EN
creator cover ill_lich

ill_lich

Авторские материалы для D&D 5е и не только
ill_lich
26
subscribers
goals
82.93 of $ 128 money raised
Создание обложки для Заметок о землях Тейванкаля

About the creator

Тейванкаль — континент, переживший промышленную революцию, что познаёт на себе всю силу новой эпохи. Эпохи паровых технологий, заводов, гильдий и беспросветного капитализма, где богачи и гильдии стремятся распространить своё влияние на весь континент, а старые угасающие монархии противятся прогрессу.
Это мир, где магия живёт и развивается вместе с наукой, где мистические звери и чудовища всё ещё бродят по мрачным глубинам древних лесов и горных хребтов. Это место, где Боги, традиции и религия пытается соперничать с научными открытиями и технологическим прогрессом.
Здесь вы сможете найти материалы по сеттингу для настольно ролевой игры Dungeons & Dragons 5-й редакции. под моим авторством, что развивается уже на протяжении трёх лет и не горит желанием останавливаться
Мои материалы вы можете найти здесь:

Март 2025 | Дайджест #10

Наш круглый юбилей. Уже как десять месяцев веду обновления и это ведь лишь начало. За месяц было сделано следующее:
- Важным правкой отмечу, что переписан вординга Вдохновения. Добавлено два новых варианта использования.
- Серьёзно уменьшены междустрочные интервалы, что позволило оптимизировать размер документа ещё немного
- Добавлено правило длительных проверок характеристики
- Описаны механически длительные проекты
- Прочность снаряжение добавлено примечание о увеличении порога урона
- Доделаны услуги наёмников
- Для генерации персонажа добавлена таблица с кратким описанием государств
- Добавлен небольшой раздел Округление вниз в раздел Кости и броски костей.
- Железорождённый умение “тип существа” дополнен вординг
- Наконец-то доделан архетип воина Рыцарь Тени
- Из чародея удалён архетип Наследие космоса
- В Глоссарий добавлена информация о областях воздействия, включая Эманации
- Раздел прочность снаряжения дополнен и теперь там есть упоминание степени поломки в общем ключе.
- Раздел магические предметы переписан
Show more

Февраль 2025 | Дайджест #9

- Не абсолютно новая, но тем не менее более систематизированная механика рангов для разных элементов игры.
- Уровни урбанизации и услуги обновлены к 10 рангам из бывших 6.
- Варвар химтековое сердце дописан.
- Обезоруживание обновлено
- Стрелок небольшие изменения
- Скорректированы цены на создание Редких и Очень редких магических предметов
- Героическое преимущество и помеха дополнен вординг
- Для стоимости жизни добавлено примечание с месячной стоимостью
- Жрец, домен равновесия правки вординга.
- Обучение огнестрельному оружию время обучения уменьшено до 4 недель. Стоимость обучения увеличена до 100 зм в неделю.

Январь 2025 | Дайджест #8

- Добавлен раздел в глоссарий о социальном взаимодействии. Теперь мы имеем более чёткое представление о отношении к нам какого либо персонажа или фракции.
- Продолжается работа над переделкой рас. Эльфы теперь разделены на 4 разных расы: Высшие, Лесные, Морские и Дроу. Все получили свои особенности. Транс остался только у морских.
- Доделаны полурослики
- Были усилены полуорки и орки.
- Вместе с изменениями рас были пересмотрены и Синтеты, но теперь они получили модификации железорождённых.
- Модификации железорождённых были обновлены, добавлены типы гражданские-общие-военные-сверхтяжёлые и более того теперь модификации могут использовать даже люди, но в более привычном понимании это импланты — поставить можно вместо ноги протез, но не гусеницы это доступно лишь железорождённым.
- Состояния были немного обновлены, в глоссарии перемещены для удобства и добавлено состояние проглоченный.
- Запутанность была переименована в Запутанный
- Друид круг чтящих традиции, 6-й лвл обновлён вординг.
- Варвар химтековое сердце доделан 3-й лвл.

