Пользовательские инструменты на базе Geometry Nodes
В новой, 4-й версии Blender была добавлена возможность, которая позволяет пользователям создавать собственные инструменты для моделирования на базе Geometry Nodes, по сути это та же система, но теперь мы можем использовать её не только как модификатор, но и как оператор в режиме редактирования и скульптинга. Я написал статью, которая описывает новый функционал: https://habr.com/ru/articles/766098/