Нормального некроманта в студию!!!
Всем привет, спешу вам с радостною вестью! Мы все-таки успели! Прямо сейчас в моей голове играют торжественные фанфары, ведь я представляю вам файл, над которым мы работали день и ночь! Некромант, представленный в Книге игрока, кажется нам отвратительным, так что мы решили переделать его на свой вкус и цвет. А также добавили механику ритуалов, призванную разнообразить игру и позволить волшебникам создавать всякие прикольные штуки. Если данная запись наберёт 100 положительных реакций, то мы с моим другом примемся за переработку прочих архетипов волшебника. Скорее всего речь идет и полноценном реворке волшебника. Поскольку мы сами пользуемся этими правилами, то будем делать новые ритуалы, которые смогут получить подписчики начиная с бесят. Так что все зависит от вас, мои дорогие! С наступающим вас и не обижайте Друпа, он старался...
pdf
Некромант 1.0.1.pdf7.16 Mb
хб
волшебник
Hewg gee333
У меня возник вопрос с ритуалом "Кровавое пиршество".
А именно: вурдалак добавляет ваш бонус мастерства к броскам атаки и урона.
Он именно добовочет или заменят. Типо у вурдалака бонус мастерства +2, а у некроманта +3, то у вурдалака будет бонус мастерства +3? Или к его бонусу мастерства добавляется бонус мастерства некроманта (+5)?.
А к урону бонус мастерства добавляется вместо характеристик или в месте?
Oct 08 2024 16:06
Дмитрий Забыл
Все великолепно, для меня как для мастера это вообще чудо, единственное что обидно это отсутствие именно заклинаний. Либо я туплю, либо их тут нет и тут есть только ритуалы, что немного огорчает, но сама работа великолепна. Ладно, всем удачи, а я плакать ведь мой игрок хочет быть бардом-некромантом.
Oct 25 2024 17:00 (changed)
Kasoda
Дмитрий Степанушкин кряк, ахахвхах, спасибо большое!) Очень приятно! Заклинания будут в полноценной книгой по волшебникам
Oct 26 2024 01:46
Дмитрий ЗабылReplying to Kasoda
Kasoda, емать-капать и такое будет? Боже мой, Kasoda, да вы ангел для мастеров. Ещё раз большое спасибо, без вас я и правда не знал, что делать.
Oct 26 2024 01:50
SecretSoul3
вопрос про совершенного фамильяра, ритуал. фамильяр, кроме перечисленных плюшек, получает статблок использованного тела?
Dec 11 2024 11:48
KasodaReplying to SecretSoul3
SecretSoul3, Возможно вы не увидели что для ритуала нужно тело КРОШЕЧНОГО существа, просто крошечных драконов я не встречал)
Dec 11 2024 18:19
SecretSoul3Replying to Kasoda
Kasoda, да, не увидел. жаль что теперь увидел 

Dec 11 2024 18:21 (changed)

1
Амхад Джабраилов
Идея шикарная, а реализация как когда я делал монстров из rimworld anomaly в dnd — полное говно
Feb 10 2025 18:31
Амхад Джабраилов
P.s. этому "исправлению" нужно ИСПРАВЛЕНИЕ, надеюсь вы когда-нибудь возьмётесь за руки и исправите его
P.P.s и поработайте над формулировкой
Feb 10 2025 18:33
Kasoda
Амхад Джабраилов, Это наше первое такого рода хб, сейчас смотря на него согласен с отзывом. Мы собираемся в будущем переделать волшебников, в особенности некроманта. Скорее всего мы его полностью поменяем. Но мне все же хочется услышать больше конкретики чтоб отзыв можно было использовать в будущем
Feb 11 2025 01:58 

1
Ринат Ямаев
осталось убедить мастера принять его и разрешить использовать
Feb 14 2025 19:17
Человек Человеков
Чесно скажу ,идеальный фамильяр, на мой взгляд не получился...
