Всем привет! В эфире «Сыграно в июне», от Антона. Делюсь краткими мнениям о сыгранных за месяц играх.
Получился месяц Дюн, поэтому думаю чутка отойти от обычного формата и написать о них.
— Дюна: империя. Колодострой с размещением рабочих. Играл с полным набором из допов (Рассвет иксианцев, Бессмертие, Кровные узы) и вообще свою коробку стараюсь играть именно так. Это одна из моих любимых игр вообще, играю в неё часто и с удовольствием. Каждое дополнение отлично вписывается в игру, добавляя карты (а некоторые и технологии), которые сильно улучшают геймплей, даже не вводя новых механик. Мне, как автору, кажется, что это крутой пример как правильно делать дополнения.
— Дюна: империя, восстание. Второе издание или альтернативная база Империи. Имеет рейтинг чуть выше и некоторым нравится больше. Но лично мне базовая дюна нравится больше. Черви слишком фокусируют на битвы, баланс ячеек мне нравится меньше. Но механика шпионов отличная, если бы можно было протащить её в первую базу, было бы круто. Понятно, что можно захоумрулить “мегадюну”, но времени на это не особо есть…
— Дюна. Переиздание классической старой ареаконтрольной Дюны с асимметричными фракциями. Игра очень понравилась, отличный пример хорошо состарившейся игры (я так понял её мало доработали, почти такая же как была тогда). Асимметрия здесь реализована круто: помимо разных боевых возможностей фракции по‑разному встраиваются в игру. Фримены знают как будет идти буря. Атрейдес видит ассортимент магазина. Купили что-то в магазине - платите Императору, а если высадили войска на Арракис то Гильдии. Честно говоря такая асимметрия мне нравится больше Корнях, где у каждой фракции просто много разный ареоконтроль. Жаль делают так редко, с прикольной экономикой вспоминается пожалуй Феод. Минус игры, пожалуй, необходимость играть 4 или 6 игроками, иначе будет проблема с союзами.