creator cover Erl Eltare
Erl Eltare

Erl Eltare 

Кампейн "Гоблинские войны" для D&D5 (вер. 2024 г.)

33subscribers

18posts

goals1
$0 of $13.3 raised
Просто проверить, а оно вообще работает?

About

🤝 Приветствую тебя, дорогой читатель!
📔В свете выхода в конце 24, начале 25 года обновленных базовых книг пятой редакции Dungeons & Dragons, я подумал, а почему бы не осуществить свое давнее желание и не создать кампанию для всех уровней персонажей игроков, использовав свои старые модули. И выбор пал на модули серии "Гоблинские войны", которые писались ещё под AD&D второй редакции.
⁉️ Почему? Во-первых потому, что они были достаточно интересными и запоминающимися, особенно эпизод про Колдовской лес. Во вторых - потенциал или идея, которую я только недавно додумал, как развить и начал реализовать. Ну и в третьих - ведь всегда проще опираться на что-то готовое ;) Таким образом, планируется создать серию модулей (эпизодов кампании) до 16 уровня включительно с возможностью продления кампании до 20 уровня (но пока выше 14 уровня лишь идеи на одноуровневые приключения). 
Текущие модули кампании:
8 эпизод (Оплот Ульгарда. 11-12 уровни) - в плейтесте (публикация в начале лета)
9 эпизод (Защищать короля! 13 уровень) - ожидает плейтеста (публикация летом)
10 эпизод (Корона, кровь и пепел. 14 уровень) - в разработке
В общем, задача непростая, но считаю, мне по силам. Если интересно и хотите поддержать - подписывайтесь и я постараюсь вас порадовать качественными материалами для кампании, а также дополнительными материалами к нему.
Другие проекты:
Разбор ваншотов и модулей с их оценкой. Как минимум, первую десятку в топе я уверенно рекомендую для ознакомления и для игры
- Ваншот "Соль и кровь" (для персонажей 1 уровня, скоро)
- Ваншот "Охота за хвостами" (для персонажей 1-3 уровней, в ожидании плейтеста, публикация после конкурсов ваншотов)
- Ваншот "Чёрный список" (для персонажей 6 уровня, в ожидании плейтеста, публикация после конкурса ваншотов)...

Обновлённые правила бастионов игроков

pdf
Бастионы и cвита 2.01.pdf6.47 Mb
Новые правила для бастионов игроков - "Бастионы и свита". Это полная переработка базовых правил из книги мастера ДнД5 2024 года. Конечно, эти правила обратно совместимы с версией правил 2014 года.
Основные изменения (то, что в файле):
✅ Упрощение и местами адаптация под казуальную игру. Всего восемь специальных сооружений (вместо 29), но зато каждую постройку можно улучшать и улучшение даёт доступ к новым возможностям;
⏫ Масштабирование. Целое зелье лечения на 20-м уровне и полсотни золота? Нет, теперь эффект зависит от ранга (уровня) сооружения. Вплоть до получения очень редких зелий. Мастабируются и события бастиона, например, ближе к 20-му уровню ваши доходы и расходы - тысячи золотых монет;
🥷 Нападения и воры. Правила переработаны, более формализированы. Мало построить бастион - надо защитить и его и то, что он приносит владельцу.
💒 События бастиона. В новой версии кратно больше событий. Плюс вместо 8 базовых "всё хорошо, ничего не случилось", сейчас ровно 100 атмосферных событий, которые ни на что не влияют, но точно понравятся игрокам.
🤝 Последователи (или свита). Дополнительные (не обязательные) правила, которые позволяет разнообразить игру в бастионе с минимальными затратами (практически без микроменеджмента).
📝 Комфортное использование. Для удобства добавлен глоссарий, листы со всеми основными таблицами и новый лист бастиона.
И, сюрприз. На самом деле, обновлений даже два. Второе - это обновление  приключения "Налоговый возврат". Поправлены очапатки, ашипки и некоторые двусмысленности, с учётом обратной связи от

Эпизод 7: Крагор бессмертный

✅ Следующий эпизод кампании "Гоблинские войны" для персонажей игроков 9 уровня, в ходе которого они поднимутся до 11 уровня (да, левел-ап в середине).

Что ждет игроков?

