creator cover Хроники Иахе
Хроники Иахе

Хроники Иахе 

Сеттинг для НРИ более 20 лет в разработке

32subscribers

12posts

goals1
$9.68 of $329 raised
Помощь в оплате артов для Хроник Иахе

About

Привет, меня зовут Данила Новацкий и я занят написанием своего сеттинга c 2004 года. С 2018 я воплощаю его в реальность с помощью своих друзей и знакомых на системе D&D5e. Как географ по образованию и человек, который увлекается мифологией, религиями и историей с раннего детства, я как будто всю жизнь готовился стать ворлдбилдером.
За прошедшие годы я провел множество ваншотов, коротких серий и два массивных кампейна на более 50 сессий оба и начал третий. В общей сложности у меня играло около 50 человек и несколько из них стали мастерами.
Я могу быть писателем, картографом и даже музыкантом, но я никогда не пытался по-настоящему серьезно уделять внимание созданию картин. Пока мой проект некоммерческий и все материалы распространяются открыто, у меня нет возможности нанимать художников. Поэтому, в своих материалах я использую нейронные сети - исключительно бесплатные. Если вы художник и вас разочаровывает подобное, я буду рад любой коллаборации.
В данный момент в Хрониках Иахе ведется массивная замена нейрогенераций на оригинальные арты.
В связи с известными событиями покинул РФ в 2022 и почти перестал водить вживую, перейдя на онлайн формат. С тех пор водимся через дискорд и Foundry VTT. С 2023 проживаю в Израиле.
Основные материалы и актуальные ссылки:
Сеттингбук "Хроники Иахе" или онлайн версия - всегда самая актуальная
Модуль Foundry VTT Хроники Иахе
Инструменты для D&D5e
Сеттингбук "Хроники Иахе", 2 редакция - скоро
Мне можно писать в телеграм и твиттер и на нашем дискорд сервере, если вы стали одним из моих игроков. Также у нас есть ютуб и не особо актуальный сайт сеттинга в котором когда-то случится обновление
Средства уходят на поддержание сервера foundry, оплату подписок и  прочие расходы, связанные с подготовкой новых материалов по сеттингу.
Выкладываемые материалы являются не окончательными и тестируемыми, их содержание со временем может редактироваться и дополняться исходя из отзывов игроков. Материалы создаются согласно вольной интерпретации OGL1.0a, а автору глубоко плевать на мнение побережных волшебников. Все имена собственные, диалоги, сюжетные линии, локации, персонажи, и прочий материал, не входящий в контент OGL1.0a, является собственностью автора и не может распространяться без его согласия.

2 Редакция Хроник Иахе

Изначальная идея с созданием ряда ДЛС которые идут в дополнение к книге претерпела изменения. Теперь весь накопленный материал я собираюсь включить в новую версию книги. Он уже частично добавлен, и, за последние месяцы, книга увеличилась более чем на 50 страниц. Полноценный релиз этой версии будет вероятно зимой 2026-2027. Но все актуальные изменения можно наблюдать уже сейчас в онлайн версии. 

Что будет добавлено?
Пометка ✅ указывает что материал уже есть в онлайн версии книги.
- Более 10 новых подклассов (Волшебник школы Транслокации ✅)
- Переработка части старых подклассов
- Удаление части материалов, вероятно включая несколько подклассов, народы войны в небесах (✅) и внеклассовых развитий персонажей
- Более 10 новых народов ✅
- Более 10 черт, в основном народо-специфичных ✅
- Более 70(!) новых заклинаний ✅
- Более 10 новых персонажей и переработка структуры раздела
- Более 50 новых профилей в бестиарии (частично ✅) с полным переоформление бестиария, его структуры и более подробным текстовым описанием возле каждого профиля.
- Некоторое количество новых магических предметов
- Несколько новых разделов с лором (частично ✅)
Ну и самое важное:
Более 25 художников привнесли почти 100 оригинальных артов и число продолжает расти. Другая значительная часть нейрогенераций была заменена паблик-домейн работами. Цель выпустить 2 редакцию с минимумом или вообще без нейрогенеративных изображений. Уже сейчас это только треть изображений. Это очень амбициозная и дорогая задача, но мы на верном пути! 

