EN
HolyShift
HolyShift
11 subscribers
goals
697.34 of $ 734 money raised
Столько стоит страховка на год, необходимая для продления моей чешской визы
39.47 of $ 40 money raised
Начнём с более скромных целей – я нашёл чешский магазин ключей для Стима, где цены в кронах и есть скидки. Это сбор на Resident Evil 4 Remake

Подача, Субъектность и Главные Героини ААА-игр

Автори оригинала: Yahtzee Croshaw
Дата публикации оригинала: 20.06.2024.
Ссылка для ознакомления предоставлена
Доставайте анти-говёные зонты, потому что я собираюсь высказаться в интернете о гендерной политике. Конкретно о той её части, которая касается главных героинь видеоигр- блин, кажется одного зонта будет недостаточно. Пройдя Hellblade 2, у меня остался вопрос: когда сюжетная ААА-игра сосредотачивается на женской героине в серьёзной обстановке, почему их всегда почти без передышки мудохают?
Естественно, выбивание фекалий из организма является нормой для главных героев игр. По своей природе они должны иметь состояние провала, которое в большинстве случаев заключается в чрезмерном физическом уроне. Более того, есть много протагонистов-мужчин, которые порядочно отхватывают в ходе своих историй. Нейтана Дрейка постоянно кидает из стороны в сторону, а БиДжей Бласковиц в новых  Wolfenstein по сути весь состоит из рубцовой ткани. Но эти игры никогда не подают насилие так, как оно подаётся в играх с женщинами в главной роли, причём похоже, что это делают исключительно ААА-игры, см. Hellblade 2, ребуты Tomb Raider, серия Plague Tale и The Last of Us 2.
Эти игры делают акцент на суровом реализме насилия и ужаса, с которым сталкиваются героини. Можно даже сказать, что оно извращённо смакуется. Когда БиДжей и Нейтан Дрейк обо что-то или кого-то бьются, то это подаётся как то, от чего они способны оклематься и двинуться дальше. Это часть их жизни и они добровольно идут на эти риски, потому что они естественным образом могут причинять столько же урона, сколько они получают. В ребутах Tomb Raider – а мне кажется, что началось это именно с них – насилие и страдания, переживаемые Ларой Крофт всегда подаются как оставляющие долгосрочную травму. Она всегда является жертвой, страдающей от рук более сильного агрессора, а не равной ему соперницей в бою. Она даже не может упасть на твёрдую землю без катсцены, где она несколько секунд катается по полу, кашляя и хватаясь за ушибленные места.
И мне интересно, в чём здесь цель, потому что мне, если честно, за этим неинтересно наблюдать, даже некомфортно. И это не какое-то сексистское снисхождение к насилию над женщинами, мне некомфортно смотреть на пытки любых персонажей, не обладающих субъектностью. Это как засунуть зверька какого-нибудь в машину для нарезки хлеба.
Видите ли, разница между насилием и мучениями, пережитыми Джоэлом в первой The Last Of Us и тем количеством пинков по жопе, которые получает его подопечная Элли в сиквеле как раз в субъектности. Джоэл почти всегда в какой-то степени является виновником своей участи. Он соглашается на задание по сопровождению Элли, он же выбирает и маршрут. В конце, СПОЙЛЕРЫ, он предпринимает крайне сомнительные действия исходя из эгоистичного желания подстроить мир под свои предпочтения. Элли же наоборот, кажется жертвой совпадений. Как Лара Крофт и Амиция де Рун, она выступает девочкой для битья в руках садистского бога, желающего провести её через максимально травматичную череду событий. Под ними обваливаются балки, они случайно забредают на вражескую территорию, на них нападают дикие звери, а их корабли попадают в шторма. Просто жестокость, никак не вызванная решениями персонажей.
Попридержи-ка своих гендерно-политических коней, хотите вы мне возразить – у Элли в The Last Of Us 2 есть субъектность. Она сама решает пойти отомстить за Джоэла и в любой момент она могла свалить домой. Лара Крофт *решает* отправиться в своё путешествие, даже не осознавая опасности. Это ведь субъектность, разве нет? Да вот в чём подвох, у всех этих персонажей, как я и говорил раньше про Лару Крофт из ребута, "острый случай должанки". Они сами не считают, что обладают субъектностью. Они всегда "ДОЛЖНЫ это сделать" без каких-либо объяснений, со страхом в глазах и дрожащим голосом. Элли действует сугубо ради Джоэла, а её собственные желания в жизни особо не заметны. Лара постоянно говорит о наследии отца, будто совсем не беспокоясь о собственном.
Если коротко, не похоже, что решения этих персонажей никак не связаны с их интересами. Начинает казаться, что их главной мотивацией является пережить как можно больше страданий, что именно они являются целью, а оправдание для них было придумано потом. Опять же, интересно, зачем всё это. К счастью, как минимум одно объяснение у нас есть. Рон Розенберг, исполнительный продюсер ребута Tomb Raider, в статье для Kotaku обмолвился, что игрок должен чувствовать мотивацию защищать новую Лару Крофт.
