creator cover Erl Eltare
Erl Eltare

Erl Eltare 

Кампейн "Гоблинские войны" для D&D5 (вер. 2024 г.)

52subscribers

34posts

goals1
$0 of $13 raised
Просто проверить, а оно вообще работает?

About

🤝 Приветствую тебя, дорогой читатель!
📔В свете выхода в конце 24, начале 25 года обновленных базовых книг пятой редакции Dungeons & Dragons, я подумал, а почему бы не осуществить свое давнее желание и не создать кампанию для всех уровней персонажей игроков, использовав свои старые модули. И выбор пал на модули серии "Гоблинские войны", которые писались ещё под AD&D второй редакции.
⁉️ Почему? Во-первых потому, что они были достаточно интересными и запоминающимися, особенно эпизод про Колдовской лес. Во вторых - потенциал или идея, которую я только недавно додумал, как развить и начал реализовать. Ну и в третьих - ведь всегда проще опираться на что-то готовое ;) Таким образом, планируется создать серию модулей (эпизодов кампании) до 16 уровня включительно (цель выполнена) с возможностью продления кампании до 20 уровня. 
Модули кампании "Гоблинские войны":
---
11 эпизод (Гнев Маглубента, 17 уровень) - в разработке
12 эпизод (Скорбь Аннама, 18 уровень) - в разработке
13 эпизод (Ярость Груумша, 19 уровень) - в разработке
14 эпизод (Сердце ненависти, 20 уровень) - в разработке
Задача непростая, но считаю, мне по силам. Если интересно и хотите поддержать - подписывайтесь и я постараюсь вас порадовать качественными материалами для кампании, а также дополнительными материалами к нему.
Другие проекты:
- Разбор ваншотов и модулей с их оценкой. Как минимум, первую десятку в топе я уверенно рекомендую для ознакомления и для игры
- Обновленные правила бастионов ДнД5 (рекомендуется для "Гоблинских войн")
- Моя ширма (4 листа А4).
- Ваншот "Соль и кровь" (для 3-6 персонажей 1-го уровня)
- Ваншот "Охота за хвостами" (для персонажей 1-3 уровней)
- Ваншот "Чёртовы капитаны" (для персонажей 3-го уровня).
- Викторина по правилам AD&D 2 редакции. Гугл форма, всего 35 вопросов.

Эпизод 10: Последний поход

✅ Финал кампании «Гоблинские войны» для персонажей 15 уровня, в котором они получат достаточно опыта, чтобы подняться до 17 уровня.
Война подходит к концу. Три армии гоблиноидов разбиты, земли королевства освобождены. Но верховный вождь орков Хундарх не собирается сдаваться – он отвёл уцелевшие силы в свою крепость и, по слухам, готовит нечто большее, чем просто оборону. Король Акадий поручает героям право нанести решающий удар, но армия только собирается. У героев есть два месяца, чтобы привлечь союзников. После этого пройти через перевал, чтобы поставить точку. Победа близка. Но Хундарх не ждёт сложа руки, и его последний ход может оказаться самым опасным.
Чего ожидать?

🤝 Переговоры как отдельная игра – вербовка союзников построена на расширенной системе: отношение, интерес и терпение собеседника, его мотивы и «мозоли», риск испортить отношения навсегда. Каждый разговор – маленькая сцена со своими ставками, а не один бросок кости;

⚔️ Массовые сражения – тысячи воинов на поле, но не часы за столом. Отдельные правила позволяют отыграть грандиозный штурм за считанные минуты, где герои решают исход битвы лично, а армия живёт и умирает рядом с ними;

🔥 Финал, который вы запомните – кульминация кампании: штурм крепости, кровавый ритуал, бой с Хундархом и очень разные варианты того, чем всё может закончиться;

🛑 Возможность красиво завершить – этот эпизод можно поставить точкой в кампании. Если вы или ваши игроки устали, если всё труднее собирать группу или хочется попробовать что-то новое – это приключение даст истории достойное завершение, без обрыва и недосказанности. А для тех, кто готов идти дальше, оно открывает дорогу к новой главе;

Обновление правил бастионов игроков

Это полная переработка базовых правил бастионов из руководства мастера ДнД5.5 (2024 года).
✅ Восемь специальных сооружений – каждое улучшается до 4 ранга, и чем выше ранг, тем сильнее эффекты.
⏫ Масштабирование – доходы, редкость предметов, сложность событий растут вместе с персонажем. То, что происходит на 5-м уровне, и то, что происходит на 15-м – это совсем разный масштаб.
⚗️ Создание расходуемых предметов – 20 предметов с 4 тирами (уровнями) каждый: от алхимического огня и ядов до амулетов сосредоточения, оберегов, благовоний и талисманов удачи.
🥷 Нападения и воры – формализованные правила. Мало построить бастион – надо его защитить.
💒 События бастиона + 100 атмосферных событий – события масштабируются по уровню, а атмосферные не влияют на игру механически, но точно дадут повод поговорить за столом.
🤝 Свита (необязательное правило) – 20 уникальных последователей с простой прокачкой. Каждый способен повлиять на жизнь бастиона.
🎨 Единый акварельный стиль – все иллюстрации выполнены в одной технике, документ выглядит цельно.
🔗 Удобная навигация – кликабельные ссылки, структурированное оглавление, закладки в PDF.
📝 Глоссарий, сводные таблицы, лист бастиона – всё важное под рукой.