После релиза новой версии будет обновлен и модуль Foundry.
Сегодня онлайн версия книги достигла 500 страниц

Монстрятник: как я перестал бояться и полюбил водить исключительно по-домашнему приготовленных монстров

Не так давно снова выступил в Rule of Cool (или же RoC) в Хайфе с лекцией о том как билдить хб-шных противников. Немного про философию, немного про логику, немного про поток сырых творческих идей. Лекция не привязана ни к какой конкретной системе, но основана, в первую очередь, на моём опыте, полученном в ходе создания Хроник Иахе и билдинга монстры по 5е2014.

Обновление модуля Иахе до 1.1.0

Это уже настоящее обновление модуля Иахе до версии Foundry 13.
Список исправлений:
1) Черты для людей при получении на 1 уровне работают корректно
2) Для всех заклинаний добавлены их английские названия для удобного поиска
3) Для существ меняющих облик переделаны превращения
Для установки модуля вы можете использовать URL манифеста:
https://www.dropbox.com/scl/fi/whne9v5fsvnysbynau7ya/module.json?rlkey=wi348ixmd3fv37ph5ro2a8ma4&dl=1
Если по какой-то причине манифест не работает, то можете напрямую скачать прикрепленный архив и манифест, мануально закинув в вашу папку с модулями. Общий вес модуля - порядка 150Мб, из-за тяжёлой основной карты, обилия генеративных изображений и артов актеров.

Битвы Иахе

Спустя четыре года разработки с большими перерывами варгейм по миру Иахе - готов. Что это вообще такое?
Это не D&D и даже не настольная ролевая игра. Это варгейм - формат, предполагающий столкновения и сражения, чаще всего между двумя сторонами. Каждый игрок управляет целой армией, поочередно предпринимая ходы, чтобы достичь поставленных целей. Я постарался объединить вариативность, гибкость и простоту системы. Это не Warhammer, где у каждого юнита десятки характеристик, а каждое оружие имеет собственные правила. Однако общая структура, конечно, будет напоминать классику жанра - как и в любом другом варгейме. В отличие от некоторых систем, я сразу отказался от буквальной визуализации: здесь каждый юнит представлен одной миниатюрой. Иногда это действительно одно существо - например, титан. А иногда - символический токен, отражающая сотню солдат.
Как это всё связано с Иахе?
Во-первых - мир. Сеттинг абсолютно тот же. Семь армий, двадцать одна фракция и девяносто пять отрядов - все с лором. Впрочем, система не привязана исключительно к Иахе: при желании её можно адаптировать под любой фэнтезийный мир.
Во-вторых - нарративные инструменты. В конце первого кампейна была заявлена глобальная битва, и я долго думал, как её показать. Отдельные столкновения, ключевые точки с участием героев - всё это работало. Пример - Эовин и Мерри против предводителя назгулов. Но мне хотелось взглянуть на подобные события с высоты птичьего полёта, как в Total War: увидеть движение армий, решения командиров, общий ход сражения. Так мы с игроками и начали разработку этой системы.

Инструменты для D&D5e2014

После многих лет реверс-инжиниринга и выворачивания системы наизнанку, я готов предложить пару удобных инструментов для мастеров.