Ладно, Рон Розенберг. В начале Rise of the Tomb Raider есть кусок, где Лара оказывается в заснеженных горах и чтобы запустить у нас инстинкт защиты, она себя обхватывает и дрожит, как побитая чихуахуа. Вот только она выбрала туда отправиться и наверняка у неё было достаточно времени, чтобы собрать всё необходимое снаряжение, плюс очевидно, что у неё куртка не застёгнута, так от чего мне, блять, её защищать? От собственной глупости?
Поэтому меня эти игры так выматывают – мне постоянно хочется заорать в экран.
– Ох, я должна залезть на эту смертельно опасную замёрзшую гору, чтобы  добраться до упавшего там и не особо стабильно висящего самолёта, другого пути нет.
– Лара, откуда ты знаешь? Ты проверила все пути? Будет пиздец как тупо, если ты туда залезешь, а потом выяснится, что с другой стороны есть удобная тропинка, ведущая прямо от чекпоинта.
– Сенуя, может НЕ НАДО идти в до жути тихую заброшенную деревню, из-под главных ворот которой течёт кровь?
– Оооо, я должна туда пойти, может там кому-то нужна помощь.
– Да, через пять минут она точно кому-то понадобится. Почему мой голос – единственный в твоей голове, который ты НЕ слушаешь?
Эти игры пытаются изобразить женских персонажей с большей глубиной и реализмом, а не просто как красоток или девиц в беде. Но эти намерения не меняют того факта, что разработчики в большинстве своём мужчины, а также что над прописыванием персонажей им нужно ещё работать. Высказывание Рона Розенберга тут дохуя чего раскрывает, потому что всё опять упирается в подход, давший нам первую, полураздетую Лару – хочется вам её защищать или трахать, важно то, чего хотите ВЫ, а не ГЕРОИНЯ. Она всё ещё является куклой для дрочки, просто выдрачиваются другие эмоции. БиДжей Бласковиц, Джеймс Сандерленд или Мартин Уокер из Spec Ops: The Line не резонируют со мной из-за желания оберечь их от страданий, а потому что они интересные персонажи с целями и мотивациями и мне хочется увидеть, куда их заведут их арки.
Может показаться, что я веду к мизогинии, но на самом деле мне кажется, что проблема в невежестве. У сценаристов есть задача сделать героинь вроде Лары и Сенуи комплексными и реалистичными, но им не хватает способностей сделать это эффективно, поэтому они опираются на старое клише, что страдания придают персонажам глубины, исходя из того, что хорошая арка для персонажа заключается в преодолении трудностей. Но это не то же самое, что бить их башкой об стену 12-15 часов кряду. Преодоление трудностей здесь значит осознание своих недостатков и рост как личности. А карусель тумаков Лары Крофт, как я уже говорил, в основном является результатом стечения обстоятельств. Единственный недостаток, который ей надо преодолеть – научиться надевать доспехи каждый раз, когда она выходит из дома.
Хочу подчеркнуть, что эта проблема кажется присущей только сюжетным ААА-играм, а точнее, нарративам, написанным для максимально широкой аудитории. Если вам нужен контрпример из мира инди, то вот вам Celeste. Игра с главной героиней, которая переживает некоторое дерьмо. У неё даже классическая должанка есть. Разница в том, что игра глубинно исследует, ПОЧЕМУ она считает, что должна что-то сделать. Она должна справиться со своими недостатками. В концовке она скорее одерживает победу над своими сомнениями, чем над горой, и это ощущается как достойный повод для радости. Концовка ребута Tomb Raider ощущается как повод для радости только в том смысле, что она будто нашла кнопку, отключающую машину, которая в случайные момент херачит её по голове молотком. Просто не сиди перед машиной, тупица.
Иронически совпало, что первая Лара Крофт кажется более достойной для подражания героиней, просто потому, что у неё мозги в кучку собраны. То же самое с Байонеттой и этой девахой из Stelllar Blade, которую затмила собственная жопа. Почему только сексуализированным героиням разрешено иметь хоть какой-то контроль над своими жизнями? Это тоже какая-то социальная хрень? Типа, мы думаем, что если женщина осознаёт наличие у себя сисек, то она и в других областях компетентна?

Subscription levels

Безусловный базовый доход

$ 2,26 per month
– Слова благодарности
– Доступ ко всему контенту

Безусловный базированный доход

$ 4,6 per month
– То же самое, что предыдущий уровень, но вы решили оценить мой контент выше

Безусловный гигачад доход

$ 6,8 per month
– То же самое, что базовый уровень, но вы решили оценить контент ЕЩЁ выше

Безусловный сигма доход

$ 9,1 per month
– То же самое, что на первом уровне, но вы решили оценить мой контент совсем высоко

Безусловный шлёпа-доход

$ 11,3 per month
– Вы решили оценить мой контент заоблачно высоко, за что я, опять же, крайне благодарен
Go up