Кампейн "Гоблинские войны" для D&D5 (вер. 2024 г.)
38subscribers
26posts
goals1
$0 of $14.9 raised
Просто проверить, а оно вообще работает?
About
🤝 Приветствую тебя, дорогой читатель!
📔В свете выхода в конце 24, начале 25 года обновленных базовых книг пятой редакции Dungeons & Dragons, я подумал, а почему бы не осуществить свое давнее желание и не создать кампанию для всех уровней персонажей игроков, использовав свои старые модули. И выбор пал на модули серии "Гоблинские войны", которые писались ещё под AD&D второй редакции.
⁉️ Почему? Во-первых потому, что они были достаточно интересными и запоминающимися, особенно эпизод про Колдовской лес. Во вторых - потенциал или идея, которую я только недавно додумал, как развить и начал реализовать. Ну и в третьих - ведь всегда проще опираться на что-то готовое ;) Таким образом, планируется создать серию модулей (эпизодов кампании) до 16 уровня включительно с возможностью продления кампании до 20 уровня (но пока выше 14 уровня лишь идеи на одноуровневые приключения).
10 эпизод (Корона, кровь и пепел. 14 уровень) - в разработке
В общем, задача непростая, но считаю, мне по силам. Если интересно и хотите поддержать - подписывайтесь и я постараюсь вас порадовать качественными материалами для кампании, а также дополнительными материалами к нему.
И, наконец, Вашему вниманию - мой третий конкурсный ваншот для Пекарни творцов и Сценарной школы НРИ. В него я душу вложил (но не продавал). По мне как он прямо чертовски хорош!
Герои этой истории – абордажники пиратского корвета «Сорвиголова» под командованием славной капитанши Сангрии. Три недели назад они нанялись в команду после того, как половина корабля сошла на берег с богатой добычей. Неделю назад "Сорвиголова" прибыл на пиратский остров, чтобы пополнить припасы, а на следующий день королевская армада блокировала бухту.
Выхода нет.
Остаётся лишь бродить по узким улочкам пиратского порта в поисках приличного кабака. Из тени переулка выступает фигура. Обветренное лицо, стальной взгляд серых глаз. Сангрия. Она скрещивает руки на груди и усмехается краем рта.
Это первый мой конкурсный ваншот для Пекарни творцов и Сценарной школы НРИ. Без претензии на высокое место. Скорее для того, чтобы разок поиграть на "расслабоне".
Отправляйтесь в город Анрихен, где местный совет щедро платит за каждый хвост гигантской крысы. Вам предстоит спуститься в дурно пахнущую канализацию, где во тьме кишат грызуны, а удача улыбается лишь смелым. Соберите отряд, проверьте своё оружие и подготовьте боевые заклинания – золото ждёт тех, кто не побоится смрада и звериного визга.
Это классическое приключение в стиле «меча и магии». Модуль сфокусирован на динамичных боях, исследовании мрачных подземелий и принятии тактических решений. Мастер найдёт здесь простую, но понятную историю, удобную систему балансировки столкновений и множество готовых описаний. Хороший выбор для вводной сессии, отработки боёв или игры в атмосфере фэнтези. Загадки и сложные головоломки здесь отходят на второй план, уступая место напряжённым схваткам.
Вы – криминальная элита крупного прибрежного города с восточным колоритом. Главы банд. Не уличная шваль, а те, кто контролирует свои районы, свои преступные промыслы. Вы не друзья. Вы конкуренты. Но три года назад вас свели вместе. Куратор. Человек, который уладил конфликты. Находил общие заказы. Он появился три года назад и поток крови ваших людей иссяк, а вместо него к вам потёк поток золота и серебра. Вы не знаете, кто он и откуда. Но вы ему верите, ведь он не ошибался.
Вчера пришла записка: «Ещё одно дело. В первый день новой луны, к рассвету, прибыть в засохший оазис Аль Захарани, в трёх часах за городом. Справитесь – и каждый из вас обогатится достаточно, чтобы уйти на покой. К.»
Отказ означает противопоставление себя – всем бандам и Куратору. Конечно, вы пришли. Не одни, но Куратор требует лучших из лучших, а значит идти только вам. Именно вы зайдёте в затерянный храм, чтобы сразиться со стражем, владеющим чем-то ценным для Куратора. Приготовьтесь к бою!
