Кампейн "Гоблинские войны" для D&D5 (вер. 2024 г.)
35subscribers
20posts
goals1
$0 of $13.5 raised
Просто проверить, а оно вообще работает?
About
🤝 Приветствую тебя, дорогой читатель!
📔В свете выхода в конце 24, начале 25 года обновленных базовых книг пятой редакции Dungeons & Dragons, я подумал, а почему бы не осуществить свое давнее желание и не создать кампанию для всех уровней персонажей игроков, использовав свои старые модули. И выбор пал на модули серии "Гоблинские войны", которые писались ещё под AD&D второй редакции.
⁉️ Почему? Во-первых потому, что они были достаточно интересными и запоминающимися, особенно эпизод про Колдовской лес. Во вторых - потенциал или идея, которую я только недавно додумал, как развить и начал реализовать. Ну и в третьих - ведь всегда проще опираться на что-то готовое ;) Таким образом, планируется создать серию модулей (эпизодов кампании) до 16 уровня включительно с возможностью продления кампании до 20 уровня (но пока выше 14 уровня лишь идеи на одноуровневые приключения).
10 эпизод (Корона, кровь и пепел. 14 уровень) - в разработке
В общем, задача непростая, но считаю, мне по силам. Если интересно и хотите поддержать - подписывайтесь и я постараюсь вас порадовать качественными материалами для кампании, а также дополнительными материалами к нему.
Спасибо Артуру за подсказку, но внезапно выяснилось, что нет карты для кампании. А ведь они были бы полезны для мастера (в первую очередь) и немного - для игроков.
И недавно запущенная нейронка nano-banana-2 позволила мне отрисовать карты, хоть и не очень хорошо, но, как минимум, лучше, чем я нарисовал бы сам. А потому для всех желающих представляю карты:
Модуль для начинающих игроков и мастеров (D&D 5.5-я редакция, 1-й уровень)
Простое, но не примитивное приключение для тех, кто только начинает играть или вести Dungeons & Dragons. Никакой лишней сложности — только понятная история, где герои с первых шагов столкнутся с настоящими испытаниями.
🌾 Что случилось? В маленькой деревне пропал паромщик. Без него встала переправа, а значит — прервалась торговля солью с городом. Староста ищет смельчаков, готовых выяснить, что произошло, и восстановить главную дорогу.
⚔️ Чего ожидать? — Знакомство с ключевыми механиками D&D: проверки навыков, скрытность, ловушки и бои, которые могут стать смертельными; — Расследование на месте преступления, поиск улик и встреча с необычным свидетелем; — Линейный, но не «рельсовый» сюжет: у игроков всегда есть выбор, как решать проблему; — Сбалансированные бои (расчёт врагов на партию от 2 до 6 игроков) и необычный союзник со своими мотивами; — Полная подготовка для мастера: готовые диалоги, описания и варианты решений (с рекомендациями слушать идеи игроков!).
🛡️ Почему этот модуль — хороший старт? Мастеру не нужно ничего придумывать на ходу — всё уже разложено. Игроки быстро втянутся в историю и почувствуют вкус приключений. А главное — после финала им наверняка захочется продолжения.
Готовы ли ваши герои ступить на пыльную тропу, ведущую к старой переправе?
pdf
Соль и кровь 1.0.pdf4.27 Mb
Ссылка на дополнительные материалы на гугл-диске (арты, портреты, боевые карты).
Новые правила для бастионов игроков - "Бастионы и свита". Это полная переработка базовых правил из книги мастера ДнД5 2024 года. Конечно, эти правила обратно совместимы с версией правил 2014 года.