А что вы знаете об истоках "самой популярной НРИ"?

Дамы и господа! Вы ведь наверняка знаете, что до ДнД5 была ДнД4, а до неё ДнД3, а до неё ДнД2... Тьфу, то есть, АДнД2. А ДнД2 - не было. Зато была АДнД и ещё просто ДнД.
Так вот, в АДнД2 до сих пор ещё кто-то играет.
Я собрал несколько... забавных фактов по этой... Кхм... системе и свёл их в опрос гугл-формы (ссылка).
35 вопросов, на каждый - 4 варианта ответа. Если вы ошибётесь - в финале сможете увидеть правильный ответ.
Попробуйте, наверняка узнаете что-то новое о предке "Самой великой НРИ" ;)

Эпизод 9: Корона, кровь и пепел

✅ Продолжение кампании «Гоблинские войны» для персонажей 13 уровня (к финалу — 15).
Война с гоблиноидами почти выиграна, армии врага разбиты. Героев вызывают в столицу для получения высочайших наград – но при дворе их ждёт совсем не то, что они ожидали. Вместо парада и почестей – напряжение, тайны и подозрения. Кто-то явно играет против короны, и ставки как никогда высоки. Вам предстоит заглянуть за фасад величественного дворца, чтобы спасти королевство от новой угрозы – и сделать это, пока не стало слишком поздно.
Чего ожидать?
👑 Политические интриги и расследование – при дворе все носят маски. Вашим героям предстоит разобраться, кто друг, а кто враг, и чьи интересы на самом деле стоят за происходящим;
🏰 Замок-ловушка – герои попадут в место, где враги и «союзники» меняются местами, а каждое ваше решение может обернуться спасением, а возможно, гибелью;
⚔️ Нестандартные противники – в этот раз враги не действуют в лоб. Придётся столкнуться с существами, которые используют хитрость, маскировку и слабости самих героев;
📖 Два в одном – модуль разбит на две логические части, каждая со своей атмосферой. Подойдёт тем, кто любит смену жанра в рамках одного приключения;

Тизер 10-го эпизода "Гоблинских войн" №1

Этот эпизод для героев с 15-го уровня позволит закончить кампанию (на 16-м уровне), хотя возможно её сюжетное продолжение с интересным (ИМХО) "твистом".
Канва есть, нужно лишь расписать, подготовить необходимые материалы, протестировать и затем разместить доработанный эпизод. Дело не быстрое. Поэтому что-бы не скучали, вот скрин подготовленных артов мастерских персонажей. Думаю, будет не очень сложно догазаться, для чего эти арты и как будет проходить, как минимум, половина приключения ;)
Знакомые всё лица? Многих узнали?
А девятый эпизод?
Матвей, 9-й эпизод в плейтесте. Следующая игра через неделю (следующую неделю я буду в командировке). Возможно через неделю эпизод доиграем, потом ещё неделя-две на редактуру и размещу 9-й.
А 10-й - это уже задел на будущее.

Ширма мастера для ДнД5.5 (2024 г.)

Думаю, многие играющие за столом мастера не используют стандартные (официальные) ширмы. Потому что не то или не там, нет нужного или напротив много ненужного и мелким шрифтом. Поэтом некоторые делают свои ширмы. Вот я из таких.
 
Недавно обновил свои основные таблицы для ширмы мастера.
Откровенно говоря, сам я использую их не на покупной ширме, а как два листа, вложенных в один файл (и таких "файликов" у меня два). Просто там, где мы играем, места мало, поэтому ширму таскаю с собой, но не достаю. А вот таблицы при игре «за столом» использую постоянно.

Если кому нужно — забирайте, пользуйтесь!🤝
pdf
Таблицы ДнД24+.pdf342.31 Kb
Коротко о составе:
✨ Первая страница: все состояния на одном листе. Удобно, чтобы не «бегать» по глоссарию правил или онлайн-справочнику.
⚔️ Вторая страница: описания боевых приёмов, все особенности перемещения и некоторые дополнительные правила.
📜 Третья страница: куча таблиц из Книг игрока и мастера. Также добавил для себя типы урона и школы магии.
🕯️ Четвёртая страница: описание основных действий, таблицы источников света и навыков.

