Happy 3rd anniversary!!
Hello everyone!
Another year of game creation and development has passed.
I want to thank everyone, who supported me not only throughout the game's release, but also those who joined later.
These words apply not only to those who support me on Boost but also to those who support me on other platforms. The best thing is to hear that you liked the game and are waiting for the next update!
This year, thanks to your support, I was able to purchase a new computer, which helps me create better art, implement new ideas, and improve on what was already done.
And right now, you can hear how all this is influencing new ideas and innovations.
Yes, this is Sam's voice, which will be used in the game. Of course, this innovation will not be added anytime soon, but I'm already thinking about future voices for the other characters. Before that, as promised, the text in all available languages will be improved to ensure high-quality voice acting and less of a temptation to turn it off after the first sentence.
But future ideas don't end there.
As every year, I'll be bringing up the animations. They'll be fine; I'm currently exploring new ways to create them.
They'll also be added gradually, along with some scenes I want to implement.
In the near future, I'll be primarily focusing on improving backgrounds and characters. I'll try to speed up replacements, as well as improvements to existing updated art (after all, in my opinion, it's far from ideal).
But as you know, that's not all! I previously mentioned that I'll start writing the first DLC. So, concepts for it will occasionally surface, as the story will be completely different. Overall, the plot will be the same as in the original, but... There are many Buts))).
So, I will be happy to share the progress of creation.
Curvy Town is in its final stages. There are only three chapters left in the game, each with three parts. In them, we'll find out how Sam's story ends.
But don't be upset, as the version with new storylines won't be long in coming. As I mentioned, you'll have a choice about how Sam will change.
All storylines won't just be appearance changes and a few lines, but full-fledged stories in which we'll learn things left unseen in the main story.
At first, they won't be much different, but eventually, the stories will take a completely different course. The player will also have the option to switch between storylines and get slightly different character appearances.
For example, if we choose the muscle growth storyline for Sam and then return to the original storyline (called Hourglass), the final art will show Sam with more muscular legs and arms in addition to abs. And these changes will affect all storylines.
There won't be many such switchs, but I plan to implement them.
Also, to keep things interesting, there will be many different endings, so in the future, you'll need to make thoughtful choices.
Now I'll tell you about the second project. By now, you've probably already tried these two empty levels where you can just walk around.
But this is an important first step. Gradually, I'll start posting concepts for the first NPCs, as well as results regarding the stat system. I'll say right away that the second alpha test will be a bit longer, since the first dialogues and a working stat system will begin to appear.
The second alpha will be released when it's ready. I'm very ashamed that there were promises of specific dates that never materialized. I'll try to avoid this and plan my efforts more accurately.
I'll also say a little about sounds and music.
As soon as work on the voices start, work on different music and sounds for the two projects will immediately begin.
In conclusion, I want to say that three years have already passed since the prologue was published. I thank everyone who is reading this or will read it in the future. All your support is invaluable!
Всем привет!
Вот и прошел ещё один год создания и разработки игры.
Я хочу поблагодарить всех, кто поддерживает меня не только на протяжении всего времени выпуска игры, но и тех, кто присоеденился позже.
Все эти слова относятся не только к тем, кто поддерживает меня на Бусти, но и тем, кто поддероживает на других площадках. Самое приятное — это слышать, что игра понравилась и вы ждёте продолжения!
В этом году благодаря вашей поддержке получилось приобрести новый компьютер, который помогает делать арты лучше, внедрять новые идеи, а также улудшать то, что было ранее.
И конкретно сейчас вы можете слышать, как всё это влияет на новые идеи и новвовидения.