Основные изменения (то, что в файле):
✅ Упрощение и местами адаптация под казуальную игру. Всего восемь специальных сооружений (вместо 29), но зато каждую постройку можно улучшать и улучшение даёт доступ к новым возможностям;
⏫ Масштабирование. Целое зелье лечения на 20-м уровне и полсотни золота? Нет, теперь эффект зависит от ранга (уровня) сооружения. Вплоть до получения очень редких зелий. Мастабируются и события бастиона, например, ближе к 20-му уровню ваши доходы и расходы - тысячи золотых монет;
🥷 Нападения и воры. Правила переработаны, более формализированы. Мало построить бастион - надо защитить и его и то, что он приносит владельцу.
💒 События бастиона. В новой версии кратно больше событий. Плюс вместо 8 базовых "всё хорошо, ничего не случилось", сейчас ровно 100 атмосферных событий, которые ни на что не влияют, но точно понравятся игрокам.
🤝 Последователи (или свита). Дополнительные (не обязательные) правила, которые позволяет разнообразить игру в бастионе с минимальными затратами (практически без микроменеджмента).
📝 Комфортное использование. Для удобства добавлен глоссарий, листы со всеми основными таблицами и новый лист бастиона.
И, сюрприз. На самом деле, обновлений даже два. Второе - это обновление приключения "Налоговый возврат". Поправлены очапатки, ашипки и некоторые двусмысленности, с учётом обратной связи от
✅ Следующий эпизод кампании "Гоблинские войны" для персонажей игроков 9 уровня, в ходе которого они поднимутся до 11 уровня (да, левел-ап в середине).
Что ждет игроков?
Чтобы приблизиться к генералу следующей армии, придворный маг на время превратит персонажей игроков в гоблиноидов и отправит их в Дикий мир — доисторические джунгли, полные динозавров и диких племён. Цель: пробраться через этот первобытный хаос, чтобы выйти прямиком к лагерю армии Крагора Бессмертного. Генерала, которого нельзя убить.
Главная миссия — не сражение, а шпионаж и диверсия. Персонажам игроков предстоит влиться в ряды врага, завоевать доверие, а затем похитить Крагора живьём, пока он не выведет всю свою орду на королевские земли.
Чего ожидать? 🦖 Дикий мир — путешествие через земли, где властвуют динозавры, бушуют вулканы, а магия ведёт себя непредсказуемо; 🕵️ Под прикрытием — действие в обличье гоблиноидов среди тысяч врагов. Сила тут не главное, важнее хитрость, выдержка и умение играть по чужим правилам; 🏕️ Вражеский лагерь — это живая песочница: кровавая арена, рынки рабов, заговоры вождей и борьба за статус в жестокой иерархии; ⚗️ Нестандартная цель — чтобы победить бессмертного, его нужно не убить, а обезвредить с помощью артефакта из Колдовского леса и похитить из под носа у всей армии. 🛠️ Диверсии по выбору — прежде чем уйти, можно устроить саботаж: отравить запасы, выпустить боевых зверей или устроить раздор среди лидеров гоблиноидов.
🔮И ещё многое другое, скрытое под спойлером...
Готовы ли ваши герои принять личину, чтобы выполнить, одно из самых рискованных заданий в этой войне?
pdf
Гоблинские войны, эпизод 7 (Крагор бессмертный).pdf8.37 Mb
На арты, портреты и карты ссылка есть из модуля, но дублирую её здесь.
Как и прочие приключения серии, оно может быть сыграно отдельно от основной кампании. Но... Зачем?
---
Важное примечание: Так как мы только начинаем играть следующий эпизод, который снова расчитан на получение персонажами игроков двух уровней (в конце приключения персонажи достигнут 13 уровня), выход 8 эпизода ожидается в начале лета.
In bundle
гоблинские войны
модуль
приключение
d&d5
dungeons & dragons
Добрый Хаосит
Нельзя убить? *Вспоминает как бессмертие убило лича* Ну, ему же хуже.
Erl Eltare, Да не, я даже не читая понимаю, что он не такой уж и бессмертный. Это была отсылка на эту шутку. https://youtu.be/mrndSo8Uelo?si=x3TLPTLnMExmJx3v
Решил опубликовать поделку для FTVV, но извините, переделывать в формат модуля FVTT желания нет. Но если найдётся комрад, который "перепилит" этот формат в модуль - будет очень здорово, с радостью заменю.
