Закулисье: почему у нас всё по настоящим замерам
Расскажу, как устроена работа над игрой изнутри, потому что этого не видно по кадрам.
Код и анимации пишет ИИ. Он очень быстро делает «похоже на правду», и в этом ловушка. Однажды мы чинили бег Степана по одному числу, ширине шага, и подогнали её точно, как у настоящих бегунов. А колено не проверили. В итоге колени стали проходить в сантиметре друг от друга, и ноги на бегу «переплетались».
С тех пор правило такое. Прежде чем что-то делать, собираем справочник по настоящим данным: замеры живых бегунов из лабораторий, таблицы производителей патронов, армейские наставления, данные о лесах под Томском, почасовой ветер за десять лет, обмеры собора XII века. До правки выписываем все числа по теме, после правки проверяем все. Справочников уже больше двадцати.
На картинке слева настоящий Дмитриевский собор во Владимире, справа наш, по его обмерам. Фото: Anton Skrobotov, CC BY 2.0.
Все новости игры теперь собраны на её странице: https://jollynomad.ru/zaogradoy?from=boosty#n-2026-11-06
Подписчики видят сырые кадры раньше всех, а с уровня «Сосед» ещё и голосуют за детали мира. Спасибо, что вы с нами.
devlog
заоградой
unreal engine
разработка игр