Толковый подкаст, выпуск 7: Diablo
Седьмой выпуск "Толкового" уже расползается по всем платформам! Чтобы загладить вину за долгую задержку, выпускаем его сразу для всех. 4+ часа!
В новом выпуске демоническо-аналитического, глубинно-подземного подкаста Даня и Миша четыре с лишним акта и часа ведут споры на тему главной ARPG-франшизы, создавшей жанр "диаблоидов".
В этом выпуске:
• Diablo - это хоррор
• Почему Diablo - это DOOM
• Камбек контекста
• Даня и Миша впервые в чём-то жёстко не согласны
• Куча полезных и не очень исторических справок
• WoW - основная беда Blizzard
• Diablo 4 была (?) ошибкой
• Почти ноль слов об Immortal
• Кто, если не Diablo?
Таймкоды:
00:00:00 - Вступление и тема выпуска
00:07:07 - Что такое Diablo 1? DOOM от мира RPG
00:48:33 - Diablo 2 - Греки жанра
01:45:20 - Diablo 3 - Греческая трагедия или недопонятые гении?
02:34:37 - Что в это время было у конкурентов?
03:21:27 - Diablo 4 - современная спорная эпоха
04:11:23 - Есть ли жизнь после Diablo?
СЛУШАТЬ ВЕЗДЕ ГДЕ МОЖНО: https://talkpod.mave.digital
Daniil Kortez
ТОЛКОВЫЙ 7 - Diablo .mp3
0:00
4:34:18
толковый
подкаст
diablo
старт действительно медленный, но не настолько, как вы говорите. Есть специфические пути, как быстрее выйти в фановый геймплей и по сути унылым будет только первый час-полтора, а уже дальше все действительно умирают более-менее с тычка
Но тоже со своими ограничениями. Например, с режущим/колющим или ядовитым билдом не стоит удивляться, что орда скелетов превращается в реальную проблему
мне нравится довольно универсальное билдостроение в том смысле, что условно-магические классы вполне себе могут быть и милишными даже без дуал-класса во что-то милишное
от кучи билдов я искренне кайфую: от саммонера, от корсара (чувствую себя бронированной осой), любого билда с боевым искусством и любого билда со сном из Immortal Throne
А вот в новые DLC я так и не вкатился, потому что введение метательного оружия к хуям поломало дроп в игре. И теперь выбивать себе что-то полезное, кроме метательного оружия, стало невероятно сложно
Но я должен сказать, что Даня мне продал второй Titan Quest. В early access я не играл, потому что мне показалось по футажам, что это какое-то яркое нехаризматичное дерьмище на Unreal Engine и ничего болеее