Kasoda

Kasoda 

Произвожу живые гравюры на все из 9-ти слоёв ада

1 192subscribers

89posts

goals3
81 of 200 paid subscribers
Мы рады что благодаря вам создание нашего контента наконец-то стало приносить доход! Который мы пускаем на создание нового контента, но тем не менее.
$146.41 of $1 415 raised
На реализацию различных идей
$30.79 of $28.3 raised
На хороший микрофон и возможно веб-камеру

Нормального некроманта в студию!!!

Всем привет, спешу вам с радостною вестью! Мы все-таки успели! Прямо сейчас в моей голове играют торжественные фанфары, ведь я представляю вам файл, над которым мы работали день и ночь! Некромант, представленный в Книге игрока, кажется нам отвратительным, так что мы решили переделать его на свой вкус и цвет. А также добавили механику ритуалов, призванную разнообразить игру и позволить волшебникам создавать всякие прикольные штуки. Если данная запись наберёт 100 положительных реакций, то мы с моим другом примемся за переработку прочих архетипов волшебника. Скорее всего речь идет и полноценном реворке волшебника. Поскольку мы сами пользуемся этими правилами, то будем делать новые ритуалы, которые смогут получить подписчики начиная с бесят. Так что все зависит от вас, мои дорогие! С наступающим вас и не обижайте Друпа, он старался...
pdf
Некромант 1.0.1.pdf7.16 Mb
пара вопросов  по механике "жатвы душ"
1) "Жатва" подразумевает полное поглощение души амулетом или сбор условной "предсмертной агонии"/"некроэнергии концентрированно выходящей именно в момент смерти"/итд. 
Просто если первое то это довольно мощно   в связи с невозможностью воскрешения жертвы.
2) жатва душ работает на  не-смертных? (исчадий/аберраций/небожителей) 
3) Можно применять "катализатор духа" (6 lvl)  после превышения максимум усиленной нежити (бонус мастерства)  при условии что постоянный контроль будет только в пределе этого максимума  (иными словами понятно что это умение для создания своей постоянной гвардии, но все таки со времени появляется желание одеть в нормальную броню  больше 3-4х тел особенно после получения 14-го уровня, а катализатор духа единственный способ дать скелетам/зомби владение снаряжением)
Tzinchit Obyknovenny, 
1) нет мы назвали это духом специально, чтобы дать понять что это не душа)
2) На усмотрение мастера, но вообще подразумивалось что работает на всех, это грубо говоря краткоживущая энергия, которую объект источал при "жизни"
3) Т.к мы собираемся менять и дописывать несколько умений, этот пункт мы скорее всего перепишем. С текущим вордингом нельзя иметь большее количество зомби с этим бафом чем бонус мастерства. В будущем скорее всего как-то поменяем это.
У меня возник вопрос с ритуалом "Кровавое пиршество".
А именно: вурдалак добавляет ваш бонус мастерства к броскам атаки и урона.
Он именно добовочет или заменят. Типо у вурдалака бонус мастерства +2, а у некроманта +3, то у вурдалака будет бонус мастерства +3? Или к его бонусу мастерства добавляется бонус мастерства некроманта (+5)?. 
А к урону бонус мастерства добавляется вместо характеристик или в месте?
Все великолепно, для меня как для мастера это вообще чудо, единственное что обидно это отсутствие именно заклинаний. Либо я туплю, либо их тут нет и тут есть только ритуалы, что немного огорчает, но сама работа великолепна. Ладно, всем удачи, а я плакать ведь мой игрок хочет быть бардом-некромантом.
Дмитрий Степанушкин кряк, ахахвхах, спасибо большое!) Очень приятно! Заклинания будут в полноценной книгой по волшебникам
Kasoda, емать-капать и такое будет? Боже мой, Kasoda, да вы ангел для мастеров. Ещё раз большое спасибо, без вас я и правда не знал, что делать.
вопрос про совершенного фамильяра, ритуал. фамильяр, кроме перечисленных плюшек, получает статблок использованного тела?
SecretSoul3, Возможно вы не увидели что для ритуала нужно тело КРОШЕЧНОГО существа, просто крошечных драконов я не встречал)
Kasoda, да, не увидел. жаль что теперь увидел beaming_face
Идея шикарная, а реализация как когда я делал монстров из rimworld anomaly в dnd — полное говно
P.s. этому "исправлению" нужно ИСПРАВЛЕНИЕ, надеюсь вы когда-нибудь возьмётесь за руки и исправите его
P.P.s и поработайте над формулировкой
Амхад Джабраилов, Это наше первое такого рода хб, сейчас смотря на него согласен с отзывом. Мы собираемся в будущем переделать волшебников, в особенности некроманта. Скорее всего мы его полностью поменяем. Но мне все же хочется услышать больше конкретики чтоб отзыв можно было использовать в будущем
осталось убедить мастера принять его и разрешить использовать
Чесно скажу ,идеальный фамильяр, на мой взгляд не получился...