Итак... 💾 Архив ваншота для персонажей 3 уровня D&D в формате мира FVTT:
zip
nalogovyj-vozvrat 1.0.zip100.82 Mb
📹 Небольшое видео с демонстрацией вида и автоматизации
❇️ Что в комплекте (в архиве)?
- карты в достаточном для проведения игры объеме (с настроенной видимостью, стенами где надо и т.п.);
Kikimor_rec, да почти всё, но есть ссылки на Файфпедиум и на эффекты, вроде, JB2A. А в остальном, как советовал @Kadzoki, вроде, всё в папках мира разложено аккуратно. Но сегодня уже не смогу, завтра, думаю, будет время этим заморочиться (если у тебя такая возможность будет).
Огромный город Цурх пьян от праздника урожая. Толпы гуляк запрудили улицы, пьяные торговцы размахивают кубками, а уличные акробаты кувыркаются прямо под ногами прохожих.
Но за этим весельем скрывается гниль: в тени арок шепчутся бандиты, стражники с жадными глазами вымогают монеты у прохожих, а на закате невиновного человека повесят за преступление, которого он не совершал.
Приключение для партии трёх-пяти персонажей 3 уровня D&D 5 редакции издания 2024 года.
pdf
Налоговый возврат 1.1.pdf2.98 Mb
В приложенном архиве - дополнительные материалы (арты, портреты персонажей мастера и боевые карты).
Чтобы показать, что проект всё ещё жив (а сегодня мы доиграли модуль до серединки и персонажи игроков достигли 10-го уровня), буду неспешно публиковать фрагменты приключения, которые (ну, вдруг) кому-то интересны.
Итак, в следующем приключении партия окажется в Диком мире. Необычном месте, являющимся частью Первичного материального, но с некоторыми особенностями. В частности - там не всё хорошо с магией. И любой спеллкастер, использующий действие Магия, может получить эффект дикой магии (который заменяет стандартную табличку чародеев).
🧙 Главное отличие - это 44 эффекта вместо стандартных 37 (это если считать вариант 17-20 за 8 эффектов и 97-00 за 6 эффектов). Эффекты чаще всего "косметические", но нередко - забавные. Например, у орка внезапно выпали вообще все волосы (и на подбородке и на голове и брови с ресницами)... А через 4 дня - также внезапно появились, да ухоженные, подстриженные и уложенные! У орка!
✔️ Так что если вам нужны нестандартные (почти) эффекты Дикой магии (причем на одной странице, а не на двух как в Книге Игрока 2024) - пожалуйста! Пользуйтесь на здоровье!
Публикую карту, сделанную мной (в dundeondraft) для ваншота "Налоговый возврат" (сам ваншот ждет теста в онлайне, а IRL уже сыгран на "очень хорошо"; как сыграю - размещу здесь).
Куда рвутся ваши игроки? В таверну? Да! Но что может быть лучше таверны? Конечно же... Бордель! Трехэтажный, с настоящей театральной сценой, с баром, кухней, прекрасным общим залом (и комнатами для уединений). С ВИП-зоной для самых дорогих гостей с личными апартаментами на третьем этаже.
Посетите "Лазурный павлин", чтобы вкусить все лучшие радости жизни!
✅ Новый эпизод кампании "Гоблинские войны" для персонажей игроков 8 уровня.
Что ждет игроков?
Персонажам игроков предстоит заняться обороной форта, мобилизовать защитников и подготовиться к неминуемому штурму. Каждое решение может значительно повлиять на исход битвы.
Опасная вылазка — враг уже близко, и его разведчики — не просто грубая сила. Хитрость, ловушки, новые противники и неожиданные тактики сделают каждую стычку испытанием.
