвылазно сижу в своей коробке, но иногда поглядываю в интернет, и мне не нравится текущая тенденция на генерацию контента с помощью ИИ, анимации из статичных кадров, добавление деталей в уже готовые рендеры, сгенерированные музыка и песни, звучащие на один лад…
Поэтому, если вы являетесь исполнителем, который хотел бы видеть свои песни в OBD со всеми ссылками на ваши соцсети, напишите мне.
Следующее обновление что готово для релиза
Готовы 4 очень важные для сюжета локации, клуб Shambala (вход у клуба и внутренняя локация) и ресторан Арбат (вход у ресторана и внутренняя локация).
Shambala - центр притяжения молодёжных рейвов, находящийся на небольшом полуострове у городского пляжа. Металлические стены, неоновые вывески, дешёвый алкоголь и самые конфликтные посетители. Люди в нём не ищут чего-то возвышенного, они живут одним днём, пьют всё, что горит, устраивают заезды по кольцевой дороге и ломают ту благоприятную среду, которая строилась годами основателем города.
Арбат – венецианский ресторан, существующий в противовес бунтарскому клубу Shambala. В нём пируют богатые старички, которые были в городе при самом его преображении в молодёжную столицу. Олигархи, которые там находятся, верят, что город принадлежит им и только им, ибо на их деньги были возведены все заведения города.
Но не только этими локациями ограничивается сюжет. За городом в малых деревнях живут и другие люди, которые видят этот город, как зону максимальной свободы и личной выгоды.
Говоря о рендерах к следующему обновлению, на данный момент готово 600 кадров. Основная работа по ним была начата только месяц назад.
Планы на будущее
Хоть и следующее обновление будет не таким большим, но оно скрывает за собой огромную проделанную работу над ошибками. Проекту пришлось многое пережить, чтобы стать чем-то внятным. И я уже чувствую, что я близок к тому, чтобы перестать бегать за новыми идеями, и начать просто делать контент.
Следующие две недели я проведу в деревне, работая над необходимыми механиками для открытого мира, который я добавлю уже в 0.2.2.
Спасибо, что продолжаете следить за разработкой, и огромное спасибо тем, кто поддерживает этот проект монеткой. Без вас его просто не было.
Хороших вам праздников! ❤️✨
report
Сергей HardRogue
и тебе хороших праздников
Dec 25 2025 08:26
Kebabo
Мольбы и стоны были услышаны😭 с наступающим 🎄
Dec 27 2025 02:37
Your Daddy



Dec 27 2025 12:22
Night Mair
У меня просто нет слов...столько трудов, самому блять сделать персонажей для заднего плана, все эти модели текстуры, это пиздец...Кто этот чертов засранец, покажите мне его

Dec 27 2025 19:53
Night Mair
Бро, откуда в тебе столько мотивации?
Dec 27 2025 19:56