Моё письмо о нелигитимности патча Serious Sam
Я давно хотел написать это письмо, очень много на стриме об этом говорил, и если я не выскажусь, то не будет даже шанса на изменение ситуации.
Legitimacy of the patch, settings, scripts and some binds.
Legitimacy of the patch, settings, scripts and some binds.
Здравствуйте. Я хочу поднять один противоречивый вопрос. Однажды был разрешён патч на игру, который, очевидно, в определённой степени меняет код игры и добавляет новые, непредусмотренные в оригинальной версии функции.
Самые главные претензии предъявляются к двум моментам, действительно способным влиять на результаты игроков: баг камеры и отключение красного экрана при получении урона.
Как игрок с опытом, я могу смело сказать, что красный экран, заслоняющий взор игрока сразу же после получения урона, влияет на оценку ситуации в игре сразу же после буста, что даёт несправедливое преимущество в патче относительно ванильной версии. Игрок может среагировать быстрее, благодаря чему банально экономится время.
Почему это является проблемой? Тут мы приходим к вопросу о моддинге игры и спидранерской логике в целом. Как правило, сообщества спдиранеров стараются формировать правила таким образом, чтобы не приходилось без лишней необходимости использовать модификации, дающие реальные преимущества. Использование неофициальных "удобных" версий порождает нездоровую конкуренцию и в целом меняет суть спдиранинга. Мы ведь играем в конкретные игры, пытаясь придерживаться спортивных принципов.
Самые главные претензии предъявляются к двум моментам, действительно способным влиять на результаты игроков: баг камеры и отключение красного экрана при получении урона.
Как игрок с опытом, я могу смело сказать, что красный экран, заслоняющий взор игрока сразу же после получения урона, влияет на оценку ситуации в игре сразу же после буста, что даёт несправедливое преимущество в патче относительно ванильной версии. Игрок может среагировать быстрее, благодаря чему банально экономится время.
Почему это является проблемой? Тут мы приходим к вопросу о моддинге игры и спидранерской логике в целом. Как правило, сообщества спдиранеров стараются формировать правила таким образом, чтобы не приходилось без лишней необходимости использовать модификации, дающие реальные преимущества. Использование неофициальных "удобных" версий порождает нездоровую конкуренцию и в целом меняет суть спдиранинга. Мы ведь играем в конкретные игры, пытаясь придерживаться спортивных принципов.
По поводу бага с камерой: он ведь может быть устранён действиями игрока, так почему же мы должны отходить от оригинальной версии игры из-за этого?
Я понимаю ситуацию, например, в Мафии 2. Там игра действительно крашится абсолютно случайным образом и сообщество просто не имеет лекарства, позволяя переигрывать главы, остановив таймер и использовать анти-краш патчи (что не меняет геймплей).
Иначе дело обстоит в Half-Life 1, там баги, приводящие к крашам признаются неотъемлемой частью оригинальной игры, с которыми игрокам надлежит бороться своими силами, и эти возможности есть: иначе подбирать оружие, убивать дополнительных врагов и т.д. То есть, логика вполне ясна, если мы используем баги, которые ускоряют нам прохождение, то мы должны и бороться с багами, которые усложняют нам прохождение, потмоу что они все находятся в конкретной нужной нам версии игры.
Я считаю, что одобрять неофициальный патч для спидрана стоило бы только при критических обстоятельствах, которых нет, либо если бы патч действительно ничего не менял от оригинала.
Насколько я знаю, красный экран нельзя убрать в оригинальной версии игры. Почему это было одобрено? Я пропустил момент, когда этот патч был добавлен, и всё-таки хочу высказаться. Искал голосование - его не было.
"Game Customization options are all set to their defaults." - написано в правилах. Это не предполагает, чтобы красный экран был включен?
Я понимаю ситуацию, например, в Мафии 2. Там игра действительно крашится абсолютно случайным образом и сообщество просто не имеет лекарства, позволяя переигрывать главы, остановив таймер и использовать анти-краш патчи (что не меняет геймплей).
Иначе дело обстоит в Half-Life 1, там баги, приводящие к крашам признаются неотъемлемой частью оригинальной игры, с которыми игрокам надлежит бороться своими силами, и эти возможности есть: иначе подбирать оружие, убивать дополнительных врагов и т.д. То есть, логика вполне ясна, если мы используем баги, которые ускоряют нам прохождение, то мы должны и бороться с багами, которые усложняют нам прохождение, потмоу что они все находятся в конкретной нужной нам версии игры.
Я считаю, что одобрять неофициальный патч для спидрана стоило бы только при критических обстоятельствах, которых нет, либо если бы патч действительно ничего не менял от оригинала.
Насколько я знаю, красный экран нельзя убрать в оригинальной версии игры. Почему это было одобрено? Я пропустил момент, когда этот патч был добавлен, и всё-таки хочу высказаться. Искал голосование - его не было.
"Game Customization options are all set to their defaults." - написано в правилах. Это не предполагает, чтобы красный экран был включен?
Подводя итоги, я за то, чтобы патч был полностью запрещён для спидрана с оставлением всех старых забегов в таблице лидеров. Я знаю, что это решение довольно радикальное, поэтому также выношу на обсуждение и тему с красным экраном. Он может быть отключен и запрещён, не отказываясь от патча, что оставляет только исправленную камеру.
Отдельно хочу обсудить тему изменения фова через бинды. Вопрос тоже противоречив по нескольким причинам, но главное - это нельзя настроить внутри игры. В случае с квиксейвами и квиклоадами эти функции предусматриваются игрой по умолчанию и могут быть перенастроены даже с помощью приложения для клавиатуры и мыши, в случае с фовом - это полностью "кодится" через файл настроек. Также, игроки используют несколько команд на одной кнопке, что является скриптом, которые, получается, у нас разрешены? Выходит, что скрипты разрешены по правилам, и это может быть очень большой проблемой.
Я лично хочу выразить мнение, что это должно быть запрещенно в забегах. Если подумать по поводу зума, то в ТФЕ нет снайперской винтовки, и никакие приближения вообще не задумывались по лору, и сэма нет оптики в глазах и так далее, в NETRICSA об этом ни слова. Стрельба предполагается издалека с нормальным фовом, отчего нет и такой функции.
Я лично хочу выразить мнение, что это должно быть запрещенно в забегах. Если подумать по поводу зума, то в ТФЕ нет снайперской винтовки, и никакие приближения вообще не задумывались по лору, и сэма нет оптики в глазах и так далее, в NETRICSA об этом ни слова. Стрельба предполагается издалека с нормальным фовом, отчего нет и такой функции.
текст
serioussam
спидран