Декабрь| Дайджест #7

Пока я готовлю итоги года держите дайджест за прошедший месяц. Не так много успел сделать из того что планировал:
- Словил ограничение на количество символов внутри основного документа. Пока сайт в разработке убираем черты оттуда.
- Немного изменены коэффициенты размеров существ
- Карточки существ: Железорождённый солдат, Железорождённый учённый, Железорождённый гвардеец и Дварф специального назначения.
- Доделана карта мира
- В связи с изменением размеров полувеликаны получили существенные изменения
- Люди были изменены, появились новые народы характеризующие собой Славян, Арабов и Азиатов. Были удалены Уттары. Эти изменения появятся с выходом полного изменения рас
- Зелья теперь хранятся не в количестве, а как и свитки по уровням. Это достаточно важно так что упомяну здесь, кроме алхимии.
- Зелья вместо областей воздействия используют общий уровень реагентов.
- Наконец, дорисовали карту! С прошедшим!

Claster[FAC]

Под новый год в зимнюю тоску самое время заняться написанием своей НРИ про бравых наёмников из недр Райлина под стать героям из слешеров, что разрезают десятки монстров вокруг пробираясь к главгаду.
Хотелось бы объявить, что я берусь за написание своей авторской карточной системы на базе Клинков во тьме с элементами Даггерхарта вдохновлённую слешерами. Пока дело не продвинулось очень далеко, но я думаю, что это отличная задача на предстоящий год.
К ежемесячным Дайджестам я добавляю также отчёты о разработке в примерно середине месяца. К концу января в планах окончательно определиться с направлением, основополагающими механиками и ещё через месяц иметь на руках черновой вариант движка системы.
Как дело пойдёт никто не знает. Будет ли этот проект закинут как и 

Ноябрь | Дайджест #6

Новый месяц или скорее три недели и у нас всё ближе и ближе конец года. Определённо не успеваю я закончить всё что планировал, но тем не менее планомерно движемся к этой цели. За месяц или вернее три недели было сделано следующие:
- Услуги заклинателей
- Припасы торговцев для городских покупок магических предметов и снаряжения.
- Из-за введения услуг цены на свитки заклинания были немного изменены
- Была расширена механика усовершенствования доспехов и оружия
- Начата работа для местными фракциями для того чтобы подвести их в будущем доступными для найма. Будут написаны блоки статистик для местных наёмников, но это огромный пласт работы — более 60 фракций и более трёх сотен монстров. Вероятно у них будет не так много отличий между собой.
- Написаны транспортные услуги.
- Добавлен раздел Владения для глоссария
- Для доспехов добавлено общее вступление
- Добавлен раздел Маломагические материалы для современных доспехов, который ранее лишь проговаривался, но не записывался.
- Был существенно доработан загробный мир.

Октябрь | Дайджест #5

Несмотря на то, что почти весь месяц был занят рисованием карты достаточно много изменений и нововведений.
- Раздел Язык и коммуникации.
- Описаны почти все Мёртвые империи.
- Для приключений в Заметках добавлены обложки.
- Создание магических предметов с тратой опыта претерпело небольшие изменения как часть подготовки и разработки Ремесленника.
- Новый раздел прочность снаряжения и соответственно починка снаряжения.
- Написано пару строчек про друидов.
- Описан раздел Мёртвая магия.
- Наконец-то из приключения в основной документ была внесена информация о Райлине.
- Обновлены заголовки и цвет страницы для большего отличия между собой.
- Существенно улучшен вординг универсального пояса.
- В глоссарие появился раздел Свойства атак. Это частично перенесённый раздел свойств оружия, которые и так часто выходили оттуда. Например, метка охотника со свойством РКУ. Это улучшение должно привнести ясности для тех, кто только впервые знакомиться с глоссарием. Среди свойств оружия остаются элементы характерны лишь оружия такие как Смена хвата или Лёгкое.
- Обновление свитков! Теперь их могут использовать любые существа, а не только заклинатели. Есть заклинаний вроде Симулякра или Поиска фамильяра, которые нельзя купить на рынке, а есть вроде Исполнения желаний, которые даже нельзя перенести на бумагу. Персонаж может носить с собой ограниченное количество свитков. Теперь тату заклинания в бане.
Show more

