Задача заключалась в переносе русской локализации с ПК в Xbox 360-версию Assassin’s Creed с сохранением консольных кнопок и возможности запуска игры. Позднее к источникам добавилась русская PS3-версия: она понадобилась для диалогов, которые отличаются от ПК.
В работе использовались:
Xbox 360-версия — основа игры и источник оригинальных форматов, заголовков ресурсов и назначений кнопок.
Русская ПК-версия — основной источник готового перевода интерфейса и русских аудиозаписей.
Русская PS3-копия — источник отсутствовавших в ПК консольных диалогов и материал для проверки соответствия.
Xenia и ручные проверки пользователя — проверка запуска, отображения надписей и воспроизведения речи. Проверка показала, что ПК Director’s Cut содержит отличающиеся задания и реплики. Совпадение города или темы разговора не давало права заменить консольную реплику любой похожей записью ПК.
Например, консольные слуги обсуждали леса у балкона торгового короля, а ПК-разговор касался торговцев испорченным мясом. В другом задании Xbox требовал убить людей Джубаира, а ПК-вариант — разрушить торговые прилавки. Такая подстановка меняла бы произнесённую цель задания.
В результате были установлены 103 консольные реплики, отсутствовавшие в сопоставленном ПК-каталоге: 32 в Акре, 38 в Дамаске и 33 в Иерусалиме. В предоставленной PS3-копии для всех 103 нашлись русские записи с нужными идентификаторами. PS. в некоторых местах текст специально уменьшен чтобы помещался в интерфейс , есть некоторые подсказки и навигация в меню без перевода) На игровой процесс это не влияет.Игра пройдена полностью на Xbox360
Серёга Томский, ещё не скоро. Нужно тестить, вчера пару гонок прошел нашел багулину в переводе, не правильно отображается атлас, точно их там несколько в игре. На данный момент тестирую Осасина, как все проверю перейду к Миднайт.