Я заставил топовую нейросеть Microsoft делать 3D-модели прямо на Mac. Раньше это считалось невозможным
Есть нейросеть TRELLIS.2 от Microsoft. Делает она простую и магическую вещь: вы кидаете одну обычную картинку — фото игрушки, концепт персонажа, любой предмет — а на выходе получаете готовую 3D-модель. С реалистичными материалами: цветом, металлическим блеском, шероховатостью, даже прозрачностью (как стекло). Файл сразу в формате .glb — его понимают игровые движки, программы для 3D-печати и онлайн-просмотрщики.
Звучит идеально. Но есть стена 🧱
Почти весь современный искусственный интеллект пишут под видеокарты NVIDIA и под операционную систему Linux. Чтобы запустить TRELLIS.2 «как задумано», нужен дорогой компьютер с мощной видеокартой NVIDIA (от 24 ГБ видеопамяти) и Linux. У владельцев Mac — даже самых дорогих — оставалось два варианта:
- ❌ Часами вручную чинить чужой код (и всё равно ничего не запустится — там всё намертво завязано на NVIDIA).
- ❌ Платить сотни долларов за аренду чужого компьютера в облаке.
Я выбрал третий путь — разобрал этот движок до винтиков и пересобрал под Mac. Подружил его с «железом» Apple, заменил несовместимые куски, починил ошибки, из-за которых он падал. Теперь это работает так:
trellis
macos
apple silicon
нейросети
3d генерация
локальный ai
m1 m5
ии для mac
3d модели
искусственный интеллект
Creator has disabled comments for this post.