EN
Sombertroll
Sombertroll
12 subscribers
goals
0 of 100 paid subscribers
Стать не совсем бомжом стримлером

Катаем в REMNANT 2

Приветствую, господа крабаны. Пока диабло 4 переживает ослепительный взлет, существуя исключительно на хайпе и дол6ое6изме фанбоев, не забывая в процессе собирать тонны говна и фейлов, которые понятное дело никого особо не волнуют, игрулькам попроще приходится действовать несколько более старомодно, пытаясь привлекать игроков грамотным геймдизайном и прикольными фишками. А авторы нашего сегодняшнего сабжа явно считают свой геймдизайн крайне грамотным, раз рискнули выпустить свое поделие в самый разгар сезона в диабле. Впрочем, учитывая качество последней, возможно, это наоборот пошло им на пользу. Так это или нет, let's find out!
В первой части мы помнитца боролись со странным непонятным инопланетным деревом, которое проросло из другого мира и сожрало землю. В процессе мы путешествовали по разным мирам, и собсна это было фишкой игры - разные непохожие друг на друга локации со своими мобами, лутом и специфическими головоломками. Фишка, конечно, такая себе, бо практиковалась еще во второй диабле, но учитывая деградацию жанра АРПГ и лутеров-шутеров в частности, сойдет. Но главное преимущество этой игры конечно же годный коопчик, в который действительно интересно играть, и главное никакого шопа, сизон пасса и прочего говна. Это просто праздник какой то.
Во второй части мы успешно занимаемся восстановлением мира после апокалипсиса, а приблуду для путешествий между мирами выкинули на свалку. Но некий дед во сто лет решил тряхнуть стариной, за каким то хреном откопал ее и активировал, от чего его вместе с нами и какой то бабой засосало черти куда, а значит вновь появился повод побродить по диковинным пейзажам и пострелять инопланетных монстров. Сюжетец, прямо скажем, такой себе, но нужен он тут только чтобы оправдать это самое проникновение в другие миры. Ну да и хрен с ним. Кому эта болтология вообще нужна? Мы пришли делом заниматься или как?
Энивей, заметно, что в плане дизайна локаций ребята потрудились. На свой индюшачий уровень так уж точно. Присутствует даже некоторая реиграбельность, в угоду которой существует неплохой механизм рандомной генерации миров. Ну как рандомной? До определеного предела, конечно, но тем не менее. Игра буквально представляет собой жуткий конструктор из фрагментов ландшафта и данжиков, а также из ивентов и нычек, которые перемешиываются случайным образом, потому два одинаковых мира могут существенно различаться набором миссий, подземелий и боссов. А могут и не различаться. Но тем не менее, чтобы увидеть все возможные варианты, придется пробежаться по игре не один раз.
Также эпизоды кампании можно проходить в разном порядке, что хоть и мелочь, а приятно, если вспомнить, как меня задрал первый акт в диабле, когда я возжелал покачать и потестить разных персов. Тут "первым" может быть любой из трех актов. В добавок к кампании можно активировать "приключение", что дает нам рандомную карту для забега и фарма, не трогая основное прохождение. Ну а судя по тому, что сложность последней миссии сильно возрастает относительно фармо-локаций, это толстый намек на то, что у финального босса ты отсосешь, если как следует не погриндишь. Хе хе. Хорошо это или плохо сами решайте.
Мобцы по карте также раскиданы рандомно. Ну как рандомно? Видимо, существует некоторый запас мобцов и мини боссов, которые обязательно должны вылезти, а когда и в каком количестве они вылезут, это вопрос. Обычно это происходит в самый неподходящий момент, как в зомби шутанчике аля left4dead. Ну и нычки, конечно же, в виде неприметных проломов в стене или неочевидных головолом-очек, заставляющих потратить лишнее время. Записоньки с лором, который внезапно интереснее чем тупой основной сюжет. Ну и лут, конечно же. Хотя это, правда, не то чтобы лутер-шутер или диаблоид в привычном понимании.
