Арты и нейросети
Конечно, открыв любое из размещенных здесь приключений, вы не могли не заметить, что в моих работах используются нейросетевые арты.
Сам я рисовать не умею, разве что могу графическую схему с помощью линейки нарисовать, но никак не арт. В то же время изображения отлично помогают в играх, как за столом, так и в онлайне. Арты сокращают и обогащают описания, позволяют дать "улики", не обозначая их явно,
И должен заметить, что всего за полтора года нейронки шагнули невероятно. То, что я раньше просто не мог получить в Recraft (нейросети, в которой сделаны арты для Гоблинских войн до 7 эпизода) - просто ни в какое сравнение не идут с тем, что имеем сегодня (я использую графические нейронки от Google). Плюс я решил перейти с фотореализма на иллюстрации. Ниже - несколько примеров того, как изменились персонажи кампании (слева - новые арты):
Принц Акадий, один из основных персонажей
Хундарх. "Тот самый орк", который спас персонажей во втором эпизоде, чтобы их руками уничтожить вождя Химрика и занять его место.
Просто огненный гигант. Справа- в 6 эпизоде, слева - в 8 (скоро размещу).
Орки. Слева - "рядовой" ассасин (такие же сопровождали Хундарха во втором эпизоде). Справа - босс орков из 3 эпизода (рядовые орки на артах выглядели очень плохо, с ними нет смысла сравнивать).
А это сравнение для понимания разницы в отрисовке групп персонажей. Но главное - современные нейронки легко рисуют новые сцены, перерисовывая уже имеющихся персонажей.
Итого:
- В восьмом эпизоде и далее - будут новые арты.
- Восьмой ещё "переходной", там часть артов перерисована со старых и без единого стиля.
- С 9-й эпизода я уже старался придерживаться единой стилистики.
гоблинские войны
обновление
арты