Выглядит примерно вот так:

Эпизод 8: Оплот Ульгарда

✅ Продолжение кампании «Гоблинские войны» для персонажей 11 уровня (к финалу — 13). Два генерала повержены, армии разбегаются. На очереди третий — штормовой великан Ульгард. Тайный ход в его крепость лежит через Подземье — мир вечного сумрака, населённый опасными и необычными созданиями.
Чего ожидать?
🏆 Награждение — аудиенция у короля и награда. То, что герои реально заслужили;
🕯️ Путь под землёй — древние руины, светящиеся грибы, неожиданные встречи и опасности;
🤝 Переговоры — не всё решается мечом. Придётся договариваться, искать компромиссы и выполнять условия тех, кто может помочь;
⛰️ Испытания — традиции подземных дварфов требуют определённого ритуала. Но какого именно, они узнают на месте;
🔄 Дорога назад — возвращение редко бывает простым. То, что вы оставили за спиной, может вернуться;
⚙️ Гибкость для мастера — часть боёвых столкновений помечена как необязательные. Если группа устала или хочет быстрее идти по сюжету — их можно пропустить без потери логики происходящего.
Спуститесь во тьму, чтобы ударить оттуда, где вас не ждут.
pdf
Гоблинские войны, эпизод 8 (Оплот Ульгарда).pdf9.51 Mb

Арты и нейросети

Конечно, открыв любое из размещенных здесь приключений, вы не могли не заметить, что в моих работах используются нейросетевые арты.
Сам я рисовать не умею, разве что могу графическую схему с помощью линейки нарисовать, но никак не арт.  В то же время изображения отлично помогают в играх, как за столом, так и в онлайне. Арты сокращают и обогащают описания, позволяют дать "улики", не обозначая их явно, 
И должен заметить, что всего за полтора года нейронки шагнули невероятно. То, что я раньше просто не мог получить в Recraft (нейросети, в которой сделаны арты для Гоблинских войн до 7 эпизода) - просто ни в какое сравнение не идут с тем, что имеем сегодня (я использую графические нейронки от Google). Плюс я решил перейти с фотореализма на иллюстрации. Ниже - несколько примеров того, как изменились персонажи кампании (слева - новые арты):
Принц Акадий, один из основных персонажей

Чёртовы капитаны (ваншот ДнД5 | 2024)

И, наконец, Вашему вниманию - мой третий конкурсный ваншот для Пекарни творцов и Сценарной школы НРИ. В него я душу вложил (но не продавал). По мне как он прямо чертовски хорош!
Герои этой истории – абордажники пиратского корвета «Сорвиголова» под командованием славной капитанши Сангрии. Три недели назад они нанялись в команду после того, как половина корабля сошла на берег с богатой добычей. Неделю назад "Сорвиголова" прибыл на пиратский остров, чтобы пополнить припасы, а на следующий день королевская армада блокировала бухту.
Выхода нет.
Остаётся лишь бродить по узким улочкам пиратского порта в поисках приличного кабака. Из тени переулка выступает фигура. Обветренное лицо, стальной взгляд серых глаз. Сангрия. Она скрещивает руки на груди и усмехается краем рта.
— Заблудились, салаги? Идём. Разговор есть. Чертовски серьёзный.
Очень красивые арты получились) Что за нейросеть использовалась?
Шандор Мушанский, использую нано-банана-про и нано-банана-2 (гугл дженеми)

Охота за хвостами (ваншот ДнД5 | 2024)

Это второй мой конкурсный ваншот для Пекарни творцов и Сценарной школы НРИ. Без претензии на высокое место. Скорее для того, чтобы разок поиграть на "расслабоне".
Отправляйтесь в город Анрихен, где местный совет щедро платит за каждый хвост гигантской крысы. Вам предстоит спуститься в дурно пахнущую канализацию, где во тьме кишат грызуны, а удача улыбается лишь смелым. Соберите отряд, проверьте своё оружие и подготовьте боевые заклинания – золото ждёт тех, кто не побоится смрада и звериного визга.
Это классическое приключение в стиле «меча и магии». Модуль сфокусирован на динамичных боях, исследовании мрачных подземелий и принятии тактических решений. Мастер найдёт здесь простую, но понятную историю, удобную систему балансировки столкновений и множество готовых описаний. Хороший выбор для вводной сессии, отработки боёв или игры в атмосфере фэнтези. Загадки и сложные головоломки здесь отходят на второй план, уступая место напряжённым схваткам.
Subscription levels4

Благодарный читатель

$0.65 per month
Я не обещаю регулярный выход материалов, но если захотите поддержать проект кампейна "Гоблинские войны" под D&D5 в версии 2024 года - спасибо, эта подписка будет для меня дополнительной мотивацией.

Заинтересованный ценитель

$1.95 per month
Чуть более щедрая подписка

Щедрый покровитель

$5.2 per month
Ещё более ценная поддержка
Subscription Spots Are Limited

Почётный спонсор

$13 per month
Очень щедрая подписка
Go up