Да, тут вам на голову не валятся тонны сине-желто-фиолетовых труселей с большими цифрами, да и вообще игра не особо про матан, но об этом позже. Шмотки и пушки тут товар штучный и где попало не валяются. Валяются только деньги и материалы для крафта, вынеся некоторое количество их после зачистки карты, ты получаешь возможность проапать любимую приблуду, повесить на нее новый бафчик, и всякое такое, что происходит в лагере. Ну а еще то здесь то там раскиданы кольца, которых можно таскать всего 4, но в игре их наверное не меньше сотни и разбираться какое что дает и пытаться собрать из них билд це занятие для каких то невменяемых дрoчеров.
Плюс есть еще разные классы персонажа. Не подумай, что их всего 4, как показано на старте, в игре можно найти и открыть еще штук 6, некоторые весьма сложны для нахождения, я ваще хз, как психически здоровый человек смог бы без гугла проссать некоторые местные многоходовочки, бат фак ит. Их можно комбинировать между собой и прокачивать. Также можно прокачивать таланты, короче чтобы выкачать и одеть идеального персонажа, понадобятся не одни сутки лютого гринда. Тем более что уже на второй сложности боссы, да и простые мобцы способны дать просраться голым бомжам. И не только побочные, как в первой части, но и вполне себе обязательные. Те кто зашел побырому скипнуть сюжеточку под пивасик скорее всего вылетят обратно с воем и горящей жопой.
Въедливый читатель скорее всего задастся вопросом что ваще за бред, а где собсна лутер шутер и диаблоид, где мы ненавязчиво носимся по карте с огромной скоростью пылесося мобцов одной кнопкой раньше, чем они успевают появиться на экране, и просеиваем тысячи говношмоток заради той единственной, которая поднимет наш дпс еще на 0,5%? То что тут написано напоминает совсем другую игру. И вы, конечно же, правы. Геймплейно игра до чертиков напоминает его величество дарк соулс. Это некоторым образом жуткий гибрид дарк соулса и диаблы, приправленный научной фантастикой с пушками и роботами. От диаблы нам достался рандомайзер локаций и фарм в стиле "порталов", ну и возможность совместной игры, от дарк соулса боевочка и развитие персонажа.
Ага, боевочка. Та самая, с перекатами, фреймами неуязвимости и окнами для дпса на боссах, и лютых злое6учих мобцах между боссами, которые с удовольствием наваляют неосторожному любителю собрать паровоз. Чтобы победить это все, понадобится чугунная жопа, а еще друзья по коопчику, которые смогут хотя бы реснуть тебя, если ты забежал побырому чекнуть что там в комнате и влетел в толпу. Если вы все отъехали, то в лучших традициях вы отправляетесь на костер, и проходите все заново. Единственное, в чем вас пощадили, это в том, что перед боссом обычно есть свой костер, избавляющий от необходимости после смерти прорубаться сквозь треш, раз уж вы добрались до него.
Ну а поскольку вместе со всеми достоинствами дарксоулсного геймплея в игру переехали и все его недостатки, то дрoчите жопу, как говорится. Первый и главный недостаток, это проклятущая анимация, которую ты непременно обязан досмотреть до последнего фреймика, прежде чем делать что то еще. Скип анимации, этот краеугольный камень геймплея годных файтингов и слешеров, разработчики в лучших традициях Миядзаки вертели на члене. Так что готовься люто орать и материться, получая по щам в процессе выпивания банки с эстусом, залезания на лестницу, размаха мечом и тому подобных упражнений, коих в замесе крайне много. Ну и перезарядки, конечно же.
Я сказал это страшное слово? Да, джентльмены. В то время как модные геймдизайнеры всяких думов этерналов выкидывают эти рудименты на помойку в угоду динамике, эту игру явно делал сын обоймы, гнусно посмеиваясь. В игре про судорожные метания, перекаты и ковровые бомбардировки говном босса этот высер воспаленного любителя пихать патроны себе в анус просто не имеет права на существование ни под каким видом. Однако ж он существует и портит жизнь самым бесстыдным образом. Например когда после хорошей очереди в башку у мобчика остается миллиметр хп и он успевает прописать тебе пару тройку лещей пока ты мастурбируешь проклятую обойму. Это даже хуже чем стамина, закончившаяся на последнем перекате. Ах да, стамина тут тоже есть. Это уже не дабл, а трипл пенетрейшен твоего сракотана.