Да, это голос Сэм, который будет использоваться в игре. Конечно, это новвовидение будет добавлено не в ближайшее время, но я уже думаю над будущими голосами для остальных персонажей.
Перед этим, как и было обещенно, будет улудшен текст на всех доступных языках, чтобы озвучка была качественной и не вызывала желание её выключить после первого предложения.
На этом идеи на будущее не заканчиваются.
Как и каждый год я подниму вопрос про анимации. Они будут всё в порядке, сейчас я пробую новые варинаты того, как их можно реализовать.
Также они будут добавляться постепенно, как и некоторые сцены, которые я хочу реализовать.
В основном в ближайшее время я сосредоточусь на улудшении задников и персонажей. Я постараюсь ускорить замены, а также улудшения уже существующих обновленных артов (всё-таки на мой взгляд они далеки от идеала).
Но, как вы знаете, это не всё! Вы уже видели, что в этом месяце я начну писать первое ДЛС. Поэтому иногда начнут всплывать концепты для него, так как история будет совсем другой. Глобально сюжет пойдёт так же, как и в оригниале, но... Есть много «но»))).
Поэтому я буду с удовольствием делиться прогрессом создания.
Curvy Town находиться на финальной прямой. В игре осталось всего 3 главы по три части. В них мы и узнаем, как закончилась история Сэм.
Но расстраиваться не стоит, так как версия с новыми сюжетными ветками не заставит себя долго ждать. В ней, как и было сказано ранее, вас ждёт выбор, как будет меняться Сэм.
Все ветки будут не просто изменением внешнего вида и нескольких реплик, а полноценными сюжетами, в которых мы узнаем то, что в основной истории осталось за кадром.
По началу они будут не сильно отличаться, но в последствии истории пойдут совсем иначе. Также у игрока будет возможность переходить между ветками и получать немного разный внешний вид персонажей.
Например, если мы выберим ветку с мышцами для Сэм, а потом вернёмся в оригниальную ветку (она называеться «Песочные часы»), то в финальных артах у Сэм будет помимо пресса ещё и более мускулистые ноги и руки.
И такие изменения буду касаться всех веток.
Подобных переходов будет немного, но я планирую это внедрить.
Также для интереса будет много разных концовок, поэтому в будущем нужно будет делать выбор обдумано.
Теперь я расскажу про второй проект. Сейчас вы, наверное, уже попробовали эти два пустых уровня, в которых можно просто ходить.
Но это важный шаг для начала. Постепенно я начну выкладывать контент первых НПС, а также результаты на счёт системы статов. Сразу скажу, что второй альфа тест будет чуть больше, так как там уже начнут появляться первые диалоги и рабочая система статов.
Релиз второй альфы будет по мере её готовности. Мне очень стыдно, что были обещания конкретных дат, в которые ничего не вышло. Я постараюсь этого избегать и точнее рассчитывать свои силы.
Ещё немного скажу про звуки и музыку.
Как только начнётся работа над голосом, сразу начнётся работа над разной музыкой и звуками для двух проектов.
По итогу я хочу сказать, что прошло уже 3 года с момента выхода пролога. Я благодарю каждого, кто читает это или прочитает в будущем. Ваша поддержка бесценна!
The entire audio could be improved, and the quality would be higher before the game. I'm currently experiencing some minor technical limitations. But I'll fix them! I also apologize, but I'm not the best speaker, so a lot of it may sound artificial and strange. I hope you were able to listen to the end.
The two texts above are transcripts for those who couldn't understand the audio or don't want to listen.
Hvostt
eng
0:00
3:56
eng.wav
3:56
ru.wav
3:52
Too Shady
Excited for the future!
Dec 16 2025 00:39 

1
Hvostt
Too Shady, I'll try not to let you down!
Dec 16 2025 01:00
jiawenleo
Happy third anniversary! Actually, I started paying attention to this game when it was first released. But so far, it seems to be a slow-burner, so it didn't impress me much at that time. However, about three or four months ago, I played it again and found that it has the most interesting storyline among all the games of this type I've played. No doubt about it. After reading your article, I could feel your passion for creation. I believe you will bring us more rich game content in the future. Keep it up! (PS: You really need to set up a Patreon account. Otherwise, I have to trouble my Russian friend to subscribe for me every time. Also, English is not my native language. Please excuse me if there are any writing mistakes.)
Dec 16 2025 19:50 

1
Hvostt
jiawenleo, Thank you so much, these are very kind words!!! I hope you won't be disappointed with my future content! Unfortunately, Patreon isn't available in my country, so I can't use it. I hope you understand... Thank you again for your kind words!!!





Dec 16 2025 20:04