creator cover За оградой
За оградой

За оградой 

делаю хоррор по легенде о Китеже

0subscribers

3posts

About

«За оградой» — хоррор-выживание от третьего лица по мотивам легенды о граде Китеже. Наши дни, глухая долина за Волгой отрезана от мира: ни связи, ни дороги. Степан десять лет водил соседей к озеру. Теперь он впервые отказывается.

Меня зовут Антон. Я делаю игру один, вместе с ИИ, на Unreal Engine 5: ИИ пишет код и анимации, я решаю, какой должна быть игра, и проверяю каждый кадр.
Здесь — закулисье разработки, ранние кадры, а потом и демо раньше всех. Каждый, кто поддержал, попадёт в титры в раздел «Жители деревни».
Дату выхода не обещаю. Игровых преимуществ за деньги не будет: поддержка — это помощь разработке, а не покупка игры.
Бесплатный дневник разработки: t.me/zaogradoy

Закулисье: почему у нас всё по настоящим замерам

Расскажу, как устроена работа над игрой изнутри, потому что этого не видно по кадрам.
Код и анимации пишет ИИ. Он очень быстро делает «похоже на правду», и в этом ловушка. Однажды мы чинили бег Степана по одному числу, ширине шага, и подогнали её точно, как у настоящих бегунов. А колено не проверили. В итоге колени стали проходить в сантиметре друг от друга, и ноги на бегу «переплетались».
С тех пор правило такое. Прежде чем что-то делать, собираем справочник по настоящим данным: замеры живых бегунов из лабораторий, таблицы производителей патронов, армейские наставления, данные о лесах под Томском, почасовой ветер за десять лет, обмеры собора XII века. До правки выписываем все числа по теме, после правки проверяем все. Справочников уже больше двадцати.
На картинке слева настоящий Дмитриевский собор во Владимире, справа наш, по его обмерам. Фото: Anton Skrobotov, CC BY 2.0.
Все новости игры теперь собраны на её странице: https://jollynomad.ru/zaogradoy?from=boosty#n-2026-11-06
Подписчики видят сырые кадры раньше всех, а с уровня «Сосед» ещё и голосуют за детали мира. Спасибо, что вы с нами.
Закулисье: как мы строили Китеж изнутри
Как мы строили собор Китежа по настоящему Дмитриевскому собору, собор под водой и 14 костюмов Степана.
Level required:
Житель

Добро пожаловать в «За оградой»

Привет! Меня зовут Антон. Я делаю хоррор-выживание «За оградой» по мотивам легенды о граде Китеже. Делаю один, вместе с ИИ, на Unreal Engine 5.

О чём игра. Наши дни. Глухую долину за Волгой отрезало от мира: связи нет, дороги нет. Степан десять лет водил соседей к озеру. Теперь он впервые отказывается.
Что уже есть:• бой от третьего лица: голова, шея и сердце убивают сразу, остальные раны копятся;• 8 стволов, каждый перезаряжается руками;• присед, лёжа, уклон, кувырок, укрытия;• первая деревня, Выселки;• Степан на MetaHuman;• первые враги-люди: слышат выстрелы, шлют разведчика.
Что здесь будет:• Житель (150 ₽) — кадры на 3–5 дней раньше канала;• Сосед (350 ₽) — плюс закулисье: черновики, «было / стало», голосования о деталях мира;• Дружинник (750 ₽) — плюс имя в титрах и ранняя демка;• Хранитель (2000 ₽) — плюс артбук, ключ Steam на выходе и имя на почтовом ящике в деревне.
Дату выхода не обещаю, игровых преимуществ за деньги не будет. Бесплатный дневник остаётся бесплатным: t.me/zaogradoy
Спасибо, что заглянули.
Subscription levels4

Житель

$1.92 per month
Кадры и посты на 3–5 дней раньше Telegram-канала. Ваше имя в титрах игры, в разделе «Жители деревни». Спасибо, что помогаете делать «За оградой»!

Сосед

$4.5 per month
Всё, что у «Жителя», плюс закулисье: черновики, «было / стало», неудачные дубли и сырые кадры с тестового поля. Голосования о деталях мира: кличка собаки в деревне, надпись на заборе, песня по радио.

Дружинник

$9.6 per month
Всё, что у «Соседа», плюс ранняя демка раньше всех, как только она появится. Ваше имя в титрах в разделе «Жители деревни» — после 3 месяцев поддержки.

Хранитель

$25.6 per month
Всё, что у «Дружинника», плюс цифровой артбук и обои. Ключ Steam на выходе игры (после 6 месяцев поддержки). Ваше имя на почтовом ящике в одной из деревень игры — мест всего 20.
Go up