Мне просто всегда казалось, что любой вид фамильяра это по сути извращёная версия колдуна, пример была феечка пикси захотела путешествовать услышала приглашение волшебника согласилась и теперь она мало того что кошка , так теперь лишена всей магической силы , кроме тех заклинаний, которых владеет волшебник и использует она их через его ячейки...
К чему я на мой взгляд в идеальном фамильяре у тебя не просто сноска что это небожитель/исчадия/фея, чтобы на него действовало куча заклинаний изгнания , но и силы небожителя/исчадия/фея прописанные в бестиарии с дополнительными оговорками при нарушении которых фамильяр освобождается , а заклинанатель терпит ответную реакцию, идея что ты лично отправляешься к ним здорово ,но мне кажется не в этом суть фамильяра - как я сказал это как колдун только волшебник это покровитель , вы же не собираетесь отнимать всю магию у волшебника , если он решил в мультикласс колдуна ......
Feb 27 2025 14:16
Prosto_Ivan
"скоростью полёта 60 фт., равной вашей скорости ходьбы. "
Mar 07 2025 00:18 

1
Tzinchit Obyknovenny
Вопрос по ритуалу: Пылающий череп получает доступ к ячейкам доступным существу из которого он был сделан (прим: архимагу) или ограничен ячейкой 1-3 уровня как существо из бестиария? Можно ли создавать несколько таких черепов?
Mar 19 2025 09:23 (changed)
Tzinchit ObyknovennyReplying to Kasoda
Kasoda, написано "используйте статблок огненного черепа из бестиария" и "он помнит все заклинания подготовленные на момент смерти" поэтому вопрос ячеек не очевиден.
Mar 19 2025 10:20
KasodaReplying to Tzinchit Obyknovenny
Tzinchit Obyknovenny, В плане ячеек да, надо указать в следующей версии, спасибо
Mar 19 2025 10:28 


3
Mansur Zhalmagambetov
А некромант палеонтолог это можно? Если да то окаменелых динозавров можно воскресить?
May 04 2025 05:32 (changed)
Иван Милованов
Вопрос а есть ли ограничение по количеству зомбаков призванных ритуалами (кроме денег и людей) или можно их при желании настакать реально армию?
Jun 10 2025 18:07
Агеев Артур
Не, ну перспектива летающего призрачного краба не может не радовать
Jul 05 2025 00:35
Jurgen Fogel
Вот при всём уважении к автору за всё им сделанное. - это мусор. Начиная от клетки душ и заканчивая ритуалами, которые и сами по себе бредовые и ограничивают игроков. Вот я не хочу чёрные латы, хочу фиолетовые и секиру! И волка ловить не хочу, это бред собачий и спонсировано собачьим лобби!
Oct 23 2025 22:08
Jurgen FogelReplying to Kasoda
Kasoda, давай тогда говорить предметно. Во первых, главная проблема некроманта, это баланс и лимит. Я уже писал это в комментарии на ютубе. Предлагаю лимит контроля = (Модификатор Ключевой Характеристики + Бонус Владения) × Уровень Заклинателя / 5. Это даёт явный рост: Разница между 5-м (7) и 20-м (36) уровнем для мага с Инт 18 составляет более 500%. Да тут всё ещё есть привязка к уровню опасности существ, но есть и костыль - каждое легендарное действие добавляет +5 к стоимости существа, дабы исключить сверхмощную нежить. Я могу дать тебе все расчёты с таблицами для ознакомления.
Oct 23 2025 23:27
KasodaReplying to Jurgen Fogel
Jurgen Fogel, зачем?... Тот кто захочет сделать, тот сделает. У нас в этом ограничении нет никакогг смысла
Oct 24 2025 00:14
Jurgen Fogel
Продолжая тему критики, раз уж ты затронул тему хуйни. Я знаю 22 параметра заклинания, потому, что моей целью было создание системы заклинаний. Ну знаешь, чтоб можно было создавать новые не противореча старым. Звучит конечно смешно, учитывая насколько эта система сломана, но из этих 22-х есть 4 нарративных, а у тебя ритуалы, например возвышение зомби, построены именно как нарративные элементы. Это тематично, это связано с источником магии, ведь ты пишешь про ужасы бездны которыми зомби насыщается. Это имеет побочные эффекты как для персонажа, так и для мира и это имеет визуально звуковое оформление. Чего в этом ритуале нет, так это смысла и так с каждым ритуалом. Они избыточны, они игнорируют суть. Да, они способствуют вовлечению игрока в бессмысленную жестокость и я уважаю желание людей добавить шок контент, но у нас цель - создание некроманта, а у некроманта цель - создание нежити. Вместо ритуала усиления нежити, был создан ритуал жестокости ради жестокости. Лимит знаков закончился.