Чтобы приблизиться к генералу следующей армии, придворный маг на время превратит персонажей игроков в гоблиноидов и отправит их в Дикий мир — доисторические джунгли, полные динозавров и диких племён. Цель: пробраться через этот первобытный хаос, чтобы выйти прямиком к лагерю армии Крагора Бессмертного. Генерала, которого нельзя убить.
Главная миссия — не сражение, а шпионаж и диверсия. Персонажам игроков предстоит влиться в ряды врага, завоевать доверие, а затем похитить Крагора живьём, пока он не выведет всю свою орду на королевские земли.

Чего ожидать?
🦖 Дикий мир — путешествие через земли, где властвуют динозавры, бушуют вулканы, а магия ведёт себя непредсказуемо;
🕵️ Под прикрытием — действие в обличье гоблиноидов среди тысяч врагов. Сила тут не главное, важнее хитрость, выдержка и умение играть по чужим правилам;
🏕️ Вражеский лагерь — это живая песочница: кровавая арена, рынки рабов, заговоры вождей и борьба за статус в жестокой иерархии;
⚗️ Нестандартная цель — чтобы победить бессмертного, его нужно не убить, а обезвредить с помощью артефакта из Колдовского леса и похитить из под носа у всей армии.
🛠️ Диверсии по выбору — прежде чем уйти, можно устроить саботаж: отравить запасы, выпустить боевых зверей или устроить раздор среди лидеров гоблиноидов.
🔮И ещё многое другое, скрытое под спойлером...

Готовы ли ваши герои принять личину, чтобы выполнить, одно из самых рискованных заданий в этой войне?
pdf
Гоблинские войны, эпизод 7 (Крагор бессмертный).pdf8.37 Mb
На арты, портреты и карты ссылка есть из модуля, но дублирую её здесь.
Как и прочие приключения серии, оно может быть сыграно отдельно от основной кампании. Но... Зачем?
---
Важное примечание: Так как мы только начинаем играть следующий эпизод, который снова расчитан на получение персонажами игроков двух уровней (в конце приключения персонажи достигнут 13 уровня), выход 8 эпизода ожидается в начале лета.
Нельзя убить? *Вспоминает как бессмертие убило лича* Ну, ему же хуже.
Erl Eltare, Да не, я даже не читая понимаю, что он не такой уж и бессмертный. Это была отсылка на эту шутку. https://youtu.be/mrndSo8Uelo?si=x3TLPTLnMExmJx3v

Налоговый возврат [World Foundry VTT]

Решил опубликовать поделку для FTVV, но извините, переделывать в формат модуля FVTT желания нет. Но если найдётся комрад, который "перепилит" этот формат в модуль - будет очень здорово, с радостью заменю.
Итак... 💾 Архив ваншота для персонажей 3 уровня D&D в формате мира FVTT:
zip
nalogovyj-vozvrat 1.0.zip100.82 Mb
📹 Небольшое видео с демонстрацией вида и автоматизации
❇️ Что в комплекте (в архиве)?
- карты в достаточном для проведения игры объеме (с настроенной видимостью, стенами где надо и т.п.);
Тебе помочь конвертнуть в модуль?
Kikimor_rec, да почти всё, но есть ссылки на Файфпедиум и на эффекты, вроде, JB2A. А в остальном, как советовал @Kadzoki, вроде, всё в папках мира разложено аккуратно. Но сегодня уже не смогу, завтра, думаю, будет время этим заморочиться (если у тебя такая возможность будет).

Налоговый возврат (ваншот ДнД5 | 2024)

Огромный город Цурх пьян от праздника урожая.
Толпы гуляк запрудили улицы, пьяные торговцы размахивают кубками, а уличные акробаты кувыркаются прямо под ногами прохожих.
Но за этим весельем скрывается гниль: в тени арок шепчутся бандиты, стражники с жадными глазами вымогают монеты у прохожих, а на закате невиновного человека повесят за преступление, которого он не совершал.
Приключение для партии трёх-пяти персонажей 3 уровня D&D
5 редакции издания 2024 года.
pdf
Налоговый возврат 1.1.pdf2.98 Mb
В приложенном архиве - дополнительные материалы (арты, портреты персонажей мастера и боевые карты).
zip
Arts+maps+NPCs.zip12.94 Mb

