СЕКТОР ВНИМАНИЯ
Это не обычный вылет по заранее известным координатам. Здесь обстановка развивается непосредственно во время выполнения задания, а противник может появиться там, где его не ждёшь.
Театр: сектор Газа
Период: 1969 год
Сторона игрока: ВВС Израиля
Формат: PvE / одиночная игра и кооператив
Период: 1969 год
Сторона игрока: ВВС Израиля
Формат: PvE / одиночная игра и кооператив
Основная идея миссии — создать ощущение постоянной неопределённости.
В районе могут внезапно появляться новые вооружённые группы, изменяться расположение целей, поступать новые вводные и возникать ситуации, которые заставят пилота самостоятельно оценивать обстановку.
Что вас ждёт
• динамические точки активности противника;
• поиск и уничтожение наземных целей;
• работа по вооружённым группам и объектам противника;
• авиационные задачи с различным характером вылетов;
• неожиданные появления целей;
• радиообмен и голосовые сообщения;
• визуальные материалы и оформление в стиле эпохи;
• работа скриптов, которые управляют развитием ситуации;
• возможность проходить миссию одному или вместе с другими игроками.
• поиск и уничтожение наземных целей;
• работа по вооружённым группам и объектам противника;
• авиационные задачи с различным характером вылетов;
• неожиданные появления целей;
• радиообмен и голосовые сообщения;
• визуальные материалы и оформление в стиле эпохи;
• работа скриптов, которые управляют развитием ситуации;
• возможность проходить миссию одному или вместе с другими игроками.
Главная особенность — не каждый вылет развивается одинаково.
Вы можете получить задачу, выйти в район, выполнить основную часть задания и уже на обратном маршруте получить новую информацию.
Поэтому приходится постоянно следить за радиообменом, картой и обстановкой вокруг.
Миссия делается вручную
Я постепенно собираю её из отдельных элементов: сценария, триггеров, Lua-скриптов, радиообмена, изображений и различных динамических событий.
Сейчас особое внимание уделяю именно скриптам.
Мне хочется, чтобы противник не выглядел как набор неподвижных групп на карте. Он должен действовать: перемещаться, появляться, менять обстановку и заставлять игрока реагировать.
В результате один и тот же район во время разных вылетов может ощущаться совершенно по-разному.
Атмосфера
«СЕКТОР ВНИМАНИЯ» делается с упором не на аркадный формат:
взлетел → нашёл маркер → уничтожил цель → вернулся.
Здесь важны маршрут, наблюдение, радиообмен, поиск целей и понимание того, что происходит вокруг.
Иногда самое важное событие может произойти именно тогда, когда кажется, что задание уже закончено.
СКАЧАТЬ ТУТ: https://www.digitalcombatsimulator.ru/ru/files/3351495/
СКАЧАТЬ ТУТ: https://www.digitalcombatsimulator.ru/ru/files/3351495/