Hotel Dusk: Room 215 - полный русский перевод готов!
Детективы, коммивояжёры, геймеры и геймерессы - свершилось.
Русский перевод Hotel Dusk: Room 215 для Nintendo DS закончен и выложен в общий доступ.
УРА!
Немного истории для тех, кому интересно, откуда вообще взялась эта затея.
Впервые я увидел Hotel Dusk примерно в 2007 году на одном из дисков «Страны игр» и сразу влюбился в её необычную рисовку. Но нормально поиграть удалось только лет через десять, когда у меня появилась собственная Nintendo DS.
Игра оказалась именно такой, какой я её себе представлял: атмосферной, необычной, медленной в хорошем смысле слова и с шикарной историей.
В этом году мне захотелось пройти её ещё раз. И я с удивлением обнаружил, что полноценного русского перевода по-прежнему нет.
Тогда и появилась мысль:
А почему бы это не исправить?
Ну вот.
Исправил.
Встречайте - полная русская версия Hotel Dusk: Room 215.
Началось всё достаточно невинно: найти текст, распаковать его, перевести и собрать обратно. По крайней мере, именно так это выглядело в моей голове.
На практике довольно быстро выяснилось, что игра состоит из множества собственных форматов, контейнеров, таблиц, сценарных файлов и графических ресурсов. Пришлось писать свои инструменты для распаковки и обратной сборки, разбираться со структурой сценариев, форматами текста, графикой и шрифтом.
Отдельным приключением стал русский шрифт. Оригинальная игра, естественно, не рассчитана на кириллицу, поэтому его пришлось переделывать, подгонять буквы вручную, проверять расстояния между символами и смотреть, как всё это выглядит уже непосредственно на экране Nintendo DS.
Проект прошёл через несколько тестовых сборок. Были ранние альфы, были моменты, когда после очередной правки внезапно ломалось что-то совершенно в другом месте, были попытки расширить ограничения оригинального текста, после которых диалоги превращались в цифровой апокалипсис.
В какой-то момент я уже знал о внутренних форматах Hotel Dusk гораздо больше, чем когда-либо собирался узнать.
А текста здесь очень много.
Только основной сценарий - это около 14,5 тысячи отдельных текстовых окон. И это без учёта блокнота, описаний, предметов, карты, меню, головоломок, служебных сообщений и графики с текстом.
По ощущениям, объём действительно где-то рядом с небольшим романом.
Перевод текста делался с помощью нейросети - не хочу вводить никого в заблуждение. Но это не была история в духе «загрузил игру в ИИ и нажал кнопку перевести».
Текст проходил ручную редактуру. Я сверял реплики с оригиналом, исправлял неестественные формулировки, сокращения, имена и термины, следил за ограничениями строк и постоянно проверял результат непосредственно в игре.
Особенно много времени ушло на то, чтобы персонажи не разговаривали одинаково. Кайл должен оставаться сухим и саркастичным Кайлом, Даннинг - ворчливым Даннингом, а Луи - Луи.
Параллельно я писал и переделывал инструменты для сборки ресурсов, правил шрифт, переводил графику и постепенно проходил игру на русской сборке.
Честно - под конец я уже слегка сходил с ума от количества текста.
Но оно того стоило.
Переведено практически всё: сюжетные диалоги, внутренние монологи Кайла, головоломки, описания, предметы, карта, блокнот, интерфейс, системные сообщения и игровая графика с текстом.
Часть совсем второстепенной графики я в итоге решил не перерисовывать. В какой-то момент надо было просто остановиться, перестать бесконечно улучшать уже работающий перевод и наконец выпустить игру.
В текущей версии мне известны два технических недостатка. Один связан с кратким содержанием одного из диалогов, второй - с парой диалогов в 9-м эпизоде.
Я довольно долго пытался их исправить, но Hotel Dusk оказалась из тех игр, где изменение нескольких байтов иногда способно породить совершенно новую проблему в неожиданном месте. Поэтому в какой-то момент я решил оставить эти небольшие недостатки как есть.
Прохождению игры они не мешают.
И вот буквально сейчас закончены последние тесты.
После всех распаковок, пересборок, сломанных строк, переделанного шрифта, сотен проверок и нескольких версий русификатора проект наконец можно считать законченным.
Очень хочется, чтобы благодаря этому переводу кто-то впервые познакомился с этой замечательной, немного странной и очень трогательной детективной историей от Cing.
А кто-то, как и я, вернулся в отель «Даск» спустя много лет.
Если будете играть — обязательно пишите впечатления. Особенно интересно услышать мнение тех, кто проходит Hotel Dusk впервые.
Также присылайте найденные опечатки, странные формулировки и баги. Даже после огромного количества проверок в игре такого размера наверняка где-нибудь спряталась буква, которая решила жить своей жизнью.
И обязательно расскажите:
Кто ваш любимый персонаж Hotel Dusk?
Приятной игры!
P.S. В планах — вторая часть.
Да, Last Window, я смотрю на тебя очень внимательно.
Да, Last Window, я смотрю на тебя очень внимательно.
Telegram проекта:
https://t.me/htldck
https://t.me/htldck
Boosty:
https://boosty.to/htldck
https://boosty.to/htldck
#HotelDusk #HotelDuskRoom215 #NintendoDS #NDS #Русификатор #РусскийПеревод #ФанатскийПеревод #Cing #RetroGaming #ПереводИгр
Андрей Кот
Спасибо!

Oct 17 10:30 

2
Dzift
Андрей Кот, спасибо за поддержку!
Oct 17 19:46
MrKey8840
На эмуляторе при заходе на второй этаж вылетает
Oct 17 10:46
DziftReplying to MrKey8840
MrKey8840, попробуй прошлую версию. Будет ли там же вылетать и напиши пожалуйста
Oct 17 13:44
Dzift
MrKey8840, попробуй Melonds. Я тестировал на нем.
Oct 17 14:24