И в том числе из-за участия в этих конкурсах, выпуск новых материалов замедлился.
💡 Но я подумал... а почему бы не приоткрыть завесу тайны? Сегодня делюсь с вами тем, над чем колдую прямо сейчас. В печи находятся три проекта для этих конкурсов, и минимум два из них — взрывные ваншоты, готовые разорвать ваши игровые столы! (круто же за меня нейронка написала, да?).
⚔️ Первый проект — и сразу с козырей.
🔥 Ваншот (на 5-6 часов игры) "Чёрный список".
👥 Приключение для трёх-шести персонажей игроков шестого уровня D&D 5,5 редакции.
📜 Аннотация к модулю (для игроков):
Вы – криминальная элита крупного прибрежного города с восточным колоритом. Главы банд.
Не уличная шваль, а те, кто контролирует свои районы, свои преступные промыслы. Вы не друзья. Вы конкуренты. Но три года назад вас свели вместе. Куратор. Человек, который уладил конфликты. Находил общие заказы. Он появился три года назад и поток крови ваших людей иссяк, а вместо него к вам потёк поток золота и серебра. Вы не знаете, кто он и откуда. Но вы ему верите, ведь он не ошибался.
Спасибо Артуру за подсказку, но внезапно выяснилось, что нет карты для кампании. А ведь они были бы полезны для мастера (в первую очередь) и немного - для игроков.
И недавно запущенная нейронка nano-banana-2 позволила мне отрисовать карты, хоть и не очень хорошо, но, как минимум, лучше, чем я нарисовал бы сам. А потому для всех желающих представляю карты:
Модуль для начинающих игроков и мастеров (D&D 5.5-я редакция, 1-й уровень)
Простое, но не примитивное приключение для тех, кто только начинает играть или вести Dungeons & Dragons. Никакой лишней сложности — только понятная история, где герои с первых шагов столкнутся с настоящими испытаниями.
🌾 Что случилось? В маленькой деревне пропал паромщик. Без него встала переправа, а значит — прервалась торговля солью с городом. Староста ищет смельчаков, готовых выяснить, что произошло, и восстановить главную дорогу.
⚔️ Чего ожидать? — Знакомство с ключевыми механиками D&D: проверки навыков, скрытность, ловушки и бои, которые могут стать смертельными; — Расследование на месте преступления, поиск улик и встреча с необычным свидетелем; — Линейный, но не «рельсовый» сюжет: у игроков всегда есть выбор, как решать проблему; — Сбалансированные бои (расчёт врагов на партию от 2 до 6 игроков) и необычный союзник со своими мотивами; — Полная подготовка для мастера: готовые диалоги, описания и варианты решений (с рекомендациями слушать идеи игроков!).
🛡️ Почему этот модуль — хороший старт? Мастеру не нужно ничего придумывать на ходу — всё уже разложено. Игроки быстро втянутся в историю и почувствуют вкус приключений. А главное — после финала им наверняка захочется продолжения.
Готовы ли ваши герои ступить на пыльную тропу, ведущую к старой переправе?
pdf
Соль и кровь 1.0.pdf4.27 Mb
Ссылка на дополнительные материалы на гугл-диске (арты, портреты, боевые карты).
Ну и артиков вдогонку...
In bundle
ваншот
модуль
гоблинские войны
приключение
d&d5
dungeons & dragons
Ekaterina Salikova
Добрый день! Подскажите в каком масштабе печатать карты?
Ekaterina Salikova, приложенные к модулям карты обычно используют для виртуальных столов. На обычных (реальных) столах лучше, на мой взгляд, использовать флипматы - заранее разлинованные на квадраты или шестиугольники ламинированные листы, на которых рисуют маркерами. Кто-то сам делает, но без проблем можно на маркетлейсах купить, ценник в районе 1К.
Но если хочется печатать - можно и печатать. Масштаб обычно подбирают на клетку, которая должна быть дюйм или примерно 2,5 см (и длина и ширина). Можно делать и меньше, главное - чтобы миниатюры (или то, что заменяет миниатюры) входили.
Новые правила для бастионов игроков - "Бастионы и свита". Это полная переработка базовых правил из книги мастера ДнД5 2024 года. Конечно, эти правила обратно совместимы с версией правил 2014 года.