Карта Ребреи

Этим летом я начал кампанию «Ветер пустошей», где основным местом действия стали непосредственно Пустоши Голкранда. Старый добрый гекскроул как во времена прошлых игр, где у нас была мыльная карта, а где-то токены для объектов. Подобный опыт я не стал повторять и опираясь на карту Фаэруна решил отрисовать карту пустошей, где и разворачиваются события прямо сейчас.
Карта эта не идеальна, есть много мест, которые вызывают вопросы, но во всяком случае это мой первый опыт отрисовки карт и с параллельными отключениями света я бы даже сказал, что удачный. Между тем в голове закралась мысль, что раз уж есть юг, то... Почему не сделать весь материк? И начиная с 11-го числа, почти месяц я занимался тем, чтобы сделать новую версию карты. Работы предстояло не мало.
Show more

Черты V0.8

Новая веха в развитии черт! Изменений куча. Много бафов спорных черт, где закономерные нерфы, но пока что это лишь подготовка перед большими изменениями черт с навыками, которые будут введены позже. Черты можно найти здесь.
- Ломающий ограничения больше не повышает характеристику.
- Глухая оборона, штраф в виде БМа был заменён на модификатор Силы (вплоть до 5).
- Гравировщик самоцветов существенно изменён вординг.
- Знаток легенд улучшен вординг.
- Мастер выпадов штраф -2 кд заменён на состояние окружённый
- Оглушающая атака переименована в стремительнейшую атаку.
- Эльфийская точность, необходимая Ловкость повышена до 15.
- Для многих черт была добавлена Метка «Стартовая», которая предполагает что эту черту можно получить с помощью предыстории.
- Мастер-фехтовальщик дополнительный урон равный БМ заменён на модификатор Ловкости.
- Атлетичный больше не даёт владение Атлетикой, прыжки доступны без разбега.
- Везунчик обновлён под стать днд 2024
- Все проверки Захвата и Толчка были изменены на атака (Захват) и атака (Толчок).
- Однорукий боец штраф увеличен до -2
- Вышибала, исправлены опечатки. Последнее свойство теперь позволяет получать бонус если цель не только Схвачена, но и её скорость равна 0 — опутанный и тд.
Show more

Сентябрь | Дайджест #4

Понемногу смотрю всё же на новую ревизию правил и некоторые хорошие вещи почему бы не перенять себе на игры?
  - Релиз варвара! Пока что три архетипа, но скоро будут и новые. Сразу же было принято решение не повторять старые архетипы, а использовать только то, что разрешается в рамках OGL. Добавлен новый архетип суеверного варвара, а также готовиться Химтековое сердце из наших старых правил. Когда варвар будет готов, то внештатно начинается работа над Изобретателем или скорее ремесленником.
- Новое состояние из D&D2024 Окровавленный
- Новое состояние Скрученный для эффектов подобных захвату лозами или цепом
- Новое понятие к20-Тест из D&D2024, а также добавлен раздел Кости и броски костей.
- Новый магический предмет: Перчатки двуручного боя и Амулет молниеносного движения
- Особые эффект Мира теней и астрального моря, скоро будут и для других планов.
- Обновлён раздел Реакции. Теперь у нас есть понятие Триггер для реакции и тд.
- Новые обобщённые реакции — схватиться за уступ и парирование.
- Руководство для игроков теперь имеет заголовок ниже и в него входят новые разделы: Кости и броски костей, Создание персонажа и Доступные источники
- Новая механика, которая собирает до кучи вычитание урона — Поглощение урона.
- Основной шрифт в документе из TNR заменён на merriweather. Вероятно баги с 11-м шрифтом ещё долго будем править

Subscription levels

Механик

$ 2,56 per month
Базовый уровень подписки
• Доступ к контенту в раннем доступе.
• Запись на участие в закрытых плейтестах.

Царская шестерня

$ 25,6 per month
Всё из прошлого уровня + 4 часа консультаций по домашним материалам либо вы сможете бесплатно попасть ко мне на четыре игры
Go up