Бета 2
6 июля 2026
Очереденое большое обновление и большая веха проекта.
Визуал. Очень много работы по исправлению качества экранов на всех разрешениях устройств.
Мини-игра Преграда на трех ступенях Закалки. Финальный прорыв на 10-ую звезду.
Квесты. Новые квесты для 3 уровня, для 7-9. Связал петли игры и механики. Теперь игрок, который читает квесты, получает гайд по системам Осады, кормления и прочего. Вообще прошелся по очень многим квестам и отполировал их тексты. Они стали лучше и красивее.
Осада: Огромная новая система активности (вернее связано воедино то, что имелось) на 7-9 уровне. Теперь нпс и весь поселок Зариуса страдает от набегов зверей и поселок может оказаться в Осаде, а игроку нужно следить за моралью поселенцев и поднимать\защищать\пополнять ее, чтобы люди не начали уходить. (главная петля: активность и прогресс игрока → напряжение поселка → осада у стены → Караул / патруль / оборона стены → снижение напряжения + передышка + зачёт защиты Поддерживающая survival-петля: еда и голод NPC → дух / мораль NPC → производительность и инциденты → игрок кормит, восстанавливает и защищает поселок). Тестируйте.
Чемпион: Создана финальная активность для 10 звезды. Арройо и Старый Монстробой, где можно добыть дополнительные искры. Теперь у нас есть хайэнд контент.
Сделан ребаланс Искр и Наследия.
Добавлены тайные эпичные достижения.
Случайные события, монстры, приход поселенцев и редкий караван переведены на новый движок, который учитывает стиль игры и заходы в игру, чтобы не было провисания и была предсказуемая плотность событий.
Под капотом: безумное количество работы, в которой я ничего не понимаю.
Игроки... Обнулены. Достижения, запасы, доска лидеров... Все обнулено. Все начинают с чистого листа поиск новых багов.
Добро пожаловать в бета-тест v2.
Спасибо за поиск багов и советы.
Спасибо за поиск багов и советы.
Встречайте новые баги.
первый из них -- стартовый экран виснет. Кнопка Войти в Зариус. -- не работает. Сделайте ф5 -- обновите, тогда попустит. Никак не найду баг. :(
Всю работу, все долги, которые я ставил перед собой -- закрыл. Это получилось так быстро только потому, что за эти полторы недели ОпенАи 4 раза сбрасывали лимиты (подарки пользователям) и я по сути за это время сжег больше месячного лимита подписки, включая огромный пул работы и аудита в Клоде (даже Фаблом в последние дни).
Дальше -- еще много работы под капотом, обратная связь от вас, полировка квестов, багов и визуала, а затем выход уже на Яндекс игры и всех читателей Пути.
З.Ы. Забавно, что вроде все было ок, был оставлен запас токенов, но... как всегда, при выкате свежего обновления поймал пачку багов и обнаружил кучу старых проблем, которые проходили мимо меня. Выжег токены в ноль и залез в долги, чтобы наконец довести до хотя бы условной работоспособности новую версию.
Никого не должен был изначально сносить до нуля, планировалось всего лишь плавный рестарт с начала игры... Одно неловкое движение агента и...
Казалось бы, на опыте должен знать, что так ВСЕГДА, что всегда сидишь до середины ночи, чтобы все наладить, но нет, все еще наивный.
На видео тестовый запуск-наладка финального перехода 9 на 10 звезду и открытие события Чемпион\Арройо\Старый монстробой. Да, до этого нужно будет дойти заново.
первый из них -- стартовый экран виснет. Кнопка Войти в Зариус. -- не работает. Сделайте ф5 -- обновите, тогда попустит. Никак не найду баг. :(
Всю работу, все долги, которые я ставил перед собой -- закрыл. Это получилось так быстро только потому, что за эти полторы недели ОпенАи 4 раза сбрасывали лимиты (подарки пользователям) и я по сути за это время сжег больше месячного лимита подписки, включая огромный пул работы и аудита в Клоде (даже Фаблом в последние дни).
Дальше -- еще много работы под капотом, обратная связь от вас, полировка квестов, багов и визуала, а затем выход уже на Яндекс игры и всех читателей Пути.