Эпизод 7: Крагор бессмертный

Чтобы показать, что проект всё ещё жив (а сегодня мы доиграли модуль до серединки и персонажи игроков достигли 10-го уровня), буду неспешно публиковать фрагменты приключения, которые (ну, вдруг) кому-то интересны.
Итак, в следующем приключении партия окажется в Диком мире. Необычном месте, являющимся частью Первичного материального, но с некоторыми особенностями. В частности - там не всё хорошо с магией. И любой спеллкастер, использующий действие Магия, может получить эффект дикой магии (который заменяет стандартную табличку чародеев).
🧙 Главное отличие - это 44 эффекта вместо стандартных 37 (это если считать вариант 17-20 за 8 эффектов и 97-00 за 6 эффектов). Эффекты чаще всего "косметические", но нередко - забавные. Например, у орка внезапно выпали вообще все волосы (и на подбородке и на голове и брови с ресницами)... А через 4 дня - также внезапно появились, да ухоженные, подстриженные и уложенные! У орка!
✔️ Так что если вам нужны нестандартные (почти) эффекты Дикой магии (причем на одной странице, а не на двух как в Книге Игрока 2024) - пожалуйста! Пользуйтесь на здоровье!

Карта для Dungeons & Dragons

Публикую карту, сделанную мной (в dundeondraft) для ваншота "Налоговый возврат" (сам ваншот ждет теста в онлайне, а IRL уже сыгран на "очень хорошо"; как сыграю - размещу здесь).
Куда рвутся ваши игроки? В таверну? Да! Но что может быть лучше таверны? Конечно же... Бордель! Трехэтажный, с настоящей театральной сценой, с баром, кухней, прекрасным общим залом (и комнатами для уединений). С ВИП-зоной для самых дорогих гостей с личными апартаментами на третьем этаже.
Посетите "Лазурный павлин", чтобы вкусить все лучшие радости жизни!

Эпизод 6: Форт Брост атакован!

✅ Новый эпизод кампании "Гоблинские войны" для персонажей игроков 8 уровня.

Что ждет игроков?

Персонажам игроков предстоит заняться обороной форта, мобилизовать
защитников и подготовиться к неминуемому штурму. Каждое решение может значительно повлиять на исход битвы.
Опасная вылазка — враг уже близко, и его разведчики — не просто грубая сила. Хитрость, ловушки, новые противники и неожиданные тактики сделают каждую стычку испытанием.
Решающая битва — когда армия вторжения обрушится на форт Брост, именно им придётся проявить всю свою смекалку, силу и волю, чтобы выстоять и уничтожить врага.

Чего стоит ожидать?

💥 Тактические сражения — многие противники не просто бьют в лоб, а
используют особые тактики, засады и трюки.
⁉️ Моральные дилеммы — чем вы готовы пожертвовать ради победы?
🏆 Могущественный артефакт, добытый ранее в Колдовском Лесу, — в ваших руках окажется древняя магия, способная переломить ход всей войны. И придется её применить!
🫅 Живой мир — ваши предыдущие поступки и заслуги влияют на
отношение местных жителей и союзников.
🔛 Готовы ли персонажи игроков принять командование и встретить врага лицом к лицу? Форт Брост ждет своих героев.
pdf
Гоблинские войны, эпизод 6 (Форт Брост атакован).pdf4.38 Mb
Как и прочие приключения серии, оно может быть сыграно отдельно от основной кампании.
---
Важное примечание: Так как мы только начинаем играть следующий эпизод, который расчитан на получение персонажами игроков двух уровней (в конце приключения персонажи достигнут 11 уровня), выход 7 эпизода ожидается не ранее января 2026 года.

Эпизод 5: Новые лорды

Отдалённый форт Брост, новая вотчина персонажей игроков, встречает не хлебом-солью, а мрачными слухами. Недавняя гибель старосты окутана тайной, а на дорогах хозяйничают шайки разбойников, с которыми не может справиться местный гарнизон.
Персонажам предстоит не просто вступить во владение, а выжить в паутине лжи, раскрыть заговор и доказать своё право править этим суровым краем. Доверие здесь — редкая монета, а каждый шаг может стать последним. Смогут ли герои завоевать сердца одних и сорвать маски с других, чтобы их правление не оборвалось, едва успев начаться?
pdf
_Гоблинские войны, эпизод 5 (Новые лорды).pdf4.34 Mb
Это продолжение кампании Гоблинские войны для персонажей игроков 7 уровня. В нем вас ждет много социального взаимодействия, ещё больше сражений и интересных неигровых персонажей.
Как и прочие приключения серии, оно может быть сыграно отдельно от основной кампании.
Приветствую. Не знаток ДынДы, но насколько я знаю, эльфы в принципе не способны спать. Т.е. даже ночью они впадают в транс, а не сон ибо не способны спать чисто физически. Может тогда перефразировать на что-то вроде "если в группе есть персонажи-эльфы вместо сонного зелья им отдельно подливается зелье паралича?"
Добрый Хаосит, хороший вопрос, я немного поломал над ним голову, когда писал модуль. Действительно, эльфы - ребята особенные и вот что про них написано (опираюсь на перевод Короза):
Транс. Вам не нужно спать и магия не может вас усыпить. Вы можете завершить продолжительный отдых за 4 часа, если проводите эти часы в состоянии транса, во время которого сохраняете сознание.
То есть указано, что спать не нужно (не обязательно) и не работает именно магия. Но яд - это не магия и иммунитетов к яду у эльфов нет (а вот дварфы будут кидать спас с преимуществом, если будут кидать). Яды с похожим эффектом есть в ДМГ, например, Жало Лолс делает цель бессознательной на час. Или масло таггита - там 24-часовой эффект. Есть и другие яды, дающие статус Бессознательный. И против эльфов они работают точно также, как и против остальных. Собственно, Лукастр изготавливает один из подобных ядов.
Да, наверное правильно было бы написать, что не усыпляет, а делает бессознательный. Но ок, пока как-то так ;)