Возможно, если у меня возникнут новые подобные материалы или старые будут обновлены - они будут лежать в этой новой папке. Лучше использовать версию гугл-таблиц (по ссылке), там выпадающие списки работают удобнее, чем в обычном экселе.
Калькулятор круга боевых заклинаний
Позволяет оценить мощность боевого заклинания и его предполагаемый круг. Для этого вы должны определить все переменные заклинания: урон и его тип, дистанцию, длительность и скорость наложения. Таблица сама покажет результат. В ней содержится значительная часть боевых заклинаний из официальных материалов, а также из моих материалов, которые вышли или только планируются.
Калькулятор Класса Опасности существ
Если для заклинаний в Руководстве мастера практически ничего нет, для существ предложена гораздо более сложная и громоздкая система. Я адаптировал её основу и автоматизировал в таблицу. Для определения класса опасности у вас уже должен быть написан профиль существа, чтобы перенести необходимые данные в таблицу: КД, хиты, сопротивления и прочие бонусы, средний урон за раунд и бонус атаки. Я уже пару лет использую эту таблицу и все существа Хроник Иахе оценивались именно через неё. Когда вы планируете существо под конкретную группу и боитесь переборщить, данная таблица поможет и укажет что существо слишком сильное или слишком слабое.
Калькулятор баланса рас
Это довольно простая попытка разобраться, как устроен баланс рас. Подобно анализу заклинаний, я взял несколько примеров - включая все расы из оригинального PHB 2014 - и попытался определить, какие особенности и в какой пропорции формируют «стоимость» расы. В итоге получился инструмент, который позволяет создавать новые расы, не нарушая общий баланс.
xlsx
Калькулятор Класса Опасности существ.xlsx31.78 Kb
xlsx
Калькулятор круга боевых заклинаний.xlsx119.26 Kb
xlsx
Калькулятор баланса рас.xlsx104.10 Kb

Youtube

Спустя полтора года записи игр, мы с игроками решили, что мы не против зрителей и открытого доступа к записям наших игр. В связи с этим приглашаю желающих сюда на канал.

Техническое обновление модуля до Foundry 13

Это дежурное обновление модуля Иахе до версии Foundry 13.
Ничего не менял, все вроде работает как и раньше.

Для установки модуля вы можете использовать URL манифеста: 
https://www.dropbox.com/scl/fi/hnqt9eh5nsvc7dayy37fl/module.json?rlkey=lfzsrg33zkr4ptm150c5sv5sg&st=tjif3zhr&dl=1
Если по какой-то причине манифест не работает, то можете напрямую скачать прикрепленный архив и манифест, мануально закинув в вашу папку с модулями. Общий вес модуля - порядка 150Мб, из-за тяжёлой основной карты, обилия генеративных изображений и артов актеров.
zip
iahe.zip146.93 Mb
json
module.json6.31 Kb
Требования:
Foundry VTT: 13.347
Обнаружено несколько багов. В частности выбор черты при получении человеческих рас Иахе не работает корректно. Вероятно на дистанции месяца-другого, а может вместе с релизом Зеленого Мрамора, будет новая, исправленная версия.

Арты Зелёного Мрамора

Пока я провожу плейтест и продолжаю писать приключение Зелёный мрамор в Мертали, мои художники скидывают новые арты. Всего готово на данный момент 8 артов. 11 находятся в процессе создания и еще по 11 есть задумки, но реализация пока не начата. Собрана база из почти 40 художников. Хотел бы поделиться частью готовых работ:
Малор Иолар хам Митрин, картограф Мертали от Гречи

Хроники Иахе - модуль Foundry VTT!

Foundry 13 вышла, пора догонять. Я перенес свою книгу целиком, включая весь бестиарий, предметы и сабклассы с прокачкой. Это песочница, но любой Мастер сможет найти что-то интересное - механику, предмет, расу или саблкасс для своего игрока.
В модуле есть:
400+ страниц книги разбитые и оформленные в журналах по темам.

Презентация Хроник Иахе в RoC

С начала переезда в Израиль я взаимодействую с клубом Rule of Cool (или же RoC) в Хайфе. Ребята сейчас являются главным столпом русскоязычного ролевого сообщества Израиля. Помимо игр они проводят разные мероприятия, в том числе лектории для игроков и мастеров. Мне посчастливилось выступить с презентацией своей книги и истории, как я докатился до такой жизни.

P.S. Если я несколько потерянный прошу понять, у меня была температура около 38, но я не мог отменить своё участие.
Subscription levels4

Скиталец

$1.31 per month
Доступ ко всем материалам

Охотник на монстров

$2.62 per month
Доступ ко всем материалам, но дороже

Мертальский аристократ

$6.6 per month
Заказы на создание хоумбрю, подклассы, предметы, и прочее.
Доступ ко всем материалам в режиме обновления в реальном времени

Золотой Дракон

$26.3 per month
Стать божественной силой в сеттинге и получить полный доступ к процессу разработки
Go up