Используйте счётчики в своих партиях
Сейчас я хочу попробовать себя также в создании контента на YouTube, где с недавнего времени стримил в роли жюри для конкурса заклинаний и конкурса ваншотов. И не уверен когда подобное видео увидит свет так что хочу поделиться с вами основной идеей
Введение
В стремлении улучшить свои игры я всегда тянусь к чьему-то опыту, чтобы перенять лучшее и сделать свои игры ещё интересней. Разные настольно-ролевые системы предоставляют абсолютно непохожие друг на друга возможности и позволяют по-другому взглянуть на игровой процесс, где-то Автор старается описать каждую механику как в GURPS, а где-то хватает и одного кубика к6 как в “Lasers & Feelings”. Автором последней игры является небезызвестный в определённых кругах Джон Харпер, он же автор упомянутых ранее Клинков во тьме.
Настольно-ролевая игры о преступной банде в улицах мрачного Дасквола. Динамичная, взрывная и невероятно увлекательная: ограбления; травмы со стрессом на каждом углу; сделки с дьяволами; развитие своего логова… И многое другое. Одной из самых впечатляющих механик являются простые, но такие полезные счётчики. Подобная механика родилась в других системах, в основном PbtA подобных, но встретил её впервые я именно в Клинках.
И упускать её из вида не намерен!
Что такое счётчики?
Концепция и исполнение счётчиков в своей сути достаточно проста: если вам необходимо отследить что либо, вы разбиваете это на количество сегментов необходимого для успеха в зависимости от сложности и долговечности задачи — успеет ли группа достичь замка до окончания ритуала, как близко волшебник к созданию нового ритуала или же сколько ещё выдержит повозка прежде чем развалиться.
Счётчики обычно имеют 4, 6 или 8 сегментов каждый и используются для отслеживания по крайней мере одной задачи.
Четырёх-сегментные счётчики требуют меньше усилий для заполнения, а на счётчики на 8 делений соответственно необходимо больше времени или работы для своего заполнения.
Как можно использовать счётчики в D&D и других играх?
Использование счётчиков это тот самый тонкий процесс, который приходит в процессе использования инструмента. Помощь в отслеживании важных ситуаций перекладывает личные ощущения на вполне осязаемую прямую и позволяет детально представить сцену.
Например, как бы мы смогли описать погоню группы вместе с другой сопутствующей группировкой? Использовать классические правила погони и полностью уничтожить динамику броском инициативы, нет это не то, что мне нужно. Вместо этого добавляем счётчик и динамично работаем с заявками персонажей, добавляя сектора в счётчик когда ситуация того требует и поступаем также со стороны оппонентов — персонажи решили срезать дорогу по крышам, сдвигаем счётчик «Персонажи преуспели» на одной деление. Убегающие создали на улице толпу зевак, теперь сдвигаем счётчик «Они сбегают!».
Так не придётся полагаться на собственную голову и не будет «игры на слух», можно будет поддерживать видимость честной борьбы как никак.
Покажите счётчик персонажам и они мгновенно увидят обратную связь о том как именно их действия влияют на события, а напряжение от приближающейся угрозы заставит действовать быстро! Это и есть напряжения, которое легко контролировать, которое не требует невероятных затрат ресурсов и которое позволит сделать игру лучше вместо того чтобы каждый раз запоминать причины почему злодеи оказались в лидерах.
Подробней о счётчиках
Подробней о счётчиках
Счётчики хотя и являются достаточно универсальным инструментом, их всё равно можно разделить на несколько категорий, которые помогут вам лучше контролировать заполнением секторов. Они все работают подобный образом, так что ничего сложного.
Счётчик опасности. Вероятно, самый популярный тип счётчика. Большинство из них будут отслеживать приближение «Опасности» в традиционном понимании слова или же опасности провалить поручение. Счётчик заполняется по мере приближения или отдаления от опасности.
Спасаетесь бегством от монстров в джунглях? Тогда называем счётчик «Тиранозавр нагоняет» и заполняем его по мере развития событий.
Гоночный счётчик. Две группы стараются достичь одной и той же цели? Возникает вопрос кто раньше доберётся до башни волшебника? — Отличный повод использовать гоночный счётчик! Расположите рядом два независимых счётчика, побеждает тот кто первым заполнит свой счётчик чтобы это не значило.
Связанные счётчики. Классическая ситуация из «Клинков», представьте, что группа участвует в ограблении банка, только что вскрыли магическое хранилище. Осталось не так много времени до прибытия стражи. И вот счётчик «Зайти в хранилище» заменяется счётчиком «Прибытие стражи», который сразу же начинает свой ход.
Этот вариант похож на счётчик опасности, но последовательное отслеживание событий может более плавно работать с линией повествования.
Длительные счётчики
Отдельно хочу сказать о важном элементе уже для контроля событий, которые выходят за рамки нескольких сцен. Группа обозначила захват власти в регионе и встаёт вопрос как она может этого достичь? Разбейте задачу в виде счётчика и заполняйте его по мере продвижения сюжета. Или представим другой вариант, персонаж занимается научной деятельностью в попытке создать новое заклинание, добавьте счётчик и пусть персонаж заполняет его во время простоя.
Вы можете использовать для этого серии счётчиков, которые двигаются каждый раз, когда персонажи продвигаются в своих целях, главное здесь не стоять на месте слишком долго. Вы можете модифицировать эту механику как вам угодно, например, при успехе счётчик движется вперёд, а при провале откатывается назад.
Наконец, планы фракций и события внутри сюжета. Как думаете, что может сделать сюжет и декорации вокруг более «Живыми»? Мне кажется — это события, которые провоцируют различные силы: злодейские планы, фракции, другие персонажи, группы авантюристов. Но как это всё контролировать? Верно, мы будем использовать счётчики, чтобы определить как быстро поставленная цель будет достигнута. Вы можете комбинировать счётчики следуя идеи Фронтов из ПбтА, но о них подробней уже в другой раз. Суть в том, что после одной цели идёт другая. Захватить приграничные территории, дальше закрепиться на территории врага, штурм столицы и тд. Всё это могут в течении одного месяца выполнять фракция противников. Игроки могут в это как вмешиваться так и игнорировать, вам лишь остаётся медленно заполнять счётчик по необходимости, когда считаете, что сюжету необходимо ускориться.
Показывайте счётчики!
И последнее чем бы я хотел завершить рассказ о счётчиках будет мысль: «Показывайте счётчики своим игрокам». Да, может показаться, что это упрощает задачу ведь мы знаем где конец, но это и добавляет азарт. Во всяком случае я часто говорю, что одно из самых важных понятий в НРИ это ясность. Как именно Игроки понимают то, что мы хотим им донести, намёки персонажей мастера, описание сцены это всё вместе может повлиять на их действия и наше описание общедоступной информации вроде того, что «во время погони до вашей цели два квартала» может натолкнуть на разные мысли, а вот счётчик 4/6 вполне чётко обозначает то, что персонажи и так могут для себя истолковать по-разному, но Игроки это поймут однозначно.
Используйте счётчики, давайте вместе сделаем наши игры лучше.
статья
d&d 5e