Обновление вёрстки

📜 Чтобы сделать "красиво", решил переделать вёрстку в опубликованных (и новых) эпизодах "Гоблинских войн", Надеюсь, результат станет чуть ближе к официальной стилистике.
Попутно:
🖋️ скорректировано с точки зрения грамматики
🌄 дополнено с точки зрения сюжета
🔗 дополнительные материалы размещены в онлайне
1️⃣ эпизод: 
pdf
Гоблинские войны, эпизод 1 (Пролог).pdf4.27 Mb
- дополнен ввод в приключение (сразу в драку, чтобы новые игроки начали осваиваться с боевой системой и добавить экшена в начале игры);
- немного сокращена "обучающая" часть на празднике. Потому что это скучно.
2️⃣ эпизод:
pdf
Гоблинские войны, эпизод 2 (Кто наш враг).pdf4.20 Mb
- дополнен новыми событиями и столкновениями, преимущественно не связанными с основным сюжетом;
- добавлена видимость вариативности. Появились новые прописанные варианты развития событий и игроки имеют выбор (или иллюзию выбора).
🔮 И спойлер о ближайших планах:
- переверстка и размещение 3 и 4 эпизодов (не менее 3 недель работы);
- размещение 5 эпизода (сыграли, но требуется перевёрстка - 1-2 недели);
- кампания в разной степени вёрстки прописана до 13 уровня включительно, но размещаться будет по мере завершения плейтеста.

Дети Зеленого дола - для Foundry VTT

Сценарий (D&D24, оптимизирован для 4 уровня персонажей игроков) теперь доступен на виртуальном столе Foundry VTT (как модуль). Манифест доступен по прямой ссылке.
Огромная благодарность @Kadzoki (https://vk.com/foundryvtt_stories) за помощь в конвертации приключения Foundry VTT в универсальный формат модуля и базовом тестировании модуля. 
Краткая инструкция по установке:
1. Устанавливаете приключение как модуль с использованием прямой ссылки выше (копируете ссылку, заходите в установку модулей, вставляете ссылку в нижнее окно "URL манифеста" и жмёте "Установка").
2. Создаёте новый мир и запускаете его. Сразу заходите через "настройки игры" в "управление модулями" и выбираете модуль "Дети Зеленого Дола". Модуль сразу предложит запустить необходимые для работы модули. Модуль Fifphpedium (ссылка на манифест модуля, устанавливается также) указан как рекомендуемый, но он крайне рекомендуемый, т.к. без него исчезнет часть картинок/токенов и возможно не будут работать некоторые базовые предметы и особенности).
3. Изучаете сцены, заметки, примечания и играете!
Примеры сцен модуля:
а для каких уровней это приключение?
Добрый день! Оптимизировано под 4 уровень (добавлю в описание)
Хотя в "отчёте по итогам" один мастер написал, что провёл его для двух персонажей 8го (необычно на мой взгляд, но ок)
Subscription levels4

Благодарный читатель

$0.67 per month
Я не обещаю регулярный выход материалов, но если захотите поддержать проект кампейна "Гоблинские войны" под D&D5 в версии 2024 года - спасибо, эта подписка будет для меня дополнительной мотивацией.

Заинтересованный ценитель

$1.99 per month
Чуть более щедрая подписка

Щедрый покровитель

$5.3 per month
Ещё более ценная поддержка
Subscription Spots Are Limited

Почётный спонсор

$13.3 per month
Очень щедрая подписка
Go up