Проблемы российского геймдева
Пообщался только что со крутым специалистом (надеюсь, получится взять у него интервью). Рассказывал, как игры делались и делаются с позиции геймдизайнера и левелдизайнера, очень интересно. В ходе беседы вскрылись проблемы наших разработчиков игр, над которыми придется работать, видимо, тоже нам.
1) НАШЫ ИГРЫ - есть и будут. Площадка для инди-разработчиков, чтобы можно было показать свой проект.
2) СМИ - iXBT.games. Активно подхватываем новости от наших разработчиков. В подкастах освещаем с чувством и расстановкой.
3) Аналог КРИ - тут жопа. Надо место, где бы разработчики в нормальной профессиональной атмосфере курилки рассказывали друг другу, как сделал то и это. Выступления на публику не нужны. Будут небольшие комнаты и компанейская атмосфера. Буду думать, что можно сделать в этом направлении. Вполне реализуемо, если участие платное, конечно. Приехать, погудеть, разобрать контакты друг у друга.
4) Надо реализовать LinkedIn для инди-разработчиков. Специалистов куча, а как их искать - черт его знает. Это жопа галактического масштаба, но если подумать, что-то простое вполне реально сделать.
Короче. Такая примерно "дорожная карта" перед нами сейчас находится. Посмотрим, что мы сможем сделать малыми силами. Но чую, что пора делать отдельную компанию.
он конечно не супер удобный, но если очень захотеть и проект найти и свой разместить можно
LinkedIn. Обычный, где все айтишники не подойдет, типа HH или career.habr.ru?
По первым трем пунктам - соглашусь.
LinkedIn, если он уже есть и весьма популярен в профессиональной среде?