Мне просто всегда казалось, что любой вид фамильяра это по сути извращёная версия колдуна, пример была феечка пикси захотела путешествовать услышала приглашение волшебника согласилась и теперь она мало того что кошка , так теперь лишена всей магической силы , кроме тех заклинаний, которых владеет волшебник и использует она их через его ячейки...
К чему я на мой взгляд в идеальном фамильяре у тебя не просто сноска что это небожитель/исчадия/фея, чтобы на него действовало куча заклинаний изгнания , но и силы небожителя/исчадия/фея прописанные в бестиарии с дополнительными оговорками при нарушении которых фамильяр освобождается , а заклинанатель терпит ответную реакцию, идея что ты лично отправляешься к ним здорово ,но мне кажется не в этом суть фамильяра - как я сказал это как колдун только волшебник это покровитель , вы же не собираетесь отнимать всю магию у волшебника , если он решил в мультикласс колдуна ......
"скоростью полёта 60 фт., равной вашей скорости ходьбы. "
Вопрос по ритуалу: Пылающий череп получает доступ к ячейкам доступным существу из которого он был сделан (прим: архимагу) или ограничен ячейкой 1-3 уровня как существо из бестиария? Можно ли создавать несколько таких черепов?
Kasoda, написано "используйте статблок огненного черепа из бестиария" и "он помнит все заклинания подготовленные на момент смерти" поэтому вопрос ячеек не очевиден.
Tzinchit Obyknovenny, В плане ячеек да, надо указать в следующей версии, спасибо
А некромант палеонтолог это можно? Если да то окаменелых динозавров можно воскресить?
Вопрос а есть ли ограничение по количеству зомбаков призванных ритуалами (кроме денег и людей) или можно их при желании настакать реально армию? 
Не, ну перспектива летающего призрачного краба не может не радовать
Вот при всём уважении к автору за всё им сделанное. - это мусор. Начиная от клетки душ и заканчивая ритуалами, которые и сами по себе бредовые и ограничивают игроков. Вот я не хочу чёрные латы, хочу фиолетовые и секиру! И волка ловить не хочу, это бред собачий и спонсировано собачьим лобби!
Kasoda, давай тогда говорить предметно. Во первых, главная проблема некроманта, это баланс и лимит. Я уже писал это в комментарии на ютубе. Предлагаю лимит контроля = (Модификатор Ключевой Характеристики + Бонус Владения) × Уровень Заклинателя / 5. Это даёт явный рост: Разница между 5-м (7) и 20-м (36) уровнем для мага с Инт 18 составляет более 500%. Да тут всё ещё есть привязка к уровню опасности существ, но есть и костыль - каждое легендарное действие добавляет +5 к стоимости существа, дабы исключить сверхмощную нежить. Я могу дать тебе все расчёты с таблицами для ознакомления. 
Jurgen Fogel, зачем?... Тот кто захочет сделать, тот сделает. У нас в этом ограничении нет никакогг смысла
Продолжая тему критики, раз уж ты затронул тему хуйни. Я знаю 22 параметра заклинания, потому, что моей целью было создание системы заклинаний. Ну знаешь, чтоб можно было создавать новые не противореча старым. Звучит конечно смешно, учитывая насколько эта система сломана, но из этих 22-х есть 4 нарративных, а у тебя ритуалы, например возвышение зомби, построены именно как нарративные элементы. Это тематично, это связано с источником магии, ведь ты пишешь про ужасы бездны которыми зомби насыщается. Это имеет побочные эффекты как для персонажа, так и для мира и это имеет визуально звуковое оформление. Чего в этом ритуале нет, так это смысла и так с каждым ритуалом. Они избыточны, они игнорируют суть. Да, они способствуют вовлечению игрока в бессмысленную жестокость и я уважаю желание людей добавить шок контент, но у нас цель - создание некроманта, а у некроманта цель - создание нежити. Вместо ритуала усиления нежити, был создан ритуал жестокости ради жестокости. Лимит знаков закончился.
Ты мог сделать внятную систему с правилами организующими создание нежити, создание конструктов из нежити, не нет, надо убивать 8 существ и вырывать их сердца, чтоб потом узнать, что вообще, 8-го твой будущий вампир не любил, а так, жалел и ритуал сорвался. Это бред допустимый в рамках локального приключения, а не универсальный подход к механике создания нежити. Если ты создать или подчинить Алхуна, тебе нужен илитид маг, отвергнувший старший мозг - звучит как целая арка приключения! Но не надо создавать бессмысленные сложности там, где есть вампирское проклятье через проклятый предмет и жертва всё делает сама, а тебе нужно только его изготовить как и любой другой магический предмет. Твои инструменты не универсальны, они мешают проявлению собственных задумок. 