Основные изменения (то, что в файле):
✅ Упрощение и местами адаптация под казуальную игру. Всего восемь специальных сооружений (вместо 29), но зато каждую постройку можно улучшать и улучшение даёт доступ к новым возможностям;
⏫ Масштабирование. Целое зелье лечения на 20-м уровне и полсотни золота? Нет, теперь эффект зависит от ранга (уровня) сооружения. Вплоть до получения очень редких зелий. Мастабируются и события бастиона, например, ближе к 20-му уровню ваши доходы и расходы - тысячи золотых монет;
🥷 Нападения и воры. Правила переработаны, более формализированы. Мало построить бастион - надо защитить и его и то, что он приносит владельцу.
💒 События бастиона. В новой версии кратно больше событий. Плюс вместо 8 базовых "всё хорошо, ничего не случилось", сейчас ровно 100 атмосферных событий, которые ни на что не влияют, но точно понравятся игрокам.
🤝 Последователи (или свита). Дополнительные (не обязательные) правила, которые позволяет разнообразить игру в бастионе с минимальными затратами (практически без микроменеджмента).
📝 Комфортное использование. Для удобства добавлен глоссарий, листы со всеми основными таблицами и новый лист бастиона.
И, сюрприз. На самом деле, обновлений даже два. Второе - это обновление приключения "Налоговый возврат". Поправлены очапатки, ашипки и некоторые двусмысленности, с учётом обратной связи от
✅ Следующий эпизод кампании "Гоблинские войны" для персонажей игроков 9 уровня, в ходе которого они поднимутся до 11 уровня (да, левел-ап в середине).
Что ждет игроков?
Чтобы приблизиться к генералу следующей армии, придворный маг на время превратит персонажей игроков в гоблиноидов и отправит их в Дикий мир — доисторические джунгли, полные динозавров и диких племён. Цель: пробраться через этот первобытный хаос, чтобы выйти прямиком к лагерю армии Крагора Бессмертного. Генерала, которого нельзя убить.
Главная миссия — не сражение, а шпионаж и диверсия. Персонажам игроков предстоит влиться в ряды врага, завоевать доверие, а затем похитить Крагора живьём, пока он не выведет всю свою орду на королевские земли.
Чего ожидать? 🦖 Дикий мир — путешествие через земли, где властвуют динозавры, бушуют вулканы, а магия ведёт себя непредсказуемо; 🕵️ Под прикрытием — действие в обличье гоблиноидов среди тысяч врагов. Сила тут не главное, важнее хитрость, выдержка и умение играть по чужим правилам; 🏕️ Вражеский лагерь — это живая песочница: кровавая арена, рынки рабов, заговоры вождей и борьба за статус в жестокой иерархии; ⚗️ Нестандартная цель — чтобы победить бессмертного, его нужно не убить, а обезвредить с помощью артефакта из Колдовского леса и похитить из под носа у всей армии. 🛠️ Диверсии по выбору — прежде чем уйти, можно устроить саботаж: отравить запасы, выпустить боевых зверей или устроить раздор среди лидеров гоблиноидов.
🔮И ещё многое другое, скрытое под спойлером...
Готовы ли ваши герои принять личину, чтобы выполнить, одно из самых рискованных заданий в этой войне?
pdf
Гоблинские войны, эпизод 7 (Крагор бессмертный).pdf8.37 Mb
На арты, портреты и карты ссылка есть из модуля, но дублирую её здесь.
Как и прочие приключения серии, оно может быть сыграно отдельно от основной кампании. Но... Зачем?
---
Важное примечание: Так как мы только начинаем играть следующий эпизод, который снова расчитан на получение персонажами игроков двух уровней (в конце приключения персонажи достигнут 13 уровня), выход 8 эпизода ожидается в начале лета.
In bundle
гоблинские войны
модуль
приключение
d&d5
dungeons & dragons
Добрый Хаосит
Нельзя убить? *Вспоминает как бессмертие убило лича* Ну, ему же хуже.
Erl Eltare, Да не, я даже не читая понимаю, что он не такой уж и бессмертный. Это была отсылка на эту шутку. https://youtu.be/mrndSo8Uelo?si=x3TLPTLnMExmJx3v
Я не обещаю регулярный выход материалов, но если захотите поддержать проект кампейна "Гоблинские войны" под D&D5 в версии 2024 года - спасибо, эта подписка будет для меня дополнительной мотивацией.