Oct 23 2025 23:51
Jurgen Fogel
Ты мог сделать внятную систему с правилами организующими создание нежити, создание конструктов из нежити, не нет, надо убивать 8 существ и вырывать их сердца, чтоб потом узнать, что вообще, 8-го твой будущий вампир не любил, а так, жалел и ритуал сорвался. Это бред допустимый в рамках локального приключения, а не универсальный подход к механике создания нежити. Если ты создать или подчинить Алхуна, тебе нужен илитид маг, отвергнувший старший мозг - звучит как целая арка приключения! Но не надо создавать бессмысленные сложности там, где есть вампирское проклятье через проклятый предмет и жертва всё делает сама, а тебе нужно только его изготовить как и любой другой магический предмет. Твои инструменты не универсальны, они мешают проявлению собственных задумок.
Oct 24 2025 00:06
Kasoda
Jurgen Fogel, ну мы не захотели. В чем проблема? Наша цель была сделать интересного волшебника и сделать его так, чтоб он управлялся с нежитью.
Ритуалы это как приятное дополнение которое мы пишем к каждому волшебнику. Я вообще не понимаю суть твоих коментариев. Мы сделали так как мы сдедлали, если ты так возмущешься ты можешь сделать свое, как ты и написал, но я не понимаю нахуя приходить сюда и выебываться что можно было бы сделать так, а не иначе.
Да, мы сами срем визардов что они делают плохо, но там где они делают плохо. Этот некромант, это улучшение и вглубь и вширь оригинального некроманта, без дишнего переусложнения системы. Нахуя мне какие то 2 параметра?
Ритуалы это очень крутые наративные и физические толчки, они создают сильных существ так и так. Ты придумал какую то "суть" себе в голове и выебываешься что мы сделали ее не так как ты ее придумал.
Oct 24 2025 00:12
Jurgen FogelReplying to Kasoda
Kasoda, ты прав. Это моя проблема, что для ритуалов нужна кровь некроманта, а значит он должен быть живым. Так что ты сделал лучшее - мотивировал людей творить.
Oct 24 2025 07:34 
1
Tzinchit Obyknovenny
Предлагаю сделать дешёвый "прикладной" ритуал чтобы отобразить более глубокую связь профильного некроманта со своей нежитью
"Взгляд не мертвого раба/" Связь не мертвого раба"
Суть: при сотворении заклинания создающего нежить таких как "поднятие мертвеца/создание нежити" некромант также тратит одну дополнительную ячейку и ингредиенты по правилам заклинания "поиск фамильяра" (стоящие 5х уровень опасности созданной нежити (минимум 10 зм)) уголь, благовония и травы, смешанными с органами чувств животных типичных для облика фамильяров сжигаемые в огне в латунной жаровне) при поднятии нескольких не мертвых существ кол-во нежити на которую можно распространить эффект определяется таким же образом как если бы ячейка была потрачена на заклинание "стая фамильяров" и равняется количеству призываемых спутников (затраты зм суммируются)
Nov 16 2025 21:50 (changed)
Tzinchit Obyknovenny
В результате ритуала вы можете начать смотреть глазами и слышать ушами мертвеца (только одного единовременно по тем же правилам если бы он был вашим фамильяром, однако заместо возможности применять через него заклинания с типом "касания" вы становитесь способны говорить устами выбранной нежити, при этом вас невозможно идентифицировать по голосу т.к. из уст зомби раздается болезненный и надрывный голос ожидаемый от разложившихся органов общения, а от скелетной нежити приглушённый потусторонний шепот перемеженный с тихим шипением.