Jurgen Fogel, ну мы не захотели. В чем проблема? Наша цель была сделать интересного волшебника и сделать его так, чтоб он управлялся с нежитью. 
Ритуалы это как приятное дополнение которое мы пишем к каждому волшебнику. Я вообще не понимаю суть твоих коментариев. Мы сделали так как мы сдедлали, если ты так возмущешься ты можешь сделать свое, как ты и написал, но я не понимаю нахуя приходить сюда и выебываться что можно было бы сделать так, а не иначе.
Да, мы сами срем визардов что они делают плохо, но там где они делают плохо. Этот некромант, это улучшение и вглубь и вширь оригинального некроманта, без дишнего переусложнения системы. Нахуя мне какие то 2 параметра?
Ритуалы это очень крутые наративные и физические толчки, они создают сильных существ так и так. Ты придумал какую то "суть" себе в голове и выебываешься что мы сделали ее не так как ты ее придумал.
Kasoda, ты прав. Это моя проблема, что для ритуалов нужна кровь некроманта, а значит он должен быть живым. Так что ты сделал лучшее - мотивировал людей творить.
Предлагаю сделать дешёвый "прикладной" ритуал чтобы отобразить более глубокую связь профильного некроманта со своей нежитью
"Взгляд не мертвого раба/" Связь не мертвого раба"
Суть: при сотворении заклинания создающего нежить таких как "поднятие мертвеца/создание нежити" некромант также тратит одну дополнительную ячейку и ингредиенты по правилам заклинания "поиск фамильяра" (стоящие 5х уровень опасности созданной нежити (минимум 10 зм)) уголь, благовония и травы, смешанными с органами чувств животных типичных для облика фамильяров сжигаемые в огне в латунной жаровне) при поднятии нескольких не мертвых существ кол-во нежити на которую можно распространить эффект определяется таким же образом как если бы ячейка была потрачена на заклинание "стая фамильяров" и равняется количеству призываемых спутников (затраты зм суммируются)
В результате ритуала вы можете начать смотреть глазами и слышать ушами мертвеца (только одного единовременно по тем же правилам если бы он был вашим фамильяром, однако заместо возможности применять через него заклинания с типом "касания" вы становитесь способны говорить устами выбранной нежити, при этом вас невозможно идентифицировать по голосу т.к. из уст зомби раздается болезненный и надрывный голос ожидаемый от разложившихся органов общения, а от скелетной нежити приглушённый потусторонний шепот перемеженный с тихим шипением.
И на более высоких уровнях (10-14) более продвинутую версию (с повышением ценника на х10) позволяющую некроманту держать "связь" на протяжении миль и заменить звук на потустороннее эхо собственного голоса
*насчёт пользования особыми чувствами нежити я пасую т.к. в 5е эта тема совсем не раскрыта если не считать экзотики на вроде мозга в банке но например пассивную внимательность не считая компетенции и бонуса мастерства я бы брал от существа
В результате получается довольно атмосферное дополнение к школе некромантии, зрелищное за счёт того что теперь нужно разжигать ритуальную жаровню поднимая на погосте не мертвых слуг и удобное чтобы например выяснить кто это без спроса стучится в тайную лабораторию или справиться о делах ученика отправленного на дальнее расстояние выполнять ваше поручение
Ну, а в боевке это полезно возможностью накладывать заклинания находясь при этом за полным укрытием толпы зомби и быстро узнавать о нападении на отдаленную нежить за счёт возможности осознавать факт нанесения урона фамильяру
А есть модуль для Фаундери ?
Я тут в споре с другими игроками, если поднял свежий труп условного орка, сможет ли он быть тем кто бы собрал врагов в кучу, допустим управляя им из далека заставлять его напрягать связки и что то говорить?
Получиться ли так сделать, или трупы уже не смогут говорить по неясной пока что мне причине
TeD, Все зависит от мастера и стола. Но вообще по правилам ты не можешь управлять существом если оно находится дальше 60 футов от тебя(если речь идет именно про восставший труп) Про связки тоже решает мастер. Если тебе интересно конкретно моё мнение то я бы сказал что по большей части нет. Ты управляешь не телом нежити напрямую и уж тем более не конкретными мышцами данного тела, а просто магией внутри него. Если бы была у тебя была предыстория которая узко завязанна на этом, я бы позволил пробросить проверку магии чтобы попытаться сделать это, но чем дальше расстояние, тем сложнее.
Максимум что реально возможно без проверок и ± по прввилам, это взять свежий труп, пока связки не сгнили и приказать пойти и попытаться проговорить в той толпе эти слова
Subscription levels5