З.Ы. Забавно, что вроде все было ок, был оставлен запас токенов, но... как всегда, при выкате свежего обновления поймал пачку багов и обнаружил кучу старых проблем, которые проходили мимо меня. Выжег токены в ноль и залез в долги, чтобы наконец довести до хотя бы условной работоспособности новую версию.
Никого не должен был изначально сносить до нуля, планировалось всего лишь плавный рестарт с начала игры... Одно неловкое движение агента и...
Казалось бы, на опыте должен знать, что так ВСЕГДА, что всегда сидишь до середины ночи, чтобы все наладить, но нет, все еще наивный.
На видео тестовый запуск-наладка финального перехода 9 на 10 звезду и открытие события Чемпион\Арройо\Старый монстробой. Да, до этого нужно будет дойти заново.
Video is being processed
игра
Первое, с чего начинают лекции про презентации или сайты — задают 3-5 типов форматирования текста (заголовок, подзаголовок, основной текст, выделение, неважные детали) и используют только эти шрифты только в этих размерах, больше не задавая ничего вручную
Лучше всего важность стандартизации видна на карточке квеста.
На одном мелком фрагменте 7 по-разному оформленных текстов +1 выделенный цветом и подчёркиванием.
Тут же 8 слоёв выделения — но про эту капусту я, наверное, вас достал ныть
И бедные портреты персонажей :(
Прикрепил референсы, как можно нормально уместить вертикальную фотографию и гору текста
Даже на самом мелком размере текст о Проверяющем с самого верха Главной не влезает в одну строчку
Таймер Купания с Карты сливается с фоном
В карточках квестов крестик не нажимается.
В мобилках обычно закрытое (Поселенцы Караван) заменены замком, чтобы СадКартаГерой не меняли расположение при прогрессе, мб стоит и здесь так
А насчёт структуры не согласен. На скрине первом пометил, как много бесполезного пространства отжирает странное размещение аватара и многослойность обводок.
На втором скрине показал, что базово можно с этим сделать без полной переработки: наративную часть (аватар и текст) объединить в один блок, игровой блок с наградой и требованием расширить за счёт снимания части слоёв
Текущее размещение аватара выглядит случайным и вынужденным. Мне кажется, даже если вариант с параллельным размещением картинки и текста выглядит менее поэтично, он по крайней мере не будет вызывать вопроса «зачем он сделал макет с горизонтальной картинкой и вставил в неё вертикальную?»
В охоте, помню, когда добычи много, название лута пропадало, оставляя иконки. Возможно, квестам тоже показывать только иконку награды/требования, а название отображать уже по клику на квест, в его окне — чтобы квесты с их обилием не растягивались?
Ежедневные награды 3* делают фарм бессмысленным — все ресурсы и так выдаются, даже полный бак энергии не потратишь. Если по задумке — ок, если случайность, надо нёрфить
В достижениях висит выполненным 15 тренировок, хотя само же достижение насчитало только 10 тренировок
Баг с текстурой у градки (скрин)
Баг с прокруткой в окне квеста (скрин)
Цифры возраста и время до проверяющего с Главной разного размера — возраст как будто строчными написан (скрин в следующем комменте)
Подсказки (точные цифры опыта, выносливости и тп) показываются только при зажатии кнопки — поскольку часть элементов не защищены от выделения, зачастую вместе/вместо этого я ещё и текст выделяю
На скринах видно: помимо подсказок дополнительно выделяется лишний текст
Ник Землекоп, пароль не скажу 👀
Картинка 1 — подсказки
Картинка 2 — сломанное достижение
В той же Пустоши за песками эти цветы бы лучше прижились
У надписи Проверяющего, у номера звезды закалки слева сверху, в окне охоты (и может где-то ещё, где я не увидел) иногда цифры выглядят странно, как на скрине, а обычно как обычно
Параллельно с этим прямая речь в квестах вместо обычного курсива выделяется каким-то очень тонким, из-за которого выглядит серой
После перезахода возвращается к обычному шрифту
Ну кароч, я ползал пползал, и таки нашёл одну ссылку. Не могу сделать веревку