Решающая битва — когда армия вторжения обрушится на форт Брост, именно им придётся проявить всю свою смекалку, силу и волю, чтобы выстоять и уничтожить врага.
Чего стоит ожидать?
💥 Тактические сражения — многие противники не просто бьют в лоб, а используют особые тактики, засады и трюки.
⁉️ Моральные дилеммы — чем вы готовы пожертвовать ради победы?
🏆 Могущественный артефакт, добытый ранее в Колдовском Лесу, — в ваших руках окажется древняя магия, способная переломить ход всей войны. И придется её применить!
🫅 Живой мир — ваши предыдущие поступки и заслуги влияют на отношение местных жителей и союзников.
🔛 Готовы ли персонажи игроков принять командование и встретить врага лицом к лицу? Форт Брост ждет своих героев.
pdf
Гоблинские войны, эпизод 6 (Форт Брост атакован).pdf4.38 Mb
Как и прочие приключения серии, оно может быть сыграно отдельно от основной кампании.
---
Важное примечание: Так как мы только начинаем играть следующий эпизод, который расчитан на получение персонажами игроков двух уровней (в конце приключения персонажи достигнут 11 уровня), выход 7 эпизода ожидается не ранее января 2026 года.
Отдалённый форт Брост, новая вотчина персонажей игроков, встречает не хлебом-солью, а мрачными слухами. Недавняя гибель старосты окутана тайной, а на дорогах хозяйничают шайки разбойников, с которыми не может справиться местный гарнизон.
Персонажам предстоит не просто вступить во владение, а выжить в паутине лжи, раскрыть заговор и доказать своё право править этим суровым краем. Доверие здесь — редкая монета, а каждый шаг может стать последним. Смогут ли герои завоевать сердца одних и сорвать маски с других, чтобы их правление не оборвалось, едва успев начаться?
pdf
_Гоблинские войны, эпизод 5 (Новые лорды).pdf4.34 Mb
Это продолжение кампании Гоблинские войны для персонажей игроков 7 уровня. В нем вас ждет много социального взаимодействия, ещё больше сражений и интересных неигровых персонажей.
Как и прочие приключения серии, оно может быть сыграно отдельно от основной кампании.
In bundle
гоблинские войны
модуль
d&d5
dungeons & dragons
приключение
Добрый Хаосит
Приветствую. Не знаток ДынДы, но насколько я знаю, эльфы в принципе не способны спать. Т.е. даже ночью они впадают в транс, а не сон ибо не способны спать чисто физически. Может тогда перефразировать на что-то вроде "если в группе есть персонажи-эльфы вместо сонного зелья им отдельно подливается зелье паралича?"
Добрый Хаосит, хороший вопрос, я немного поломал над ним голову, когда писал модуль. Действительно, эльфы - ребята особенные и вот что про них написано (опираюсь на перевод Короза):
Транс. Вам не нужно спать и магия не может вас усыпить. Вы можете завершить продолжительный отдых за 4 часа, если проводите эти часы в состоянии транса, во время которого сохраняете сознание.
То есть указано, что спать не нужно (не обязательно) и не работает именно магия. Но яд - это не магия и иммунитетов к яду у эльфов нет (а вот дварфы будут кидать спас с преимуществом, если будут кидать). Яды с похожим эффектом есть в ДМГ, например, Жало Лолс делает цель бессознательной на час. Или масло таггита - там 24-часовой эффект. Есть и другие яды, дающие статус Бессознательный. И против эльфов они работают точно также, как и против остальных. Собственно, Лукастр изготавливает один из подобных ядов.
Да, наверное правильно было бы написать, что не усыпляет, а делает бессознательный. Но ок, пока как-то так ;)
Я не обещаю регулярный выход материалов, но если захотите поддержать проект кампейна "Гоблинские войны" под D&D5 в версии 2024 года - спасибо, эта подписка будет для меня дополнительной мотивацией.