Бес

$1.42 per month
Пожертвовав 100 монет души, ты становишься бесом! Тебе поручена важнейшая задача - просматривать наши видео и одаривать их своими злобными комментариями. Так же тебе открывается:
— Доступ к большинству наших небольших ХБ материалов, например подклассам.
+ chat

Рогатый дьявол

$3.6 per month
Пожертвовав 250 монет души вы стали представителем старших дьяволов! О вашей поддержке будут слагать легенды!
Так же тебе открывается:
— Доступ к большинству наших небольших ХБ материалов, например подклассам.
— Доступ к чату в ТГ где я и мой сценарист можем отвечать на все ваши вопросы!
+ chat

Исчадие преисподней

$7.1 per month
Целых 500 монет души было пожертвовано ради становления вершиной среди старших дьяволов! 
Тебе открывается:
— Доступ к большинству наших небольших ХБ материалов, например подклассам.
— Доступ к чату в ТГ где я и мой сценарист можем отвечать на все ваши вопросы!
— Я лично свяжусь с вами чтобы указать любое выбранное вами имя в ролике и выражу вам особую благодарность
+ chat

Эрцгерцог

$14.2 per month
В обычных условиях вам бы пришлось свергнуть к примеру саму Зариэль с её престола в Авернусе, но за 1000 монет души, сам Асмодей уступил вам это место.
Тебе открывается:
— Всё вышеперечисленное + возможность указать Любое для озвучки в видео
— Возможность выбрать тему Шортса, и если она нам понравится, мы её реализуем. Если у тебя нет идей для шортсов, то мы поможем перевести и/или оформить предложенный тобой ХБ материал вплоть до 5 страниц.
+ chat

Асмодей

$71 per month
Ты тут главный, поэтому можешь использовать заклинание исполнение желания и загадать... в целом почти всё что твоим пяти тысячам монет душ угодно! Шортс на выбранную тобой тему, сыграть пару каток в какую-нибудь компьютерную игру, партию в D&D или другую настолку? Может ты захочешь стрим по этой игре или может быть чтобы я написал желаемое тобой хб? Ещё раз, почти что угодно в пределах разумного!

+ chat
Go up