Сегодня я потрогал свой мир!
Привет!
Добавил базовую механику взаимодействия - теперь в игре можно поднимать предметы!
Пока есть косяки: предмет хватается чуть криво, смещается относительно руки. Но это лечится - просто нужно ещё немного поковыряться в логике. А пока я просто наслаждаюсь: строю башни из кубиков и смотрю, как они падают под действием гравитации. Звучит глупо, а на деле, не оторваться!
Немного технического для тех, кому интересно:
Всё сделано через стандартные средства Unreal Engine 5. В blueprint персонажа прописал простую логику: нажимаешь на курок - ищется ближайший объект с тегом "Cube". Если он в зоне досягаемости - прикрепляется к руке. Отпускаешь курок - объект отцепляется, и включается симуляция физики.
Всё сделано через стандартные средства Unreal Engine 5. В blueprint персонажа прописал простую логику: нажимаешь на курок - ищется ближайший объект с тегом "Cube". Если он в зоне досягаемости - прикрепляется к руке. Отпускаешь курок - объект отцепляется, и включается симуляция физики.
Главное - база есть! Дальше буду шлифовать и усложнять.
А пока, пойду ещё покидаю кубики. Это почему-то не надоедает!)
дневникразработчика
прогресс
геймдев
gamedev
ue5
unreal engine
vr
разработка
инди