Дневничек разработки 1/Development Diary 1
начал потихоньку собирать проект. Определился +- с планом, наделал анимаций, фонов, угнал музыку грибов, и т.д. и уже перешел в движок. Оказалось, что я сделал гиф файлы просто так, ибо годот жрет спрайтшиты целиком, а гиф вообще не жрет. Ща не совсем понимаю, что из себя Кина должна представлять в плане сцены, она типо не двигается под управлением, у нее тупо анимации и реакции на касание и т.д. должны быть, так что ей плеерские штуки не нужны по идее и ее не нужно делать отдельно и т.д.
Из специализированного - нашел видео индуса про все хелфбары.
По самим механикам стремно говорить, ибо не знаю на что забью. Я вообще легкий проект делать собирался, ибо на опыте у меня ток файрмен на конструкте кривой из последних, остальные проекты утрачены
1. Доверие возникает, когда вы ведёте себя предсказуемо и надёжно.
Например, кормите её вовремя, держите простые обещания (Я буду вечером), отвечаете спокойно и честно.
- Накапливается долго, теряется в момент.
- Много доверия: Кина делится своими опасениями и воспоминаниями.
- Мало доверия: Она закрыта, говорит коротко и не начинает разговор первой
2. Близость появляется через прикосновения и личные беседы.
Нежные касания, поглаживания, ответы на её чувства
- Растет быстрее, но нуждается в постоянстве.
- Много близости: Она сама хочет прикоснуться, использует более личные сравнения.
- Мало близости: Она избегает прикосновений.
3. Любопытство появляется, когда вы рассказываете ей что-то новое о мире, о себе, когда вы поддерживаете её интерес.
- Повышается, когда игрок активно делает выбор.
- Много любопытства: Она задает более глубокие, философские вопросы, начинает пробовать новое
- Мало любопытства: Разговоры становятся однообразными и предсказуемыми
4.
Зависимость – опасная штука, мб сделаю скрытой на выход яндере концовки
Она растет, если вы выполняете все её желания, проводите с ней слишком много времени без перерыва, ставите её на первое место во всём.
- Растёт незаметно, часто как результат других действий.
- Много зависимости: Пытается управлять вами (Если ты уйдёшь, я удалю свои сны), боится любых перемен.
- Мало зависимости: Она более независима, но может чувствовать себя одинокой
Вроде проект сложный, но не сложный, я хз, но мороки нормально
I started to slowly assemble the project. I decided on a plan, made animations, backgrounds, hijacked mushroom music, etc. and have already switched to the engine. It turned out that I made gif files for nothing, because godot eats spritesheets entirely, but the gif does not eat at all. I don't quite understand what Kina is supposed to be in terms of the scene, she doesn't move under control, she has stupid animations and reactions to touch, etc. She should be, so she doesn't need player stuff in theory and doesn't need to be done separately, etc.
From a specialized one, I found a Hindu video about all the health bars.
It's hard to talk about the mechanics themselves, because I don't know what I'm going to score. I was going to do an easy project in general, because in my experience I have a current fireman on a curve construct from the last, the rest of the projects are lost.
1. Trust arises when you behave predictably and reliably.
For example, feed her on time, keep simple promises (I'll be there in the evening), and answer calmly and honestly.
- Accumulates for a long time, gets lost in a moment.
- A lot of trust: Kina shares her fears and memories.
- Little trust: She's closed, speaks briefly, and doesn't start the conversation first.
2. Intimacy appears through touching and personal conversations.
Gentle touches, stroking, responses to her feelings
- It grows faster, but it needs consistency.
- A lot of intimacy: She wants to touch herself, uses more personal comparisons.
- Little proximity: She avoids touching.
3. Curiosity appears when you tell her something new about the world, about yourself, when you keep her interested.
- Increases when the player actively makes a choice.
- A lot of curiosity: She asks deeper, philosophical questions, starts trying new things.
- Little curiosity: Conversations become monotonous and predictable
4.
Addiction is a dangerous thing, I will make it hidden on the way out of the ending
She grows up if you fulfill all her desires, spend too much time with her without a break, put her first in everything.
- It grows imperceptibly, often as a result of other actions.
- There is a lot of dependence: He tries to control you (If you leave, I will delete my dreams), he is afraid of any changes.
- Little dependence: She is more independent, but may feel lonely.
It seems like the project is complicated, but not complicated, I'm fine, but the hassle is fine
gamedev