И на более высоких уровнях (10-14) более продвинутую версию (с повышением ценника на х10) позволяющую некроманту держать "связь" на протяжении миль и заменить звук на потустороннее эхо собственного голоса
*насчёт пользования особыми чувствами нежити я пасую т.к. в 5е эта тема совсем не раскрыта если не считать экзотики на вроде мозга в банке но например пассивную внимательность не считая компетенции и бонуса мастерства я бы брал от существа
Nov 16 2025 21:54 (changed)
Tzinchit Obyknovenny
В результате получается довольно атмосферное дополнение к школе некромантии, зрелищное за счёт того что теперь нужно разжигать ритуальную жаровню поднимая на погосте не мертвых слуг и удобное чтобы например выяснить кто это без спроса стучится в тайную лабораторию или справиться о делах ученика отправленного на дальнее расстояние выполнять ваше поручение
Ну, а в боевке это полезно возможностью накладывать заклинания находясь при этом за полным укрытием толпы зомби и быстро узнавать о нападении на отдаленную нежить за счёт возможности осознавать факт нанесения урона фамильяру
Nov 16 2025 21:56 (changed)
Кристофер
А есть модуль для Фаундери ?
Feb 10 14:32
TeD
Я тут в споре с другими игроками, если поднял свежий труп условного орка, сможет ли он быть тем кто бы собрал врагов в кучу, допустим управляя им из далека заставлять его напрягать связки и что то говорить?
Получиться ли так сделать, или трупы уже не смогут говорить по неясной пока что мне причине
Feb 25 12:39
Kasoda
TeD, Все зависит от мастера и стола. Но вообще по правилам ты не можешь управлять существом если оно находится дальше 60 футов от тебя(если речь идет именно про восставший труп) Про связки тоже решает мастер. Если тебе интересно конкретно моё мнение то я бы сказал что по большей части нет. Ты управляешь не телом нежити напрямую и уж тем более не конкретными мышцами данного тела, а просто магией внутри него. Если бы была у тебя была предыстория которая узко завязанна на этом, я бы позволил пробросить проверку магии чтобы попытаться сделать это, но чем дальше расстояние, тем сложнее.
Максимум что реально возможно без проверок и ± по прввилам, это взять свежий труп, пока связки не сгнили и приказать пойти и попытаться проговорить в той толпе эти слова
Feb 25 18:00 
1
FanikX
Здравствуйте, Касода.
Мне лично крайне нравится данный подкласс, и уже год я с удовольствием играю им в кампании. Однако с получением 10-го уровня меня заинтересовал один момент.
Не могли бы вы, пожалуйста, пояснить, как именно работает способность 10-го уровня «Единение с не-жизнью»? Правильно ли я понимаю, что после получения этой способности персонаж может проходить продолжительный отдых, не погружаясь в сон, а просто занимаясь лёгкой деятельностью в течение необходимого времени?
Или механика больше похожа на способность астральных эльфов, которым достаточно провести 4 часа в полутрансе? Либо на особенность автогномов, которые проводят 6 часов в состоянии покоя, оставаясь в сознании?
Понимаю, что окончательное решение всё равно остаётся за мастером, но мне было бы очень интересно узнать именно ваше мнение по поводу того, как задумывалась эта способность. Спасибо!
Jun 23 18:46
Kasoda
FanikX, Привет, спасибо за теплые слова! Не нужно спать означает что вам больше не нужно совершать спасброски от истощения при игнорировании этих механик. Длительный отдых все так же длится 8 часов, во время которых вы можете заниматься всем тем, что не нарушает его. Но мастер может разрешить что эта способность так же позволяет закончить его за более короткий срок
Jun 23 19:49
FanikXReplying to Kasoda
Kasoda, Спасибо огромное что так быстро ответили, удачного вечера!
Jun 23 21:03