Результаты проекта GT за июнь
В этом месяце разработка велась над шутером server sabotage, идейного наследника проекта corrupted barrels, который был придуман на весеннем джеме Ludum Dare.
Проводил работу над контроллером персонажа. Подготавливаюсь к шутерным механикам.
Добавлено:
- анимация покоя и ходьбы с оружием.
- применены звуки ходьбы, теперь этот звук проигрывается динамически, от процесса анимации
- заложены основы для "слоёв" звука ходьбы, дабы создавать разнообразие этого звучания. Осталось подготовить более качественные ассеты.
- Проработана механика анимации ходьбы, теперь она воспроизводится при наличии СМЕЩЕНИЯ персонажа, а не просто нажатии кнопок.
- Добавлены лимитеры для подчеркивания эффектности звука выстрела (выстрел приглушает всё остальное).
- Произведена подготовительная работа для внедрения кастомных реакций оружия на смещение персонажа в конкретную сторону а также для процедурной анимации при обзоре.
В следующем месяце буду работать над этими ухищрениями а также самой стрельбой и эффектом выстрела.