Но не все так плохо, на самом деле. Разработчики сжалились над нами и завезли много отличных способов облегчить боль. Например вот таланты и прочие плюшки, ускоряющие те или иные анимации, залезания по лестницам или реса трупа товарища или даже поглощения эстуса и перезарядки. Есть даже специальный класс для самых ленивых, дающий например некоторое время совершать автоперекаты от всего что в тебя летит. Хе хе. Всего то нужно немного погриндить и прокачать все это. Но это же не сложно, правда? За этим ты и пришел в эту игру? Ну подумаешь нужный босс не заспавнился, бабла не хватило, спек недокачан, просто пробеги карту еще раз 10 и будет тебе счастие.
Ненуачо, fair enough. Со всеми этими великолепными скиллами и прокачанным обвесом перс превращается из неуклюжего инвалида в истинного ниндзя, жалит как бабочка, порхает как пчела, любо дорого смотреть. Игра ненавязчиво и в то же время эффективно байтит в ней находиться и что то делать. И это намного приятнее новомодных боевых пропусков, которые нужно покупать за деньги, а потом задрaчивать только для того, чтобы оправдать эти самые потраченные деньги в собственных глазах. Ну или выбивать какие нибудь мусорные камни усиления с шансом в доли процента, которые при этом еще и внаглую лежат в шопе. Нет, это говно тут никому не нужно. Тут все просто. Нравится тебе геймплей, хочешь еще побольше и поразнообразнее - сиди фарми. Не нравится ну и иди отседа, что ты тут забыл? Это хорошо, это правильно.
Концепция генерируемых карт хороша, я вообще люблю генераторы карт. Щас бы разработчикам на волне успеха развивать данный концепт, завозя новых строительных материалов для генератора, новых биомов, мобов, пушек итп. На данный момент разнообразие врагов и биомов мягко говоря страдает, и фарм ради фарма приедается довольно быстро. Если уж решили идти по кривой дорожке дарк соулса, так идите по ней до конца, в нем с разнообразием локаций и мобчиков полный порядок. Страдает также кастомизация. В то время как во всякие диаблы завозят тонны клоунских говно костюмов, тут я уже неделю бегаю в каком то убогом мусорном прикиде из ржавого чайника, шифера и арматуры. Непорядок. Конечно, тут очень дохрена колец и прочих приблуд с бонусами, но такое впечатление, что их клепали чисто ради количества, бо эти самые бонусы зачастую невменяемы и непонятно в какой ситуации от них можно получить профит.
Тем более, что в боевке дарк соулс превалирует над гриндилкой, в том плане, что главное это быстро бегать, вовремя давить перекат и жрать эстус. И попадать боссу куда надо, конечно же. Если ты овладел этими тонкими искусствами, ты красавчик. Если же нет, то хоть какими цифрами обмазывайся, тебе все равно наваляют, как последнему обосратусу. Почему то мне кажется, что это будет не по нраву определенной категории игроков. В то же время, ближний бой играбелен плохо, за счет того, что тут нет активных способов противодействия врагам в мили типа блоков, уворотов, щитков итп. Вернее какое то подобие есть, но появляется они не сразу и не у всех, вроде уже упомянутого спека с автоуворотами и телепортами, его еще суметь открыть надо. Некоторые вещи все еще тупят и тормозят. Например классы петоводов чутка посасывают из за того, что петы застревают либо бегают хз где занимаясь хз чем. Собака, которая может ресать хозяина, это конечно прекрасно, но ровно до тех пор пока не пытается ресать его в луже говна или прямо во время прокаста босса. Почему не сделать было данный процесс управляемым хз.
Но в целом тенденция радует. По сравнению с первой частью завезли реиграбельности и баланса. Графоний вроде тоже не плох. Отстутствие русофобии и минимум повесточки также большой плюс в карму в наши непростые времена. Осталось завезти косметики и свистоперделок, и можно начинать составлять конкуренцию этим вашим помойным мобилкам и сервисам от больших, но обленившихся и опаскудившихся корифеев жанра. А финальным боссом будет сам Миядзаки, но это уже адвансед миссия, чтобы победить в ней, понадобится ловкость и хитроумие. Потому поможем разработчикам их прокачать и подкинем бабла, уверен, они распорядятся им лучше, чем модные ныне повесточники и русофобы. Честь имею.

Subscription levels

На импортозамещение

$ 1,08 per month
Go up